Demək olar ki, hər dəfə bir şahmat oyunu qazanın

Müəllif: Christy White
Yaradılış Tarixi: 3 BiləR 2021
YeniləMə Tarixi: 25 İyun 2024
Anonim
İnşaat Günü #Lifehack #Kim #svs Başlayanlar üçün Əsaslar Bilik Bazası #theants Underground Kingdom
Videonuz: İnşaat Günü #Lifehack #Kim #svs Başlayanlar üçün Əsaslar Bilik Bazası #theants Underground Kingdom

MəZmun

Şahmatı yaxşı öyrənmək bir neçə il çəkir, ancaq oyunun necə işlədiyini bilirsinizsə, daha çox şahmat oyununu qazanmaq üçün şahmat ustası olmaq lazım deyil. Müəyyən hərəkətləri tanımağı öyrənmək və rəqibinizi oxumaqla kralınızı qoruya, rəqibinizə hücum edə və demək olar ki, hər dəfə qalib gələ bilərsiniz.

Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Yeni başlayanlar kimi qazanmaq

  1. Hər bir parçanın dəyərini anlayın və dəyərinə görə qoruyun. Şahınız əlbətdə ki, tutulduğunu itirdiyiniz üçün şahmat lövhəsindəki ən vacib parçadır. Qalan hissələriniz toplu yem deyil. Şahmat lövhəsinin riyaziyyat və həndəsəsinə əsaslanaraq, bəzi fiqurlar həmişə digərlərindən daha qiymətlidir. Parçaları götürəndə bu sıralamanı xatırlayın. Məsələn, rəqibinizin atını almaq üçün qiymətli bir qayıq riskə atmaq istəmirsiniz.
    • Piyada = 1 xal
    • At = 3 xal
    • Yepiskop = 3 bal
    • Qala = 5 xal
    • Xanım = 9
    • Şahmat parçaları bəzən maddi olaraq da adlandırılır. Hər şahmat oyununda qalib gəlmək üçün bir çox yüksək keyfiyyətli avadanlıqlara sahib olmaq istəyirsən.
  2. Yaxşı bir açılış hərəkətinin hədəflərini anlayın. Şahmat açılışları oyundakı ilk hərəkətlərdir və matçın qalan hissəsi üçün ümumi strategiyanızı və mövqeyinizi müəyyənləşdirirlər. Açdığınız zaman, hədəfiniz arxa xəttdən mümkün qədər çox güclü parça inkişaf etdirmək və ya çıxarmaqdır. Yaxşı bir açılış üçün bir sıra vacib mülahizələr var:
    • Güclü parçalarınızı inkişaf etdirmək üçün pəncələrinizi lövhənin mərkəzinə doğru qoyun. Ən ümumi və çox səmərəli yol, Kralın piyonunu 2 boşluğu qabağa, sonra da Rəqibinizin hərəkətindən sonra güzəşt edilməməsi şərtilə Kraliçanızın 2 boşluğunu irəli sürməkdir. Bu açılış yepiskoplarınızı inkişaf etdirir, sürətli tökmə imkanı verir və düzgün hərəkətlər sayəsində şahmatı hücumdan daha çox müdafiə edirsiniz.
    • Açılış hərəkətləriniz də oynadığınız rəngdən, qara və ya ağdan asılıdır. Ağ ilk başladığından, hücuma başlamalı və oyuna nəzarət etməyi bacarmalısan. Qara özünü saxlayıb gözləməli və White-ın hücumdakı bir səhvlə özünü göstərməsinə icazə verməlidir.
    • Heç bir təhlükə olmadığı təqdirdə tutula bilməyəcəyi təqdirdə eyni parçanı ardıcıl iki dəfə tərpətməyin. Nə qədər çox hərəkət edə bilsəniz, rəqibiniz sizə o qədər cavab verməli olur.
    • Bu prinsipləri nəzərə alaraq, qrossmeysterlərin müasir turnirlərdə istifadə etdikləri açılış hərəkətlərinin siyahısına baxın.
