Team Fortress 2 -də snayper kimi necə oynamaq olar

Müəllif: Eric Farmer
Yaradılış Tarixi: 5 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Specıal forces group 2 nasıl iki kişilik oynanır
Videonuz: Specıal forces group 2 nasıl iki kişilik oynanır

MəZmun

Bu snayperlər, Team Fortress 2 -dən Avstraliya vurğusu ilə amansız qatillər! Dəstək oyunçularının rolu üçün nəzərdə tutulublar, amma təcrübəli snayper həm müdafiədə, həm də hücumda bərabər səmərəli oynamağı bilir.Tüfənglə silahlanmış snayperlər, hər kəsin ağzını kəsərək birbaşa alnından bir güllə göndərə bilər. Ayrıca, snayperlər SMG -lərlə və xüsusən də arxadan gizlədilən casusları belə parçalamaq istədikləri kukri bıçağı ilə silahlanmışdır.

Addımlar

  1. 1 Snayper arsenalı. Hər bir snayperin üç başlanğıc silahı var: 25 gülləli snayper tüfəngi (əsas silah), SMG 25/75 - orta mənzilli ikinci dərəcəli silah və kukri - yaxın döyüş silahı. Snayperin əlində başqa silahlar da var, amma onlara gedən yol nailiyyətlər və sandıqları yağmalamaqdır. Beləliklə, bir snayper silahını "Ovçu" yayına, sidik qabı "Jarate" ə (əlavə silah olaraq istifadə olunur) və əlavə silahı bıçaqlanmaqdan qoruyan "Razorback" qalxanına dəyişə bilər. geri
  2. 2 Snayper tüfəngi. Bu tüfəng çox güclüdür və uzun məsafəli iş üçün idealdır. Snayper tüfəngi ilə baş zərbəsi yalnız birdir! - ölümcül ola bilər. Və bu arada məqsəd qoymaq ən yaxşısıdır.
  3. 3 Tüfəngdən necə düzgün istifadə etmək olar? Bir qayda olaraq, döyüş sahəsindəki vəziyyət haqqında bir fikir əldə etmək üçün çox vaxt əhatə dairəsinə baxmamaq tövsiyə olunur. Əhatə dairəsinə baxdığınız zaman baxış sahəsi daralır və hərəkət sürəti ləngiyir. Təcrübəli snayperlər 4 tüfəng atma texnikasını bilirlər: açılmamış, hardscop, straff və quickscope. Narahat olmayın, sonrakı abzaslarda bu sözlərin mənasını izah edəcəyik.
  4. 4 Görmədən çəkiliş. Həm də ombasından atəş açır, bu görmə rejiminə keçmədən tüfəngdən atəş edir. Görmədən, kifayət qədər yaxın olan hər hansı bir hədəfi, eləcə də çox sürətlə hərəkət edənləri (məsələn, kəşfiyyatçılar) vurmaq məqsədəuyğundur. Əgər sizin fikrinizcə, əhatə dairəsindən istifadə etmək çox təhlükəlidirsə, itburnundan vuraraq komandaya kömək edin - düşməni öldürməyə kömək edə bilərsiniz.
  5. 5 Hardscop. Beləliklə, əhatə dairəsini nə qədər uzun müddətə hədəf alsanız, atış bir o qədər ölümcül olur. Görmə aktiv olduqda, xüsusi bir göstərici görünür, maksimum olduqda, vuruşun ölümcül potensialı maksimumdur. Bu vəziyyətdə, gizlənə (düşərgə) və keçərək düşmənlərə atəş açmaq üçün deyək ki, keçiddə nişan ala bilərsiniz. Ancaq bir məqam var - hədəfi əhatə edərkən hədəfdə kiçik bir qırmızı nöqtə görünür. Düşmən gözünüzdə olanı görə bilər və hərəkətə keçə bilər. Buna görə bir az yan tərəfə yönəlsən daha yaxşı olar ki, sonradan anı tutaraq mənzərəni düşmənin başı səviyyəsinə qaldırasan. Əlindəki bir hardoskop olduqca təsirli ola bilər, amma təcrübəli oyunçular bu cür taktikalara məhəl qoymur - axı praktiki olaraq bacarıq tələb etmir.
  6. 6 Streifskop. Güman edə biləcəyiniz kimi, təhlükəli bir çərçivə, nişan alma və sürüşmə birləşməsidir (sırasıyla A və D düymələrindən istifadə edərək sola və sağa hərəkət etmək). Eyni zamanda, nişanlar oyunçuların başları səviyyəsində saxlanılır ki, daha sonra nişan almaq daha asan olar. Strafe əhatə dairəsi özünü düz xəritələrdə yaxşı göstərir. Əksər oyunçular yalnız düşmən artım işarəsinə yaxın olduqda çarpaz nişanı aktivləşdirəcəklər.
