Yeddi Parelli oyununda bir atı necə öyrətmək olar

Müəllif: Janice Evans
Yaradılış Tarixi: 26 İyul 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Yeddi Parelli oyununda bir atı necə öyrətmək olar - CəMiyyəT
Yeddi Parelli oyununda bir atı necə öyrətmək olar - CəMiyyəT

MəZmun

Pat və Linda Parelli-dən "yeddi oyun" şəklində təbii at sürmə üsulu, daha bir at təlim proqramı üçün əsasdır. Bu oyunlar atların öz aralarında oynadıqları oyunlara əsaslanır. İlk üç oyun, atda etibar və tanınma qurmağa yönəlmiş əsaslardır. Digər dörd oyun hədəflənir və atla aranızdakı əlaqəni gücləndirir. Pat Parellinin özündən yeddi oyunun ətraflı nümunələri üçün www.ParelliConnect.com saytına daxil olun. Bu yazının məqsədləri üçün atınızı bütün oyunlarda cilovlayacaqsınız.

Addımlar

  1. 1 Dost oyun. Bu oyun atın özünə, ətrafına, sənə və ona öyrətdiyinə inam yaratmağı hədəfləyir. Başqa sözlə, atın yanında olduğunuzda özünü tamamilə rahat hiss etməli və ona toxunmağa icazə verməlisiniz.
    • Atı sizinlə rahatlaşdırmağa başlayın. Əsas qaydaları unutmamaq çox vacibdir. At toxunmağın əleyhinədirsə, tələsməyin. Bir iplə (və ya bir "yerkökü qamçı" adlandırılan bir iplə (əgər varsa), qamçı ilə havuç arasındakı xaç) istifadə edin: bir az atın boynuna, kürəyinə, budlarına, ayaqları və s. Bunu ölçülmüş, ardıcıl bir ritmlə edin. Bu məşq, atın toxunuşunuzla harada rahat olduğunu və harada olmadığını yoxlamaqdır.
    • Havuç qamçı Parelli Metodu üçün xüsusilə yeddi oyunun hamısında vacibdir. Əsl qamçı deyil və qolunuzun uzanması kimi xidmət edir.
    • Dost bir oyunda aşağıdakı nümunəni istifadə edin: ritm, istirahət və geri çəkilmə. Atınız bir şeyi sevmirsə, geri çəkilin. At hər hansı bir yerə toxunmağa icazə verdikdə (iplə, yerkökü qamçı və nəhayət bir əllə) başqa bir oyuna keçməyə hazırsınız.
  2. 2 Kirpi oyunu. Bu oyunun adı belədir, çünki ata nöqtə təzyiqindən (hissindən) geri çəkilməyi öyrədir. Bu oyunda irəliləyiş əldə etmək vacibdir, yəni at daha az stimullaşdırma ilə sizə daha çox təslim olmalıdır.
    • Başlamaq üçün yaxşı bir yer, əlinizi 1 -ci zonaya (burun) qoymaq və atı toxunuşla geri çəkilməyə məcbur etməkdir. At aşağı enənə qədər təzyiqi yavaş -yavaş artırın.
    • Bu oyunda mərhələlər vacibdir. Yuxarıdakı nümunədə, ilk addım əslində yalnız əlin buruna qoyulması nəticəsində yaranan minimum təzyiq olacaq. At reaksiya verməzsə, bir az daha çox səy göstərərək ikinci mərhələyə keçirsiniz. Bu kömək etmirsə, daha çox təzyiqlə üçüncü mərhələyə keçirsiniz. At üçüncü dəfə cavab vermirsə, dördüncü addıma keçin (və atın hərəkət etməsi üçün lazım olduğu qədər). At vurulmamalı və vurulmamalıdır.Növbəti mərhələyə keçid yalnız təzyiqin tədricən artması deməkdir. At reaksiya verən kimi dərhal itələməyi dayandırın.
    • Vaxt keçdikcə, məşq və məşq təkrarlananda atın istədiyi cavabı göstərmək üçün getdikcə daha az addım atmalı olacaq. Təzyiqdən azad olma anı bir növ dost oyunudur: "Etməyim lazım olanı etdin, buna görə də təzyiqi aradan qaldırıram."
    • Bu oyun yalnız atın burnu ilə bağlı deyil. Yan tərəflər üçün, ayaqlarınızı qaldırmaq, başınızı çevirmək və s. Üçün eyni addım-addım texnikanı istifadə edin.
  3. 3 Rəhbərlik oyunu. Kirpi oyunu artan təzyiqə əsaslandığı halda, yönlü oyun ritmik "işarə" təzyiqi ilə əlaqələndirilir. Bələdçi oyun, kirpi oyununun məntiqi davamıdır.
    • Eyni dörd addımı istifadə edin, ancaq bu dəfə artan təzyiqi olan bir əl əvəzinə "havuç qamçı" istifadə edin və atı onunla vurun. Birinci mərhələ çox yüngül ritmik tıqqıltı, ikincisi bir qədər sərt vurma və s. Eyni zamanda, bütün proses boyunca eyni ritmi qorumaq çox vacibdir. Tıqqıltı sürəti və ritmi dəyişməməlidir, yalnız tətbiq olunan səy dəyişir.