  3. 4-5 irəliləməyi düşünün və daha mürəkkəb hücumlar yaratmaq üçün hər hərəkəti istifadə edin. Şahmatda qalib gəlmək üçün daim bir neçə addım irəlidə düşünmək və rəqibini üstələmək üçün daha uzun, daha mürəkkəb hücumlar qurmaq lazımdır. İlk hərəkətiniz oyunun qalan hissəsini təyin etməli, ilk hücumunuza və ya lövhənin müəyyən sahələrinə nəzarət etmənizə qədər qurmalısınız. Bir başlanğıc üçün əvvəlcədən planlaşdırmağı öyrənməyin ən yaxşı yolu bəzi ümumi açılış birləşmələrini tətbiq etməkdir:
    • The İspan açılışı jetonları inkişaf etdirmək və hücum etmək üçün klassik bir açılışdır. Kralı piyada iki boşluqda irəliləyin, sonra cəngavərinizi f3-ə (ağ oyunçular) aparın. Sonra yepiskopu, rəqibinizin piyonunun bir kvadratında olana qədər (b5) padşah tərəfinizdən irəliləyin.
    • The İngilis açılışı yavaş, çevik bir açılışdır. C2 üzərindəki piyonu 1 boşluğa irəli aparın, sonra padşahınızdakı yepiskopu inkişaf etdirmək üçün g2-də piyada ilə izləyin (qara mərkəzə doğru hərəkət edərsə) və ya kraliçanın tərəfindəki cəngavər (yan tərəf qaradırsa).
    • Macəraçısını sınayın kralın gambiti. Bobby Fisher’dən bəri qrossmeysterlər tərəfindən istifadə edilən bu həyəcan verici açılış yeni başlayanları erkən qorxuda bilər. Hər iki King piyada (e2 & f2) açılış hərəkətində iki boşluq irəli hərəkət edin. Qara, tez-tez yanınızda bir açılış olduğunu düşünərək hücum edəcək, ancaq pəncərələr divarınız onları tez bir zamanda problemə salacaq.
    • Yoxla kraliçanın gambiti lövhənin mərkəzinə nəzarət etmək. Ağ, kraliça piyonunu d4-ə keçir, piyada qara rəngdən d5-ə çəkir. Ağ ümumiyyətlə piskoposun piyonunu c4-ə keçirərək intiqam alır. Bu manevr oyunu mərkəzə gətirir və kraliçanın və yepiskopun hərəkət etməsi üçün yer verir.
      • Kraliçanın Qambitinə qarşı yaxşı bir müdafiə Fransız Müdafiə. Zənci bir oyunçu olaraq, padşah piyonunuzu e6-ya keçirin. Ağ daha sonra kraliça piyonunu d4-ə keçir, bu da kraliça piyonu ilə d5-ə geri dönməyə imkan verir. Artıq yepiskopunuzun hücumu üçün bir açılış verdiniz. Ağ, Kraliçanızın piyonunu e6-da alırsa, padşahını müdafiəsiz qoyur, buna görə cəngavərini c3-ə keçir. Artıq yepiskopunuzu cəngavərin təhlükəsizliyini təmin edərək b4-ə apara bilərsiniz.
  4. Oyunu demək olar ki, dərhal qazanmaq üçün "çoban mate" adlı dörd hərəkətin açılışını sınayın. Bu hiylə oyunçu başına yalnız bir dəfə işləyir, çünki ağıllı bir oyunçu bu hərəkəti tanıyır və qarşısını alır. Yəni çoban döşəyi, təcrübəsiz bir rəqibini aldatmaq və oyunu tez bir zamanda onlardan uzaqlaşdırmaq üçün əla bir yoldur.
    • Ağ oyunçular: kral piyada 1 boşluq irəli (e7-e6); yepiskop c5-ə; kraliça f6; kraliça f2.
    • Zənci oyunçular: kral piyada 1 boşluq irəli (e2-e3); yepiskop c4-ə; kraliça f3; kraliça f7.
    • Counter Shepherd's MatÇoban döşəyini tanıdığınız zaman atlarınızı blok kimi istifadə edin - atınızı almaq üçün bir xanımı qurban verməyəcəkləri ehtimalı böyükdür. Digər seçim demək olar ki, eyni hərəkətdən istifadə etməkdir, ancaq kraliçanı irəliyə aparmaq əvəzinə onu kralınızın qarşısında e7-də saxlayın.
