Dungeons and Dragons oynayır

Müəllif: Morris Wright
Yaradılış Tarixi: 2 Aprel 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Dungeons & Dragons  Zindanlar ve Ejderhalar Nedir? Nasıl Oynanır?
Videonuz: Dungeons & Dragons Zindanlar ve Ejderhalar Nedir? Nasıl Oynanır?

MəZmun

Dungeons and Dragons cansıxıcı olduqda və ya xəyal dünyasını genişləndirmək istəyirsənsə oynamaq çox yaxşı bir oyundur. Nəticədə, bu kimi bir dərin oyun həqiqətən düzgün oynamaq üçün çox zəhmət tələb edir. Bu möhtəşəm oyunu oynamaq üçün etməyiniz lazım olan bəzi şeylər.

Addımlamaq

Metod 4-dən 1: Əsas məlumatlarla tanış olun

  1. Təlimatları satın alın. D&D və ya daha çox DnD olaraq da bilinən Dungeons and Dragons oynamaq üçün qaydaları bilməlisiniz. Kitabları ala biləcəyiniz bir mağaza tapa bilmirsinizsə, Bol.com kimi veb saytları sınaya bilərsiniz. Əsas qaydaları bilənə və başa düşənə qədər kitabçaları oxuyun.
    • Oyunun fərqli buraxılışları var, fərqli qaydalar və hərəkətlər keçir. Üçüncü və dördüncü nəşrlər hazırda ən çox istifadə olunur. Dördüncü buraxılış ən istifadəçi dostu və oynamağı öyrənmək üçün ən asan hesab olunur.
  2. Müəyyən bir yarış olmağın nə demək olduğunu anlayın. Xarakteriniz bir sıra fərqli irqlərə aid ola bilər. Bunların hansı biri nəşrdə dəyişir, amma ən çox yayılmış insan, cırtdan, elf, yarı yarı, yarım elf, yarım çəngəl və gnome. Fərqli irqlərin fərqli xas bacarıqları, üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Bu, xarakterinizin həyatda hərəkət etməsinə təsir edəcəkdir.
  3. Bir sinif olmağın nə demək olduğunu anlayın. Sınıf sizin xarakterinizin nə işlədiyini, nəyi bacardığını və ya həyatı ilə seçməyi bacardığı şeydir.Ən əsası, müəyyən bir sinif seçərək bacarıqlarınızı da seçəcəksiniz, bu da xarakterinizin qrupda hansı rol oynayacağına təsir edəcəkdir. Cinsinizə uyğun bir sinif seçməyiniz vacibdir. Dərslər hər nəşrdə dəyişir. Ümumi siniflər döyüşçü, quldur və sehrbazdır.
  4. Əxlaqi dəyərlərin əhəmiyyətini anlayın. Xarakterinizin nəzərə almalı olduğunuz müəyyən əxlaqi dəyərləri də olacaqdır. Bu dəyərləri bilmək, xarakterinizin müəyyən bir vəziyyətdə necə reaksiya verəcəyinə və seçəcəyi seçimlərə qərar verməyinizə kömək edəcəkdir.
  5. Zarın rolunu anlayın. DnD oynayarkən çoxlu zar istifadə olunur. Bunlar standart zar deyil, yanlarında qeyri-adi bir sayı olan xüsusi bir zar növüdür. Ən çox görülən DnD ölümü klassik d20 (d10-dan çox geridə deyil), lakin bir sıra digərlərinə ehtiyacınız olacaq. Ən yaxşısı yerli oyun mağazasından tam dəst almaqdır.
    • Zar oyunçu və ya Dungeon Master (DM) tərəfindən həyata keçirilən hər hansı bir hərəkətdə istifadə ediləcəkdir. Bir şeyin baş verməsinin nə qədər çətin olması və ya bir şeyin baş vermə ehtimalı ölmənin növündən asılıdır. Yuvarlayırsınız və sayı kifayət qədər yüksəkdirsə, DM-nin qərarından asılı olaraq yaxşı, pis və ya saysız-hesabsız başqa cür hərəkət edilə bilər.