  7. 7 Quickscope. Yaxşı bir əzələ yaddaşı və bir snayper tərəfindən oyun üçün "itilənmiş" əllər - Quickscope -u mənimsəmək üçün lazım olan budur. Bu, "Snayper" sinifinin əsl ustalarının texnikasıdır. Düşməni gördükdə, görmənin kroşesini tez bir zamanda başına gətirir və görməni aktivləşdirirlər. Sağ düyməni basdıqdan sonra siçan tez bir zamanda düşmənin başına köçürülür. Siçanı A-D düymələri ilə birlikdə istifadə etsəniz (yəni sürüşdürsəniz) atış dəqiqliyi artır. Quickscope -u mənimsəmək çox vaxt aparacaq, amma bunun bəhrəsini verəcək, çünki bu atış texnikasına sahib olan snayper hər hansı bir komanda üçün sadəcə bir hədiyyədir. Belə bir snayper hətta orta məsafədə də döyüşə bilər ki, bu da matçın gedişatına təsir göstərə bilməz.
  8. 8 Orta məsafəli döyüş üçün SMG istifadə edin. Bu silah nisbətən yaxın məsafədən atəş açarkən yaxşı performans göstərir.Ancaq çox tez vursa da, çox az zərər verir. Düşmən hədəfə çox yaxın olduqda istifadə edin.
  9. 9 Melee kukri və yalnız kukridir. Hər hansı bir döyüş döyüşü kimi, kukri də sizə düşməni öldürmək üçün unudulmaz bir təcrübə bəxş edəcək. Ancaq bir incəlik var - bu sinifdəki ən güclü silah deyil, ya başqa bir şey istifadə etmək mümkün olmadıqda, ya da düşmənin sağlamlığı az qaldıqda istifadə edilməlidir.
  10. 10 Strateji düşünün. Snayperin harada ən təsirli olacağını düşün. Yerin özünə fikir verin - snaypersiniz, dar otaqlar sizin üçün iyrəncdir. Tənha bir şey və tercihen daha yüksək bir yerdə bir şey tapsanız daha yaxşı olar. Yenə də əlbəttə ki, düşmən komandasının snayperlərindən və casuslarından gizlənmək lazımdır. Və nəhayət - yaxın döyüşə qarışmayın, bir snayperin 125 sağlamlıq vahidi buna meylli deyil.
  11. 11 Düşməni gözlə tanıyın. Döyüş sahəsinə baxın, düşmənlərin hərəkətlərini və hərəkət nümunələrini təhlil edin. Bir snayper olduğunuz üçün ən pis düşmənləriniz, demək olar ki, anti-siniflər casuslardır və ... digər snayperlərdir. Başqa bir snayperin səni nişan alıb -almadığını, bir casusun sənə sirayət etdiyini yoxlamaq üçün zaman -zaman geriyə baxmağı unutma.
  12. 12 Casuslara diqqət yetirin! Rahatlamayın! Casusun arxasından bıçaq almamaq üçün ətrafa tez -tez baxın! Məlumat üçün: casusun arxasındakı bıçaq - ani ölüm. Qeyd edək ki, casuslar şübhəli davranacaqlar, buna görə də yanınızdan keçən oyunçulara hücum etməkdən çəkinməyin. Unutmayın ki, kürəyiniz divara dayansanız belə, bu sizi revolverlə silahlanmış bir casusdan qoruya bilməz. Eşitmə sizi casusdan qorumağa kömək edəcək - maskalanma və görünməzliyin təsirləri, söndürüldükdə sizi yaxınlaşan bir təhlükə barədə xəbərdar edəcək xarakterik bir səs çıxarır. Unutmayın ki, komandanızdakı bir oyunçudan keçə bilmirsinizsə, bu maskalı bir casusdur.
  13. 13 Snayperlərə diqqət yetirin! Unutmayın ki, hətta snayper də başqa bir snayper tərəfindən gedə bilər. Düzensiz hərəkət edin, tullanın, gizlənin və ya oturduğunuz yerdən tullanın. Nə qədər sürətli və gözlənilməz hərəkət etsəniz, snayperin sizi vurması bir o qədər çətindir.