  5. Ziyafətə rəhbərlik etmək üçün mərkəzi nəzarətdə saxlayın. Şahmat oynayarkən əsas narahatlıq mərkəzinizi, xüsusən də ortadakı 4 boşluğu nəzarət altında saxlamaqdır. Bunun səbəbi, oyun sürətinə və istiqamətinə nəzarət edərək lövhənin mərkəzindən istənilən tərəfə hücum edə biləcəyinizdir. Məsələn, cəngavər lövhənin mərkəzində səkkiz potensial hərəkətə malikdir, lakin lövhənin kənarında yalnız 1-2. Bunun iki ümumi yolu var.
    • Dəstəklənən mərkəz yavaş-yavaş müxtəlif hissələrlə lövhənin mərkəzinə keçdiyiniz zaman. Taxtanın kənarından atlar və koşucular dəstək olur, müdaxilə etməyə və hücum halında parçalar almağa hazırdır. Ümumiyyətlə, bu yavaş inkişaf ən çox yayılmışdır.
    • Tərəflərdən istifadə mərkəzi kənarlardan nəzarət altında saxlayan çox müasir bir oyun üslubudur. Çəngəlləriniz, kraliçanız və atlarınız taxtanın hər iki tərəfi boyunca hərəkət edir, rəqibinizin yaxalanmadan mərkəzə keçməsini mümkünsüz edir.
  6. Parçalarınızı bir-bir inkişaf etdirin. Açılış hərəkətlərinizi etdikdən sonra hücum mövqeyi tutmağın vaxtı gəldi. Hər bir parçaya hərəkət etmək üçün ən yaxşı yeri vermək və parçalarınızı arxa xəttdən çıxarmaq istəyirsən.
    • Sizi məcbur etmədikcə, ən yaxşı üsul növbə ilə parçalarınızı hərəkət etdirməkdir. Gözlənilməz bir hücuma qarşı müdafiə etməyiniz və ya həlledici bir hücum etməyiniz halında, eyni parçanı ardıcıl iki dəfə istifadə etməyin.
    • Hər bir parçanı daşımaq lazım deyil. Bütün piyonlarınızı çıxartmaq qazanmanıza kömək etməyəcək, çünki padşahınızın həlledici müdafiə xəttini məhv edəcəkdir.
  7. Qala öyrənin. Döküm, padşahınızın hücumdan bir divar yaratmaq üçün qalağınızdan səmərəli istifadə edərək bir qayanın üstündən tullanmasıdır. Kralın qarşısında arxasında onu gizlədə biləcəyiniz bir sıra piyada var. Bu, xüsusilə oyunu öyrənməli olan yeni başlayanlar üçün inanılmaz dərəcədə təsirli bir taktikadır. Bunu etmək:
    • Yepiskopunuzu və cəngavərinizi (və bəlkə də kraliçanı) hərəkət etdirərək padşahınızla qayanız arasındakı yolu təmizləyin. Mümkün qədər çox piyada saxlamağa çalışın. Bunu hər iki tərəfdən də edə bilərsiniz.
    • Eyni növbədə, qayanınızı və padşahınızı birlikdə hərəkət etdirin və mövqeləri dəyişdirin. Beləliklə, kral tərəfdən qala etsəniz, g1-də kralınızla, f1-də kralınızla sona çatacaqsınız.
    • Qaladan əvvəl kralın və qayanın yerindən tərpənmədiyinə əmin olun. Əgər varsa, artıq hərəkətə icazə verilmir.
    • Bir şahmat oyunu qazanmağın bir hissəsi, rəqibini sənə oxumalarına icazə vermədən oxumaqdır. Doğru olduğuna əmin olana qədər hərəkətə başlamayın.
    • Həmişə bir neçə addım irəlidə düşünməlisiniz. Bu, hər bir hissənin hər hansı bir vəziyyətdə harada hərəkət etdiyini bilməlisiniz və rəqibinizin hərəkətlərinizə necə cavab verəcəyini təxmin etməlisiniz. Bu bacarığı öyrənmək həmişə asan olmur və təcrübə alır.

