Anime hazırlamaq

Müəllif: Frank Hunt
Yaradılış Tarixi: 15 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Nakış Nasıl yapılır? / DIY Embroidery for Beginners (ENG SUB)
Videonuz: Nakış Nasıl yapılır? / DIY Embroidery for Beginners (ENG SUB)

MəZmun

Anime etmək asan məsələ deyil. Bu, bir dünya qurmaq və təsvir etmək, motivasiya tapmaq, hekayələr toxumaq - böyük bir iş! Ancaq eyni zamanda yaradıcılıqda əla bir məşqdir. Anime sevirsinizsə, yəqin ki, özünüzü hazırlamaqdan həzz alacaqsınız.

Addımlamaq

Metod 6-dan 1: Bir dünya eskizləri

  1. Hekayənin harada baş verdiyini müəyyənləşdirin - bəlkə başqa bir planetdə? Yerdəki yerlərə nisbətən bənzər bir yerdir? Dünyadakı hər şeyi təyin etmək məcburiyyətində deyilsən, amma hekayənin harada baş verəcəyini istədiyin anlamalısan.
    • Məsələn, hekayənizdəki aksiyaların əksəriyyətinin mağaralarda yaşadığı bir dünyada baş verməsini istəyə bilərsiniz, çünki mağaraların xaricinə düşə biləcəyiniz təhlükəli palçıq çuxurları var.
  2. Dünyanızla bağlı maraqlı şeyləri müəyyənləşdirin. Balçıq çuxurları kimi! Anime dünyalarının hissələri tez-tez bir şəkildə sehrli və ya qəribə olur. Bəlkə pianolar danışır və insanlara çox məsləhət verir. Bəlkə insanlar uçan heyvanları nəqliyyat vasitəsi kimi istifadə edirlər. İnanılmaz fantastik bir şey və ya fantastika romanından bir şey olmalı deyil - yalnız dünyanıza və hekayənizə uyğun bir şey seçin.
    • Məsələn: Dünyanın Sihri həqiqət ola bilər və ya olmaya bilən sadə bir xalq nağılı ola bilər. Bəlkə də palçıq çuxuru dünyasında bir lil çuxuruna düşüb sağ qalsanız, xüsusi güclər qazanacağınız bir hekayə var - heç kim bunun doğru olub olmadığını bilmir.
  3. Bu dünyanın texnoloji inkişafına qərar verin. Dünyanızın sakinləri mənzil komplekslərində və ya taxta daxmalarda yaşayırlar? Yemək ovundadırlar, yoxsa restoranlarda yemək yeyə bilərlər? Aydındır ki, bu nümunələr arasında və xaricində bir çox başqa imkanlar var. Dünyanızın texnoloji vəziyyəti, personajlarınızın qarşılaşdıqları problemlərlə necə məşğul olduqları barədə bir çox məlumat verəcəkdir.
    • Məsələn, kimsə texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir dünyada palçıq çuxuruna düşərsə, bu o qədər də pis olmaya bilər, çünki hamı lil əleyhinə kostyumlar geyinir.

Metod 6-dan 2: Simvol düzəldin

  1. Nə göründüklərinə və şəxsiyyətlərinin nə olduğuna qərar verin. Şəxsiyyətləri barədə qərar verdiyiniz anda görünüşlərinə baxmağa çalışmalısınız. Simvolları çəkməyə çalışın və sonra şəxsiyyət xüsusiyyətlərinin nə ola biləcəyini yanlarına yazın. Bəlkə həqiqətən ağıllı və zəkalı, lakin asanlıqla əsəbləşən bir xarakteriniz var. Çox sadiq, əksinə yadlara qarşı mərhəmətli olmayan fərqli bir xarakteriniz ola bilər. Simvollarınızın eskiz dizaynları.
    • Simvolların görünüşü vacibdir, çünki şəxsiyyətlərinə cavab verə bilər. Məsələn, bəlkə də çox əzələ xarakteri qəhrəmandır. Əksinə, əzələli xarakter dəhşətli bir qorxaq ola bilər. Hər iki halda da, xarakterin cəsədi maraqlı bir şəkildə şəxsiyyəti daha xarakterik edə bilər.
  2. Əsas xarakterə qərar verin. Yalnız bir əsas xarakterə sahib olmaq məcburiyyətində deyilsən, amma oxucuya empatiya quracaq birisini vermək xoşdur. Çox anime əsas xarakter daşıyır.
  3. Simvollara xüsusi qabiliyyətlər verməyi düşünün. Anime tez-tez fövqəladə şeylər əldə edən xüsusi qabiliyyətli simvolları əhatə edir. Baş qəhrəmanınıza anime probleminiz nə olacağı ilə məşğul olmasına kömək edəcək bir növ güc vermək yaxşı bir fikir ola bilər. Xarakterinizin uçmağı və ya super güclərə sahib olmasına ehtiyac yoxdur - xarakterin unikal problemlərlə mübarizə aparmasına kömək edəcək kiçik və maraqlı bir şey tapın.
    • Məsələn, bəlkə də xarakteriniz inanılmaz dərəcədə cəsarətlidir! Bu xüsusi bir qabiliyyətdir, amma sehr deyil ...
  4. Simvollar arasında münasibətlər yaradın. Əsas xarakterinizin ailə üzvləri, sevgiləri və dostları hekayənizdə böyük rol oynamalıdır. Bunlar insanların başqaları ilə bağladığı ən güclü əlaqələrdir və motivasiya etməyə, ilham verməyə və qarşıdurma yaratmağa kömək edir. Bunlar hamısı əyləncəli bir hekayədəki müsbət keyfiyyətlərdir.
  5. Hər bir xarakteri nəyin motivasiya etdiyini müəyyənləşdirin. Digər personajlar simvollarınızın motivasiyasını təmin edə bilər, lakin hər bir xarakteri idarə edən unikal bir şey tapın. Bu bir təhsil və ya qızı əldə etmək ola bilər - yalnız əsas xarakterin tamamilə sadiq olduğu bir şey olmalıdır.