Metod 4-dən 2: Oyun qurmaq

  1. Bir oyun buyurun. Başlamağın ən sadə, ən yaxşı və asan yolu mövcud bir qrupa qoşulmaqdır. Sosial hərəkatınız ortalamadan daha asandırsa, bu qorxunc bir vəzifə kimi görünə bilər, ancaq nəticədə yeni dostlar qazanmağınız üçün əla bir yol ola bilər. Forumlarda axtarış edə bilərsiniz, mənfi cəhətləri soruşa və ya yerli oyunlar mağazasında məlumat ala və ya reklam verə bilərsiniz. Bir çox universitet və kollecin, eyni zamanda orta məktəblərin də klubları var.
    • Qrupu qəbul edən şəxslə e-poçtla əlaqə saxlamalı, zəng etməlisiniz və / və ya tanış olmalısınız, onlardan qatıla biləcəyinizi soruşmalısınız. Xüsusilə bilmək istədiyiniz şey qrupun orta yaşıdır. Tədqiqat və inkişaf, müxtəlif yaş qruplarının həzz ala biləcəyi bir fəaliyyətdir, lakin bu, mütləq 40 yaşlarında insanlarla dolu bir otaqda təkcə yeniyetmə olmağınızın mənasını verməyəcəyiniz anlamına gəlmir.
  2. Öz oyununu təşkil et. Bu sizin tərəfinizdən bir az daha çox səy tələb edir. Yuxarıda göstərildiyi kimi bir çox yerdə reklam verə bilərsiniz. Bundan əlavə, sizinlə oynamaq üçün dostlarınız, ailə üzvlərinizi və ya həmkarlarınızı da cəlb edə bilərsiniz.
  3. Bir Dungeon Master (DM) təyin edin. Oyunu təşkil edən sizsinizsə, yəqin ki, siz olacaqsınız. DM qaydaları yaxşı bilməli və ya heç olmasa oyunu tanımağa və idarə etməyə hazır olmalıdır. İlk seans başlamazdan əvvəl bir macəraya hazırlaşsalar yaxşı olardı.
    • Şəxs aşağıdakı standart oyun qaydaları kitablarını satın almalı və ya surətlərinə sahib olmalıdır: Oyunçunun Əl Kitabçası, Dungeon Master Guide & The Monster Manual I. Daha çox kitab mövcuddur, ancaq yalnız bu üç kitab zəruri oyun oynamaq.
  4. Oynamaq üçün bir yer tap. Ümumiyyətlə ətrafında bir stul olan bir masaya ehtiyacınız var və əksər vaxt bu yer DM-nin evi / mənzilidir (bu, bəzi əsas səbəblərdən deyil, ancaq ümumiyyətlə necə başa çatır). Ən yaxşısı odur ki, televizor və ya oynamayacaq digər insanlar kimi diqqəti yayındıran bir yer olmasa da, bəzi yerli barlar və ya oyun mağazaları qruplara orada pulsuz və ya müəyyən miqdarda oynamaq imkanı təklif edə bilər.