3-ün 2-ci hissəsi: Qabaqcıl qazanın

  1. Rəqibinizin hərəkətlərinə diqqət yetirin. Hansı parçaları inkişaf etdirirlər və lövhənin hansı tərəfini seçirlər? Onların yerində olsaydınız, hansı uzunmüddətli strategiyadan istifadə edərdiniz? Öz oyununuzun əsaslarını müəyyənləşdirdikdən sonra daim rəqibinizin oyununa uyğunlaşmalısınız. Hücum üçün parçaları kənara saxlayır və tutursa, son hədəfinin nə olduğunu özünüzə soruşun. Onun planını pozmaq və ya dayandırmaq üçün hər hansı bir yol varmı? Bir üstünlüyü varmı və böyük bir maddi itkini qarşısını almaq üçün geri yıxılıb bəzi parçaları müdafiə etməlisən, yoxsa ona təzyiq göstərə bilərsən?
  2. Ədədləri nə vaxt dəyişdirəcəyinizi bilin. Ədəd ticarəti, kraliçasını almaq üçün atınızdan imtina etmək kimi maddi bir üstünlüklə başa çatdığınız zaman təbiidir, ancaq bərabər hissələr dəyişdirməli olduğunuz zaman daha çətindir. Ümumiyyətlə, aşağıdakı hallarda parçalar dəyişdirmək istəmirsiniz:
    • Mövqe və inkişaf baxımından üstünlüyünüz var və mərkəz üzərində nəzarətiniz var. Lövhədə ümumilikdə nə qədər az parça varsa, bir o qədər az üstünlüyə sahibsiniz və rəqibiniz sizə qarşı daha asan müdafiə edə bilər.
    • Rəqib küncdə ilişib qalıb. Onları taxtanın bir küncünə yapışdırdığınız zaman, bir çox parçanı hərəkət etdirmək və ya hərəkət etdirmək daha çətindir, lakin daha az parça daha yaxşı qaçmalarına imkan verir.
    • Rəqibinizdən daha az parça var. Onlardan daha çox parça varsa və maddi qazanc bərabərdirsə, parçalar almağa başlayın. Yeni hücum işlərini azad edəcəksiniz.
    • Siz ikiqat piyada qazanırsınız. İkiqat piyon, başqa bir piyada qarşısında bir piyonun olmasıdır. Bu, onları daha az faydalı edir və lövhənin tərəfini gizlədir. Bununla birlikdə, bərabər ticarətin yan təsiri olaraq rəqibinizin ikiqat piyon almasına icazə versəniz, bu faydalı bir hərəkət ola bilər.
  3. Hər dəfə əvvəlcədən 5-6 hərəkət inkişaf etdirin. Bunu etməkdən daha asandır, amma müntəzəm şahmat oyunlarını qazanmaq üçün uzunmüddətli düşünmək lazımdır. Hərəkət etdiyiniz hər bir uzanma üç ümumi hədəf nəzərə alınaraq edilməlidir. Bu məqamları nəzərə alaraq, oyunda qalib gəlmək üçün çox hərəkətli planları asanlıqla düzəltməyə başlaya bilərsiniz:
    • Erkən və tez-tez birdən çox parça (qayıqlar, atlar, kraliça, yepiskop) inkişaf etdirin. Seçimlərinizə çatmaq üçün onları arxa xətdən götürün.
    • Mərkəzi nəzarətdə saxlayın. Lövhənin mərkəzi hərəkətin baş verdiyi yerdir.
    • Padşahınızı qoruyun. Dünyadakı ən yaxşı hücuma sahib ola bilərsən, amma kralını müdafiəsiz qoysan, son dəqiqədə məğlub olacağına zəmanət verilir.
  4. Tələsmək əvəzinə ondan maksimum yararlana bilənə qədər davam et. Şahmat təcil mövzusundadır və əgər varsa, onu saxlamalısan. Rəqibiniz sırf sizə cavab verərsə və tez-tez yoldan çıxırsa və hücumu müdafiə edə bilmirsə, tələsməyin və onları götürün. Unutmayın, bir uyğunluq qazana bilərsiniz, amma yenə də oyunu məğlub edə bilərsiniz. Qarşı hücuma açarsanız hücum etməyin. Bunun əvəzinə müdafiə hissələrini tutun, lövhənin mərkəzinə tam nəzarət edin və hücum üçün son anı gözləyin.