    • Oyun atı geriyə, geriyə və bu kimi addımlara öyrətmək üçün istifadə edilə bilər. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, bütün oyunlar haqqında daha çox məlumat və demolar üçün birbaşa Pat Parellinin özündən ParelliConnect.com saytına daxil olun.
  4. 4 Yo-yo oyunu. Adından bu oyunun mənasını başa düşmək olduqca asandır. Dörd addımdan istifadə edərək, atı lazım olan məsafəyə çəkin və sonra öz geri çəkilmə hərəkətinizlə atı geri dönməyə vadar edin. Patın dediyi kimi, "At nə qədər yaxşı geri çəkilirsə, qalanını da o qədər yaxşı edir."
    • Atınızı geri çəkmək üçün dörd addım istifadə edin. Birinci mərhələ sizin tərəfinizdə çox az hərəkət edir (yalnız barmağınızı tərpətmək ona aiddir), ikincisi - bir az daha çox və s. Mərhələlərin dəyişdirilməsi ilə eyni zamanda üzə daha sərt bir görünüş verin və bədənin dominant duruşlarından istifadə edin. Atı yanına çağırmaq lazım olanda, cəld dizini çək və xeyirxah bir ifadə qoy. Bədən dili bütün Parelli oyunlarında, xüsusən də yo-yo oyununda çox vacibdir.
  5. 5 Qıvrımlı bir oyun. Dönmə oyunu ilə atı xəttə çıxarmaq arasındakı fərqi anlamaq vacibdir. Bir fırlanan oyunda at addım, sürət, istiqamət və fokus növünü seçməkdən məsuldur. Bu ağılsız fırlanma deyil və at əmrlərinizə uyğun olmalıdır. Eyni zamanda, fırlanan oyunun üç hissəsini inkişaf etdirməlisiniz: söz, icazə vermə və geri dönüş.
    • Mesaj sözün tam mənasını verir: at vurğulanan dairənin ətrafına göndərilir. Mesaj etmək üçün ayağa qalxın və atı ipin bütün uzunluğundan uzaqlaşdırın. Sonra ipi kifayət qədər möhkəm tutaraq dairələrdə gəzmək üçün atı irəli çəkin. At bir dairədə hərəkət etdikcə neytral qalırsınız (bir istiqamətə baxın, atı izləməyin və ya idarə etməyin). At öz yolunda qaldığı müddətcə sən müdaxilə etmirsən. Bu icazəlidir.
    • Atı sizə geri çağırmaq istədiyiniz zaman, atınızı yo-yo oyununuza qaytarmaq üçün istifadə etdiyiniz bədən dilindən istifadə edin.
    • Fərqli ip uzunluqlarında və sürətlərində (gəzinti, qaçış) hər iki istiqamətdə dövrə vuraraq məşq edin.
  6. 6 Qəbul. Oyuna təsirli bir şəkildə başlamaq üçün atın başını divara və ya digər maneəyə söykəmək lazımdır. "Havuç qamçı" ilə ritmik təzyiqin köməyi ilə (toxunmadan, ancaq qamçı və kəndir atın arxasına yaxınlaşaraq) maneəyə dik olaraq qalmış ata doğru addımlayın.Bu, dərhal mükəmməl bir yanal hərəkətə səbəb olmayacaq, ancaq təkrarlanan və geri çəkilən istədiyiniz nəticəni əldə etmək yolunda xəyal qırıqlığının qarşısını almağa imkan verəcəkdir.
    • Atın bu oyuna səhv reaksiya verə biləcəyindən narahat olsanız, atın arxasına bir cüt portativ çit paneli qoyun və qoyun təsirini yaratmaq üçün havuç qamçısını qolunuzun uzantısı olaraq yelləyərək digər tərəfdə gəzin. arxadan ata təzyiq.
  7. 7 Anti-klostrofobik oyun. Bu oyun atı iki cisim arasında gəzməyi öyrədir. Əvvəlcə bu obyektlər bir -birindən nisbətən uzaqda olmalıdır ki, at aralarından heç bir problem olmadan keçə bilsin. Məsələn, bir divara və ya maneəyə həmişəkindən biraz daha yaxın bir fırlanma oyunu oynayın və daha qısa bir ip istifadə edin. Aranızdakı maneə ilə aranızda 3-4,5 m məsafə qoyub atı keçməyə məcbur etsəniz, anti-klustrafobik bir oyun oynamağa başlayacaqsınız.
    • Addım-addım yanaşma kimi, bu oyunu nə qədər çox (və daha səmərəli) oynasanız, atınız getdikcə dar bir məkanda özünü daha rahat hiss edəcək. Əsasları xatırlayın. At 4,5 metrlik boşluqdan keçsə də, 3 metrlik boşluqdan keçmirsə, onu məcbur etməyin. Geri çəkin, 4,5 m və ya hətta 6 m geri qayıdın və yavaş -yavaş məsafəni yenidən bağlamağa başlayın.
  8. 8 Bütün oyunların öhdəsindən gələ biləcəyiniz, onlarla işinizin bitdiyini ifadə etmir. Sürmə bacarığınızdan asılı olmayaraq, hər dəfə atın yanında olanda onları oynamalı və ya heç olmasa bir az xatırlamalısınız. Bu atınızla əlaqənizi gücləndirəcək. Yenə də oyunlar haqqında daha çox məlumat üçün ParelliConnect.com saytına daxil olun