Metod 4-dən 3: Oyunu oynayın

  1. Göstərmək. Əlbəttə ki, ertəsi gecə də görünməlisiniz. DnD, qrup üzvləri daim olmadığı zaman oyundan zövq almaq çətin olduğu üçün tam öhdəlik götürməli olduğunuz bir oyundur. Bir oyuna qatılacağınız təqdirdə, gündəlik cədvəlinizi qrupun digər üzvlərinə uyğunlaşdırmağa hazır olmalısınız.
  2. Simvol yaradın. İlk iclasa başlamazdan əvvəl öz simvollarınızı yaratmalısınız. Bunu tək başına, bir qrup olaraq bir araya gəlmədən və ya birlikdə edə bilərsiniz. Birlikdə obrazlar yaratmaq daha balanslı bir komandaya sahib olmağınızı təmin etməlidir, çünki vacib və vacib olmayan şeyləri müzakirə edə bilərsiniz. Bunu birlikdə etmək yeni və təcrübəsiz oyunçular üçün də asanlaşdırır.
    • Hər kəsin boş bir xarakter vərəqi olduğundan əmin olun və ya bunu etmək üçün Redblade kimi bir proqramdan istifadə edin.
    • Oyunçunun Əl Kitabında bir personajın necə yaradılacağına dair təlimatları oxuyun və DM-dən başqa hər kəsin bir obraz yaratmasını təmin edin.
    • Irqlər və siniflər arasındakı fərqlərə və hansının bir-birini tamamladığına diqqət yetirin. Məsələn, döyüşçü olmağı seçsəniz və bu ilk dəfədirsə, İnsan və ya Halfork bir Elf və ya Gnome'dan daha yaxşı bir seçimdir. Digər tərəfdən, bunun sizin üçün çətin olmasını istəyirsinizsə, bir Rahibə ilə və ya müxtəlif Cadva istifadəçilərindən (Sehrbaz, Druid, Clergyman, Sihirbaz və s.) Biri ilə sınaya bilərsiniz.
    • Yaratdığınız personaja Player Character (PC) deyiləcəkdir. Oyun dünyasındakı bir oyunçu tərəfindən idarə olunmayan bütün digər simvollara Oyunçu olmayan personajlar (NPC) deyilir və Dungeon Master tərəfindən idarə ediləcəkdir.
  3. Macəranıza başlayın. Bu addımı simvol yaratmağı bitirdikdən sonra ilk iclasda dərhal başlaya bilərsiniz və ya ikinci sessiya zamanı edə bilərsiniz. Hər iki halda da, həqiqətən hamınız oyun oynamağa başlayırsınız.
    • Hər bir oyunçu öz PC-sinə nəzarət edir. Başqasının PC-yə nəzarət edə bilməzsiniz, nə də NPC-lərə nəzarət edə bilərsiniz.
    • DM harada olduğunuzu və ətrafınızdakıları təsvir edəcəkdir.
    • Oyunçular növbə ilə DM-yə bir şeyə cavab olaraq hansı addımı atmaq istədiklərini izah edirlər. DM hər suala cavab verəcək və hər bir işin nəticəsini izah edəcəkdir.
    • Oyun bu şəkildə oyunçular və DM arasında baş tutacaq.
  4. Oyun Sonu - Əksər oyunlar əvvəlcədən təyin olunmuş vaxtda və ya bir qədər sonra bitəcəkdir. Orta vaxt uzunluğu nə qədər oynadığınızdan asılıdır - həftədə bir dəfə oynaya bilsəniz, seansların 4 saatdan çox olmasına ehtiyac yoxdur, ayda yalnız bir dəfə oynaya bilsəniz, qrup olaraq seans keçirməyi seçə bilərsiniz. səkkiz saat ərzində. Hər iki halda da, DM vaxtını saxlayır və oyunu lazımi anda dayandırır.
    • Əksər DM-lər bu tipik "uçurum askısı" hissi yaratmaq üçün bir tədbirdən dərhal əvvəl dayanmağı sevirlər. Əsas məqam macəranın vacib bir məqamda dayandırılmasıdır ki, oyunçuların növbəti seans zamanı necə inkişaf edəcəyi ilə bağlı gözləntiləri yüksəkdir. Bu, hər kəsi bir televiziya şousu kimi növbəti dəfə geri dönməyə təşviq edəcəkdir!