  5. Parçaları sancmağı öyrənin. Parçaları tələyə salmaq, tutmaq və ya tutmaq, rəqibinizi itirmədən istifadə etməkdə daha az təsirli edir. Bu passiv müharibə növü oyunu idarə etmək və rəqibinizi üstələməyinizə kömək etmək üçün əla bir yoldur. Bir parçanın hara gedə biləcəyinə baxın. Ümumiyyətlə, məhdud variantları olan parçalar ən yaxşı seçimdir. Sonra, hücum etmək əvəzinə şahmat parçanızı düzəldin ki, harada hərəkət etsəniz tutun və bu parçaları uzun müddət istifadəyə yararsız vəziyyətə gətirin.
    • Bir əsəri girov götürmək, rəqibinizə əsərinizi almaq fürsətini verməkdir. Yeganə məqam budur ki, əvəzində onların parçasını ala biləcəyini biləsən. Onu ala bilirlər ya yox - önəmli olan sizin nəzarətdə olmağınızdır.
  6. Hər bir hərəkəti obyektiv qiymətləndirin. Bütün şahmat taxtasına baxmalı və etdiyiniz hər bir hərəkəti qiymətləndirməlisiniz. Məcbur olduğunuz üçün bir hərəkət etməyin - bunun əvəzinə hər döngədə mümkün olan ən yaxşı hərəkəti axtarmağa vaxt ayırın. Hərəkəti doğru edən şey sırf kontekstdən asılıdır, lakin bunun doğru olub olmadığını görmək üçün hər hərəkətdən əvvəl özünüzə verə biləcəyiniz bir neçə sual var:
    • Əvvəllər olduğum yerlərdə daha təhlükəsizəm?
    • Parçamı, kralı və ya başqa bir vacib parçanı ifşa edirəmmi?
    • Düşmən məni geri qayıtmağa və növbəmi "itirməyə" məcbur edən parçamı tez bir zamanda təhlükəyə ata bilərmi?
    • Bu mənə cavab vermək üçün düşmənə təzyiq göstərirmi?
  7. Rəqibinizin parçalarını vahid olaraq götürün. Mərkəzə nəzarəti davam etdirmək istəyirsən, həm də vahid olaraq hücum etmək istəyirsən. Parçalarınız bir orkestrin hissələri kimidir, hər parça özünəməxsus bir məqsədə xidmət edir, lakin birlikdə ən yaxşı şəkildə işləyirlər. Rəqibinizin parçalarını ortadan qaldıraraq, şahını arxasında gizlədəcək bir parçası olmadan nəzarətə götürmək və maddi qazancınızı davam etdirmək üçün 2-3 parça ilə etmək şansınız daha yüksəkdir.
  8. Xanımınızı hər zaman bir yepiskop və ya çay ilə qoruyun. Bu bir səbəbdən ən güclü parçadır və rəqibinizin parçası ilə, hətta onların kraliçası ilə dəyişdirmək üçün nadir hallarda yaxşı vaxtlar olur. Xanımınız ən çox yönlü hücumçunuzdur və bu şəkildə istifadə olunmalıdır. Kraliçanı həmişə qoruyun və dəstəkləyin, çünki oyunçuların əksəriyyəti onu əldə etmək üçün hər hansı bir parçanı (öz kraliçaları istisna olmaqla) qurban verəcəkdir.
    • Xanım yalnız dəstəklə tam istifadə edilə bilər. Əksər oyunçular instinktiv olaraq rəqibin kraliçasını seyr edirlər, beləliklə sərgiləri, yepiskoplar və cəngavərlər xəttinə parçaları zorlamaq üçün özünüzün istifadə edin.
  9. Ayələrinizi piyada ilə kilidləməyin. Koşucular uzun bir məsafəyə hücum edir və lövhəyə nəzarət etmək üçün hər ikisindən istifadə etmək xüsusilə oyunun ilk mərhələlərində vacibdir. Öyrənə biləcəyiniz bir çox açılış strategiyası var, lakin ümumi məqsəd daha dəyərli əsərlərinizin inkişafı üçün tez bir zamanda yer açmaqdır.
    • Pəncələrinizi d4 / d5 və ya e4 / e5-ə keçirtmək, gəzinti otağınıza hərəkət etməyə imkan verir və mərkəzin mərkəzini aşmağa kömək edir. Jetonları mümkün qədər tez irəli aparın və kale və kraliçanı inkişaf etdirdiyiniz zaman uzun mənzillərdən faydalanın.