Metod 6-dan 3: Anime-nizi canlandırın

  1. Bir animasiya proqramında dünyanı çək. Asanlıqla bir dünya və xarakter yaratmağa imkan verən müxtəlif pulsuz veb animasiya proqramlarını onlayn tapa bilərsiniz. Artıq dünyanın nəyə bənzəməsini istədiyinə qərar verdin, ona görə də indi onu həyata qaytarmalısan. Tələsməyin və orijinal planınızdan dəyişsə narahat olmayın.
  2. Simvollarınızı çəkin. Simvollarınızı eyni animasiya proqramında yaradın. Son məhsulunuzu formalaşdırmaq üçün artıq çəkdiyiniz rəsm və eskizlərdən istifadə edin.
  3. Dünya ilə ünsiyyət quran simvollarınızı çəkin. İndi yalnız simvolları və dünyanı birləşdirməlisən. Bu dərhal hekayələr və izləməyiniz mümkün süjet xətləri üçün fikirlər verəcəkdir. Bəlkə də sizin personajlarınız əvvəllər olmadıqları o ucqar uçurumları araşdırmaq istəyirlər. Bəlkə günəş hər gün daha az qaralır və nə olduğunu öyrənmələri lazımdır. Ətraf mühit hər hansı bir hekayə üçün böyük bir təkan ola bilər və anime fərqli deyil.
    • Məsələn, dünyanın hər yerində nəhəng lil çuxurları ola bilər. Bəlkə də əsas qəhrəmanın kiçik qardaşı bu lil çuxurlarından birinə düşür və digər personajlar onu qurtarmaq üçün bir yol tapmalıdır. İndi bir süjetin başlanğıcı var!

Metod 6-dan 4: Süjet və dialoq daxil edin

  1. Qəhrəmanların motivasiyasına və şəxsiyyətlərinə uyğun bir dialoq yaradın. Simvollarınız və bir dünyanız olduqdan sonra personajlar arasındakı qarşılıqlı əlaqəyə və dünyanı bir hekayəyə çevirməyə başlaya bilərsiniz. Bu, dialoqlar yaratdığınız deməkdir. Vəziyyətə və xarakterə uyğun dialoqlardan istifadə edin. Dialoqu mümkün qədər real vəziyyətə gətirməyə çalışın. Danışdığınızı düşünün və belə söhbətlər edin. Söhbətlər nadir hallarda tam diqqət mərkəzindədir. Onlar dəyişir və hər zaman mövzunu dəyişdirirlər. Dialoqlarınıza orijinallıq və yumor əlavə etmək üçün bir yol tapın.
  2. Əvvəliniz, ortanız və sonunuz olduğundan əmin olun. Başlanğıc, ortada və sonda inanılmaz dərəcədə fərqli olmaq lazım deyil, ancaq bu qaydanı nəzərə alaraq planınızı planlaşdırmağınıza kömək edəcəksiniz. Digər klassik kitablara nəzər yetirin və bu hekayələrin başlanğıcının, ortasının və sonunun nə olduğunu öyrənməyə çalışın.
    • Məsələn, bəlkə də anime qəhrəmanın balaca qardaşının bir palçıq çuxuruna düşməsi ilə başlayır. Ortadakı əsas xarakteriniz kiçik qardaşını tapmağa çalışaraq, lil əleyhinə kostyumda palçıq çuxurunu tək gəzməyə qərar verməsi ola bilər. Sonu həyəcan verici bir nəticə olacaqdır, burada palçıq çuxurunda yaşayan palçıq cinlər qardaşlardan yalnız birinin getməsinə icazə verir və əsas xarakteriniz kiçik qardaşının evinə getməsi üçün qalır.
  3. Bir xarakter qövsü yaradın. Xarakter qövslərinin həqiqətən sadə və darıxdırıcı olmasına ehtiyac yoxdur. Hər hekayə kədərli bir xarakterlə başlamalı və xoşbəxt bir xarakterlə sona çatmalı deyil. Bunun əvəzinə, bir xarakter qövsü əsas xarakterin bir növ kiçik transformasiyaya uğramasına və ya reallaşmasına imkan verməlidir. Həyatın əvvəlindən heç bir şeyin dəyişmədiyi bu gerçəklik olsa da, hekayəyə bir ölçü əlavə edir. İstəmədiyiniz şey, xarakterinizin hər hansı bir məntiq olmadan sadəcə gəzib hər cür hərəkət etməsi.
    • Məsələn, qəhrəmanınız hekayənin əvvəlində eqoist ola bilər, amma qardaşını xilas etməyə kömək etdikdən sonra həqiqətən digər insanlara qayğı göstərdiyini, ancaq özünü həmişə dünyadan bağladığını anlamağa başlayır. İndi növbəti hissədə özünü niyə dünyaya bağladığını deyə bilərsən.