İpuçları

  • Unutmayın ki, əlinizlə etdiyiniz hər şey, atın qamçı deyil, əlinizin uzantısı olduğunu göstərmək üçün havuç qamçı ilə də edilməlidir.
  • Oyunlara başlamağa və sonra onları tərk etməyə dəyməz. Sonuna qədər bütün yolu keçməlisiniz. Hər şeyi düzgün etsəniz peşman olmazsınız.
  • Hər dərs müntəzəm oyunlar üçün bir az istirahətlə müsbət notla bitməlidir.
  • Atınızın əlindən gələni etdiyini unutmayın, buna görə nəzərdə tutduğunuz şeyin kiçik bir hissəsinə belə müvəffəq olsa belə, təriflənməlidir.
  • Nadir və uzun dərslərdən daha tez -tez qısa dərslərdən istifadə etmək daha yaxşıdır. Həm sizi, həm də atınızı bezdirə bilərlər.
  • Atın arxa planını bilmək yaxşıdır (ona bu və ya digər üsul öyrədildi, incidildi və s.).
  • Unutmayın ki, bütün bunlar çox vaxt və məşq tələb edəcək, at ilk dəfə uğur qazanmayacaq.
  • Fərqli atlar fərqli yollarla öyrənirlər. Bu məqalə daha çox orta at qrupuna aiddir.
  • Atı istəmədiyini etməyə məcbur etməyə çalışmayın. Bu, güvənə mənfi təsir edəcək. At bir şeydən narahatdırsa, onunla danış, hər şeyin yaxşı olacağını hiss etsin. Ancaq heç vaxt pis davranışına və qorxusuna görə atı tərifləməməlisən. Bu ata inamlı davranmaq əvəzinə qorxmağı öyrədə bilər.

Xəbərdarlıqlar

  • Heç vaxt ata vurmayın və ya bağırmayın. Bu onu qıcıqlandıracaq və vəziyyəti daha da pisləşdirəcək. Sakit ol.
  • Atı zorlayırsan, diqqətli ol. Bu atlar yellənməyi, itələməyi, kəndirləri sevmir, buna görə də onlarla çox mehriban və səbirli olmağa çalışın.
  • Fərdi nəticələr çox fərqli ola bilər və bu məqalə yalnız ümumi bir bələdçidir. At məşqində demək olar ki, heç bir şeyin qəti şəkildə müəyyən edilmiş qaydaları ola bilməz.
  • Ən pis at dərsini etsəniz də, müsbət bir notla bitirin. Bir atın xatırlayacağı son şeyin fəryadınız olmasını istəmirsiniz. Təmizləməli, onunla oynamalı, müalicə etməli və ya bəyənərək ovuşdurmalısınız.
  • At pis əhval -ruhiyyədədirsə, fəaliyyətə belə başlamayın.Bundan heç nə çıxmayacaq. Yalnız dostcasına bir sevişmə oyunu oynamağa çalışın və əlaqənizi gücləndirmək üçün istifadə edin.
  • Bəzi atlar bu məşqdə çox çalışmalı olacaqlar.
  • Kədərlənsən, at bunu hiss edəcək. Dur. Belə bir əhval -ruhiyyə ilə heç bir şeyə nail olmayacaqsınız. 10-15 dəqiqə rahatlayın, rahatlayın və yalnız bundan sonra yenidən başlayın.