3-ün 3-cü hissəsi: Bir mütəxəssis kimi qazanmaq

  1. Açılış hərəkətindən bütün oyunu düşünün. Şahmat oyunu ümumiyyətlə üç mərhələdən ibarətdir və hər üçü bir-biri ilə sıx əlaqəlidir. Ən yaxşı şahmatçılar həmişə rəqiblərinin hərəkətlərindən asılı olaraq hər dəfə 3-4 strategiya inkişaf etdirərək 10-12 irəliləməyi düşünürlər. Oyunun əvvəlindəki hərəkətlərin və dəyişdirilən parçaların sona güclü təsir etdiyini bilirlər və buna əsasən planlar qururlar.
    • Hərəkət açılır: oyunun tonunu təyin etdiyiniz yer. İlk 4-5 hərəkətiniz sürətlə lövhənin mərkəzi üçün çox sayda parça inkişaf etdirir. Hücum edə bilərsiniz, döyüşü onlara gətirə bilərsiniz və ya müdafiəni götürə bilər, geri çəkilib ilk hərəkəti etmələrini gözləyə bilərsiniz.
    • Orta oyun: bu son oyununuzu qurmaq üçün tamamilə mövcuddur. Sənədlərlə ticarət aparırsınız, lövhənin mərkəzini əlinizə alırsınız və sizi hər an hərəkətə göndərə biləcək 1-2 hücum kursu qurursunuz. Ticarət faydalı görünə bilər, ancaq bir parça itirməyin qazanma şansınızı necə təsir etdiyini bilməlisiniz.
    • Son oyun: Yalnız bir neçə parça qaldı və hamısı inanılmaz dərəcədə dəyərlidir.Son oyun oyunun ən dramatik hissəsinə bənzəyir, amma əslində işlərin əksəriyyəti artıq görülmüşdür - orta oyunu "qazanan" və ən çox maddi qazancı olan oyunçu matla başa vurmalıdır.
  2. Son oyunda atların üstündən qaçışçılar seçin. Koşucular və atlar erkən əvvəllər təxminən eyni dərəcədə güclüdürlər. Bununla yanaşı, son oyunda qaçanlar bütün boş lövhədə sürətlə hərəkət edə bilirlər, atlar isə hələ yavaşdır. Parçalarla ticarət edərkən bunu xatırlayın - yepiskop qısa müddətdə çox faydalı olmaya bilər, amma sonda bir varlıqdır.
  3. Pəncələrinizin qüvvələrini birləşdirin. Piyonlar yararsız görünə bilər, ancaq oyunun sonunda həlledici hissələrdir. Daha güclü parçaları dəstəkləyə, oyuna təzyiq göstərə bilər və kralınız üçün əla bir qalxandır. Bununla birlikdə, onları erkən ikiqat etsəniz (iki piyonu eyni şaquli xəttə qoyaraq) bu üstünlüyü itirirsiniz. Pəncələrinizi bir-birinizə yaxın tutun və bir-birlərini üfüqi olaraq dəstəkləyin. Lövhədə yalnız bir neçə parça qaldıqda, irəli bir addım kraliçanı qaytarır və bu oyunu qazanmağa imkan verir.
  4. Heç-heçə üçün nə vaxt itələyin. Material itirmisinizsə və buraxdığınız parçalarla rəqibinizi mat etmək şansınız olmadığını bilirsinizsə, heç-heçə etmək üçün vaxt gəldi. Matç şahmatında qalib gəlmək şansını nə vaxt itirdiyinizi bilməlisiniz (padşahınızdan başqa hər şeyiniz var, bir piyonunuz və bəlkə də 1-2 başqa fiqur var, hər zaman qaçırsınız və s.) Və bunun əvəzinə heç-heçəyə getməlisiniz. Zərərinizi qəbul etmək və heç bir ümidsiz görünsə də, heç-heçəyə getmək üçün bir neçə yol var:
    • Əbədi şahmat rəqibinizi yoxlanışdan qaça bilməyəcəyi bir vəziyyətə məcbur etdiyiniz zaman. Diqqət yetirin, onları mat etmək məcburiyyətində deyilsiniz, sadəcə qarşısını ala bilmədən davamlı nəzarətdə olduqları bir vəziyyətdə saxlamalısınız. Çox vaxt bu, krala qarşı son xəndək hücumu ilə baş verir, rəqib hücumla müdafiə arasında qalır.
    • Dalana dirənmək: kral yoxlanılmadığı, lakin çekə girmədən hərəkət edə bilmədiyi zaman. Oyunçu könüllü olaraq çekə girə bilmədiyi üçün heç-heçədir.
    • Təkrar və ya istifadə olunmayan hərəkətlər: bir parça alınmadan və ya oyunçu yoxlanılmadan 50 gediş edilsə, heç-heçə istəyə bilərsiniz. Hər iki oyunçu yalnız eyni hərəkəti ardıcıl 3 dəfə edə bilirsə (irəli və geri hərəkət etmək məcburiyyətində olduqları üçün), bu da heç-heçədir.
    • Material çatışmazlığı Qazanmanın qeyri-mümkün olduğu bir neçə ssenari var:
      • Taxtada yalnız iki padşah var
      • Kral və yepiskop bir krala qarşı
      • Kral və at bir padşaha qarşı
      • Padşah və iki at bir padşaha qarşı
  5. Boş vaxtlarınızda bir neçə şahmat problemi ilə məşğul olun. Heç bir rəqibiniz olmadan şahmat bacarıqlarınızı bir az inkişaf etdirə bilərsiniz. Şahmat problemləri yalnız 1 və ya 2 gedişlə mat olmağınızı istəyən nümunə lövhələrdir. Bunlardan yüzlərləini kitablarda, hər hansı bir kompüterdə (Windows 7-də 10 səviyyə var) və ya onlayn olaraq tətbiq edə bilərsiniz və zaman keçdikcə parçalarınız üçün çox yaxşı mövqelər və gözlənilməz gizli hücum metodlarını öyrənməyə başlayacaqsınız. Heç vaxt lövhədə dəqiq vəziyyəti görə bilməməyinizə baxmayaraq, şahmat problemləri bütün potensial hücum bucaqlarını və parçalarınızı necə ən yaxşı şəkildə düzmək qabiliyyətinizi inkişaf etdirir.
    • Şahmat problemləri üçün onlayn axtarın və ya kitabxanada şahmat problemləri üçün tapşırıqları olan şahmat strategiyaları haqqında bir kitab axtarın.