  14. 14 Komanda yoldaşlarınıza kömək edin. Düşmənləri vurmaq əyləncəli olsa da, işiniz digər oyunçuları dəstəkləməkdir. Bir döyüşü "sənin deyil, sənin" görürsənsə, düşmənə düzgün atəş açılan güllə ilə yoldaşına kömək et. Paranoid casusların aşkarlanmasına vaxt itirməyin, "snayper və snayperə qarşı" mini oyunlara qarışmayın, çünki bütün bunlar komandaya kömək etməyinizə və əsas oyundan yayınmağınıza mane olacaq (və əgər özünüzü yıxarsanız, düşmən snayperi bütün komandanı öldürə bilər) ... Bu, xüsusilə 2Fort kimi xəritələrdə doğrudur, xəritənin quruluşu iki komandanın snayperlərini kimin daha uzun lüləyə və daha doğrusu ələ malik olduğunu yoxlamağa məcbur edir. Unutmayın: işiniz komanda yoldaşlarınızı örtmək və güllələrə məruz qalmamaqdır. Həqiqətən öldürmək istəyirsənsə, bir dəstə "dərman + gücün altında ağır" öldür.
  15. 15 Alternativ silahlar və onları əldə etmək üsulları.
    • Huntsman Bow, ədəbsiz miqdarda zərər verə biləcək orta mənzilli bir silahdır! Bu yaydan, oyun mühərrikinin mərmi kimi işləyəcəyi oxları vuracaqsınız. İpin çəkilməsi bir saniyə çəkir. Maksimum uzanan bir yay, bir atışla bir kəşfiyyatçını öldürə və ya ciddi şəkildə şikəst edə bilər. Ancaq 5 saniyədən çox çəkdiyiniz zaman həm dəqiqlik, həm də zərər əhəmiyyətli dərəcədə pisləşir. Baş zərbələri (baş zərbələri) demək olar ki, hər kəsi öldürür (bəlkə də ağır olanlar istisna olmaqla). Huntsman yay, əsas silah yuvasındakı snayper tüfəngini əvəz edir. Yayı olan bir oyunçu, xüsusən düşmənlərə sağ qalmayacaqları ümidi ilə maksimum yüklü atəş açarsa, başqalarını çox əsəbiləşdirə bilər.Ancaq bu təşviq edilmir, belə oyunçular üçün aşağılayıcı ad "Lucksman" dır (bu cür oyunçuların bütün uğurlarının bacarıqların deyil, şansın nəticəsi olduğuna işarədir).
    • Shield "Razorback" arxadakı bıçaqdan, yəni casuslardan xilas edir. Ancaq bir zərbədən qoruyur. Sxem belədir: qalxan sənə taxılır, casus sənə arxadan hücum edir, qalxan qırılır, sağ qalırsan və casus növbəti iki saniyə ərzində hücum edə və ya görünməz qala bilməz. Bu qalxan, ikincil silah yuvasındakı SMG üçün alternativlərdən biridir. Ancaq qalxan bıçaqdan qorusa da, casusun tabancasından gələn güllədən qoruymayacaq, buna görə də istifadə edib -etməyəcəyiniz barədə iki dəfə düşünün.
    • "Bankat" kimi tanınan "Jarate" silahı, düşmənə atıla bilən bir idrar qabıdır. Sidikdə olan bir düşmənə vurulan bütün zərbələr kritikdir, yəni adi haldan 35% daha çox ziyan vurur. Düşmənləri sağa və sola vuraraq komandaya kömək edin! Yeri gəlmişkən, bir casusun üzərinə töksəniz, görünməzlik rejiminə keçəndə belə onu görə bilərsiniz. Bankın yalnız bir borcu var, 20 saniyədə bərpa olunur. Qutunu, yenidən doğulma otağında (ölümdən sonra göründüyünüz yer) snayperin soyunma otağından götürə bilərsiniz. Snayperin qarderobunda niyə sonsuz idrar qutuları olduğu sualları açıq qalır ... Bankate ikincil silah yuvasındakı SMG -ni əvəz edir.
    • "Tribalman's Shiv" döyüş silahı casusları müəyyən etmək üçün istifadə olunur. Bu silahla hücum 6 saniyə ərzində qanama effekti yaradır. Bu təsir başqaları üçün də nəzərə çarpacaq (lakin, piroya od vurmaq qədər təsirli deyil). Düşmən casusu da qan tökəcək - maskalı və ya görünməz olsa belə. Bu silah casusu tapmağa kömək edir və kukrini əvəz edir.