Metod 4-dən 4: Nümunə tur

  1. Oyuna başlayın. Oyuna başlayın və DM-nin harada olduğunuzu söyləməsinə və ətrafınız haqqında bir fikir verməsinə icazə verin, məsələn: "Özünüzü bataqlıqda tapırsınız. Şimala bir ev görə bilərsiniz. Qərbə daha da gedə bilərsiniz bataqlığa. Şərq və Cənub keçidləri sıx böyümə ilə maneə törədildi. "
    • Oyunçu 1: "Bir şeyin bizə hücum etməsi halında qılıncımı çəkərək yavaşca Şimala doğru irəliləyirəm."
    • Oyunçu 2: "Bataqlıq suyu nə qədər dərindir?"
    • Oyunçu 3: "Ev yaxşı təmirdədir?"
    • Oyunçu 4: "Mən də Şimala doğru hərəkət edirəm."
    • DM: "İkiniz yavaşca şimala doğru irəliləməyə başlayırsınız, palçıq su xəttinin altından çəkmələrinizi əmir. Su təxminən bir-iki fut dərinlikdədir; ümumiyyətlə baldır. {Oyunçu 3}, evin keyfiyyətini olduğunuz yerdən təyin etməyə çalışırsınız. Qəbulu yoxlayın. "
    • Töhfə verə biləcəyinə qərar verməyə çalışan 3-cü oyunçudan "qavrayış yoxlaması" istənir. İyirmi tərəfli bir ölümü (d20) yuvarlayacaq və qavrayış dərəcəsini cəmi əlavə edəcəkdir. DM gizli şəkildə keçməyin nə qədər çətin olacağını əks etdirən bir rəqəm tapacaq; buna "DC" deyilir. Oyunçu cəmi DC-dən yüksək olarsa, cəhd müvəffəq olacaqdır. Bunun necə edildiyi, Oyuncunun Əl Kitabında və SRD-də (Sistem Referans Sənədi) daha ətraflı təsvir edilmişdir.
    • Oyunçu 3 d20 ilə 13-ü yuvarlayır. Spot üçün əlindəki +3-ü buna əlavə edir, evinə baxması üçün kompüterinə cəmi 16 verir. DM, DC olaraq 10'u seçdi, çünki tapmaq çox asan idi.
    • DM: "Quruluşa göz qırpanda görürsən ki, pəncərələrində lövhələr olmaqla bir az kənara əyilmiş görünür. Bir müddət orada kiminsə yaşaması ehtimalı yoxdur, amma orada yaşayan bir şeyə gəldikdə ... yaxşı ., çox əmin deyilsən. "
  2. Digər nümunələrə baxın. Daha çox nümunəni Oyunçunun Əl Kitabında və Dungeon Master Guide-da tapa bilərsiniz.

Göstərişlər

  • Həm kitablarda, həm də yaratmaq istəmədiyi təqdirdə DM üçün bir qaynaq olaraq oyun modulları (içərisində müxtəlif növ hadisələr olan xəritələr və hekayələr, məsələn: canavarlar, NPC'ler və xəzinə yerləri) var. bir. Yeni DM-lərin işə başlaması yaxşıdır.
  • Macəranın sonu nə olursa olsun birlikdə vaxt keçirin. Ən əsası əylənin. Bəzi insanlar bu qaydanın bu vəziyyətdə doğru olmadığını düşünə bilər və yaxşı getmədiyi təqdirdə qəzəblənə bilər. Bu baş verərsə, DM-dən onu qovmasını istəməkdən çəkinməyin.
  • Bir rol oynamaqdan çəkinməyin! İndiki jarqonda danışmaqdansa, xarakterinizin söyləyəcəyi şeyləri danışmağa çalışın. Sənə və ya Milorda aid olan hər şeyi bibər etmək lazım deyil, ancaq orta əsr oxçusu "Dostum!" ya da "bu pis heyvan!"
  • Qalan oyunçulardan birini Map Maker / Note Taker kimi adlandırın. Bu addım isteğe bağlıdır, ancaq bunu etmək addımlarınızı izləmək ehtiyacını azaldacaq və ipuçlarının unudulma ehtimalını azaldacaq.
  • Tədqiqat və tədqiqat işində, nəticənin əhəmiyyətli nəticələrə səbəb ola biləcəyi və ya hərəkət bu qədər çətin olduğu təqdirdə bir çox hərəkətin nəticələrini müəyyənləşdirmək üçün fərqli zarları (d4-dən d20-4 tərəfli 20 tərəfli zar) gəzdirirsiniz. xarakter üçün hərəkətin müvəffəq olmayacağı ehtimalı yüksək olmasıdır. Nümunələr: Döyüşdə qalib gəlmək və ya məğlub olmaq, geniş bir quyudan atlamağa çalışmaq, bir şahzadə ilə müsahibə zamanı özünüzü nə qədər yaxşı göstərməyiniz, yağış yağarkən sürətlə irəliləyən atın üstündə otura biləcəyiniz, uzaq bir şey görmək və s. .
  • Yeni başlayanlar bir xarakter üçün mövcud olan və orada olan standart yarışlara və dərslərə sadiq qalmalıdırlar Oyunçu əl kitabı.
  • Bir ölümə, ölən tərəflərin sayı deyilir, buna görə d20 iyirmi tərəfli bir ölümə bərabərdir. Bəzən bir d2 və ya d3-ə ehtiyacınız var və onlar mövcud olmadığı üçün 1,2,3 = 1 və 4,5,6 = 2, ya da sadəcə bir sikkə (d2) və 1,2 = 1 olduğu bir d6 istifadə edə bilərsiniz. və 3.4 = 2 və 5.6 = 3 (d3). "D" -dən əvvəlki rəqəm zarın sayıdır; 3d6 üç altı tərəfli zar deməkdir.