Göstərişlər

  • Kraliçanı heç vaxt riskə atma, lövhədəki ən qiymətli parçadır.
  • Qrup şəklində irəli basın. Hücum etməlisinizsə, yenidən toplaşmaq üçün bir plan qurun.
  • İnternetdə necə hərəkət edəcəyinizə dair göstərişlər verən müəyyən oyunlar oynaya bilərsiniz. Bu ipuçlarına diqqət yetirin, çünki matç şahmatı oynarkən dəyərlidir.
  • İşinizi bitirdikdən sonra turnirlərdə iştirak edin və ya bir şahmat klubu tapın. Bacarıqlarınızı artırır və sizə rəsmi bir şahmat reytinqi verir.
  • Hər parçanın dəyərini bilin və sizə kömək etmək üçün istifadə edin:
    • Lombardlar 1 xal, cəngavərlər 3, yepiskoplar 3, rooks 5 və kraliça nəhəng 9 dəyərindədirlər. Rəqibinizin gəmisini almaq üçün yepiskopunuzla ticarət etmək faydalı ola bilər.

Xəbərdarlıqlar

  • "Pulsuz" parçalar almadan əvvəl yoxlayın. Rəqibiniz sizdən daha qiymətli bir parça ala bilməsi üçün bu parçanı qurban verə bilər və ya irəliləməyə mane ola bilər.
  • Dörd gedişdə mat kimi ucuz fəndlərdən istifadə etməyin. Rəqibiniz də bu fəndləri bilirsə, itirmək riski yüksəkdir.
  • Qələbə qazanmasanız narahat olmayın! Mütəxəssis olmaq üçün çox təcrübə lazımdır!

Ehtiyaclar

  • İnsanlar qarşı oynamaq və ya bir kompüter proqramı
  • Şahmat taxtası və parçaları
  • Bacarıqlarınızı inkişaf etdirmək üçün mentor (isteğe bağlı)
  • Onlayn, yüklənə bilən və ya əvvəlcədən proqramlaşdırılmış şahmat proqramı (isteğe bağlı)
  • Milli və ya beynəlxalq şahmat üzvlüyü (isteğe bağlı)
  • Şahmat klubu məşq edəcək (istəyə görə)