Metod 6-dan 5-si: Animinizi bitirmək

  1. Yaxşı bir ad tapın. Başlıq insanların diqqətini çəkən şeydir. Başlığın süjetlə əlaqəli olduğundan əmin olun.
  2. Aneminizin bir hekayə və ya bir serial olmasını istədiyinizə qərar verin. Bu, hekayənizin necə bitəcəyini və ya ümumiyyətlə başa çatdığını müəyyən edə bilər. Hekayələrinizin bir serial olmasını istəyirsinizsə, insanları maraqlandıracaq bir yol tapmalısınız. Hər kəs ilk hekayənin sona çatmasından razıdırsa, növbəti hissənizi izləməyə heç bir səbəb yoxdur. Uçurum askıları düzəldin.
  3. Heyecan verici bir zirvə və nəticə verin. Bu uçurum dəyişdiricisinin yaradılmasının vacib bir hissəsidir. Birdən çox epizod yaradırsınızsa, əvvəlki epizodu bağlamaqla növbəti hissəyə keçmək arasında keçidi tarazlaşdırmalısınız. İzləyici ilk hissəni pulsuz izləmiş kimi hiss etməməli, lakin tamaşaçı bundan sonra baş verəcək hadisələri gözləməlidir. Bu tarazlığı tapın.
  4. Hekayənizdəki qovşaqları birləşdirin. Hekayənin əvvəlində bir sevgi olsaydı, hekayənin sonunda bir növ cəza olmalıdır. Hər şey mükəmməl olmalı deyil, ancaq anime yaxşı planlaşdırılmış və peşəkar görünməlidir. Bir dəstə asılmış ssenariniz varsa, dağınıq hiss olunur.

Metod 6-dan 6: Anime göstərin

  1. Animeni ailə və dostlarınızla paylaşın. Bu azarkeş qazanmağın ən asan yoludur. Ailəniz və dostlarınız sizi dəstəklədiyindən əmindir və işinizi başqalarına göstərəcəkdir. Bu kiçik bir azarkeş dairəsi yaratmağınıza kömək edə bilər.
  2. Bir blog və ya veb sayt yaradın. Əsərlərinizi internetdə yayımlamaq, tamaşaçı qurmağa başlamaq üçün əla yoldur. Etdiyiniz şeylər üçün dərhal pul alacağınızı gözləmək olmaz, amma populyarlaşsa, ola bilər! Blogunuzu anime üçün Twitter və Facebook səhifəsi yaratmaq kimi sosial media vasitəsilə marketinqə keçir.
  3. Bir yayımçı ilə əlaqə saxlayın. Hekayəniz və anime haqqında dərc etməyi düşünmək üçün kifayət qədər həvəsli birini tapmağa çalışın. İnternetdə özünüzə yaxın bir yayımçı tapa bilərsiniz. Anime sahəsində ixtisaslaşmış və yeni başlayan sənətçilər üçün tramplin olma tarixçəsi olan birini tapın. Kim bilir, işinizi sevə bilərlər.
  4. Anime-nizi yarışlara göndərin. Bütün hekayəni göndərmək istəmirsinizsə, anime fəsillərini daha qısa matçlara göndərə bilərsiniz. Anime qəbul edən çox sayda film və yazı müsabiqəsi, eləcə də onlayn tapa biləcəyiniz anime əsaslı yarışmalar var.