İpuçları

  • Headshot dərhal bir Medic, Scout, Engineer, Spy və digər Snayperi öldürəcək. Ağır, Əsgər, Demomen və ya Pyro öldürmək üçün Şarj Edilmiş Atışa ehtiyacınız var. Tam doldurma 3,3 saniyə çəkəcək, baxmayaraq ki, bu ümumiyyətlə tələb olunmur.
  • Rampanın dibi boyunca açıq bir yerə girsəniz, düşmən rampa qədər qaçana qədər görünməz olacaqsınız. Fürsət tapana qədər sizi görməyəcəklər, buna görə də döngədən qabaq vurun.
  • Tam doldurulmuş snayper tüfəngi hər bir oyunçunu bir baş zərbəsi ilə öldürəcək (toxunulmazlıq təsiri olan oyunçular öldürməz, amma bu mexaniki xüsusiyyətdir).
  • Daha etibarlı şəkildə gizlənmək üçün örtük arxasında oturmağı unutmayın.
  • Düşmən binaları da hədəfdir. Bir snayper, ona heç bir şey müdaxilə etməsə, yalnız bir tam dolu atışla 1 -ci səviyyəli qülləni qıra bilər.
  • Tüfənglə nişan aldığınız zaman, niyyətinizi başdan çıxaran kiçik bir qırmızı nöqtə hədəfdə görünür. Bu nöqtə hətta əhatə dairənizdə də görünür, ancaq unutmayın: nə tüfənginiz parlayır, nə də parlayan xətt tüfəngdən nöqtəyə qədər uzanmır.
  • Döyüş meydanından uzaqda qalxmağın çətin olacağı tənha və gizli bir yer tapın.
  • Kapsam olmadan çəkiliş aparmaq olduqca çətindir, buna görə 100% əmin deyilsinizsə, risk etməyin.
  • Arxadan sizə yaxınlaşan istənilən oyunçu casus ola bilər. Hamını yoxlayın!
  • Şarj vurma göstəricisi onun nə qədər güclü olduğunu göstərəcək.
  • Yeni əlavə edilmiş "klassik" dən istifadə etməsəniz, görmə və baş vuruşu olmadan çəkiliş iki uyğunsuz şeydir.

Sənə nə lazımdır

  • Kompüter
  • Steam hesabı