Xəbərdarlıqlar

  • Hər kəs rol oynayan oyunların nə qədər əyləncəli olduğunu başa düşə bilməz. Bu onların problemidir, sənin deyil. Bu barədə nə desələr də əylənin.
  • Getmə qonaqları xəbərsiz sizinlə bir iclasa aparmaq. Soruşun həmişə DM-yə oynadığınız yerin sahibi və ya bu mümkündür əvvəl siz həmin şəxs (lər) lə səkidəsiniz! Tamaşaçılar ümumiyyətlə diqqəti yayındırırlar və bir çox insanı əsəbiləşdirəcəklər. Bu, xüsusilə sayt sahibi üçün doğrudur. Nəzakətli və hörmətli olmaq həmişə vacibdir.
  • Rol oynayarkən bir qrupun nə qədər irəliləməsi əksər hallarda oynadığınız qrupdan asılıdır. Müxtəlif qrup üzvlərinin personajlarına nə qədər dərindən getdiklərinə və nə qədər komediya daxil etdiklərinə baxın.
  • Hamının eyni versiya ilə oynadığından əmin olun. İki versiya arasında böyük fərqlər var və hətta 3. ilə 3.5-ci buraxılış arasında bəzi vacib fərqlər var. Diqqətli deyilsinizsə, qırılmış bir xarakter (son dərəcə yaxşı, ümumiyyətlə nəşrlər arasındakı fərqlərdən istifadə edərək) və ya dolaşıq qaydalara görə düzgün işləyə bilməyən bir xarakter yarada bilərsiniz.
  • Dostlarla oynayarkən macəraya diqqət etmək çətin ola bilər. Tez-tez olur ki, oyun seansları zamanı oynanmır, ancaq söhbət olunur. Bunun yaxşı və ya pis olduğuna qərar verirsən.
  • Hər kəsin harada olduğunu və canavarların harada olduğunu bilməsi üçün bir oyun şəbəkəsi yaratmaq yaxşıdır.
  • Xarakterinizlə qarışmaq yaxşıdır, amma həddən artıq etməyin. Məsələn, davamlı olaraq "Prithee my legge, ancaq mənim xəncərim mənim düşüncəmdə qalmazsa, səni bir ağacın üstünə çöplə və kəpənək çəkməli olacağam." Huzzah! "
  • Başqaları aktyorluqda iştirak etmirsə, bu barədə çox narahat olmamalısınız. Bir çox insan cadugərliyə qarşı olduqları üçün hərəkət etmir və kimsə cadugər kimi göstərdiyində narahat ola bilər. Digərləri sadəcə özünü yetkin kimi göstərmək kimi hiss edirlər və diqqəti D&D-in oyun aspektinə yönəltməyi üstün tuturlar. Hələ də real insanlar kimi davranarkən çox əylənə bilərsiniz!

Ehtiyaclar

  • Qaydalara və digər məlumatlara dair təlimatlar, məsələn: Dungeons and Dragons: Oyunçular üçün Kitab, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Canavar Təlimatı.
    • Üçü də sürüşmə qutusuna bir başlanğıc paketi olaraq endirimlə almaq olar
    • D20 Sistem Referans Sənədi (SRD) adlanan əsas qaydalar onlayn olaraq pulsuz olaraq əldə edilə bilər. (http://www.d20srd.org)
  • Zar: d20, d12, d10 (əslində bir zar iki cüt, biri 1-10, digəri 10-100 arası, son ölümü hər dəfə on artır), d8, 4d6, 2d4
  • Kağız və qələm və ya qələm (planlar çəkmək, xarakterinizin fərqli dəyərlərini izləmək və s.)
  • Qrafik Kağız (Könüllü): Döşəmə planları yaratmaq üçün həm DM, həm də Map Maker üçün əladır
  • Dost