Nərd oynamaq necə

Müəllif: Eric Farmer
Yaradılış Tarixi: 10 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Nərd necə oynanılır?
Videonuz: Nərd necə oynanılır?

MəZmun

Tavla, insanların beş min ildən çoxdur oynadığı ən qədim iki oyunçu oyunlarından biridir. Qazanmaq üçün bütün dama sözdə evə gətirmək və sonra lövhədən çıxarmaq lazımdır. Bu asılılıq oyununun necə oynanacağını öyrənmək istəyirsinizsə, aşağıdakı addımları oxuyun.

Addımlar

4 -dən 1 -ci hissə: Oynamağa hazırlaşır

  1. 1 Oyun lövhəsinə baxın. Tavla, eyni zamanda nöqtə adlanan 24 dar üçbucaqdan ibarət xüsusi bir lövhədə oynanır. Üçbucaqlar rəngdə dəyişir və hər biri 6 üçbucaqdan ibarət dörd kvadranta (dörddəbir) qruplaşdırılır. Quadrantlar 4 növə bölünür: oyunçunun evi, oyunçunun həyəti, düşmənin evi və düşmənin həyəti. Kvadratların kəsişməsində lövhənin ortasında bir çubuq var.
    • Oyunçular lövhənin əks tərəflərində üzbəüz otururlar. Hər bir oyunçunun evi ən yaxın sağ kvadrantda yerləşir. Evlər, sol dördbucaqda yerləşən həyətlər kimi bir -birinə ziddir.
    • Oyunçu damalarını rəqibin evindən saat əqrəbinin tersi istiqamətində hərəkət etdirir ki, hərəkətlərinin gedişatı at nalına bənzəsin.
    • Üçbucaqlar 1 -dən 24 -ə qədər nömrələnir (hər oyunçunun öz nömrəsi var), 24 -cü nöqtə ən uzaqda və 1 -ci nöqtə evin yaxın sağ küncündədir. Oyunçular dama taxtasının əks tərəflərindən hərəkət edirlər ki, rəqib üçün bir oyunçunun 1 -ci nöqtəsi 24, 2 -ci nöqtəsi 23 və s.
  2. 2 Dama düzün. Hər bir oyunçunun oyunun başlamazdan əvvəl taxtaya qoyulması lazım olan 15 dama var. Oyunçuların dama rəngləri bir -birindən fərqlənir, adətən biri ağ, digəri qırmızı və ya qara olur. Başlamaq üçün hər bir oyunçu 24 nöqtəyə iki dama, 8 nöqtəyə üç dama, 13 nöqtəyə beş dama və 6 nöqtəyə beş dama qoyur.
    • Unutmayın ki, hər bir oyunçunun öz nömrələmə sistemi var, buna görə də dama bir -birinə müdaxilə etməyəcək.
  3. 3 İlk hərəkətin hüququnu təyin etmək üçün kalıbı yuvarlayın. Ən çox sayı atan birinci gedir. Hər ikisinin eyni sayı varsa, rulon təkrarlanmalıdır. İlk addım atılan rəqəmlərə uyğun olaraq edilir. Məsələn, bir oyunçunun 5 -i, ikincisinin 2 -si varsa, ilk yuvarlanan oyunçunun 5 -liyi var və o, yenə zər atmır, ancaq 5 və 2 -ni yuvarladığı hesab olunur.
  4. 4 Unutmayın ki, oyun zamanı istənilən vaxt bahisinizi iki dəfə artıra bilərsiniz. Nərddə xal qazanan qalib deyil, uduzan onu itirir. Beləliklə, qalib gəlsəniz, rəqibiniz ikiqat ölənin bahislərindən asılı olaraq bərabər, ikiqat və ya üçqat uduzacaq. Bu ölüm bir sümük deyil, sadəcə bir izdir. Oyunun əvvəlində, bir üzü üst -üstə qoyulur, ancaq oyun zamanı bahsi iki qat artıra bilərsiniz: bu, zar atmadan əvvəl növbənizin əvvəlində edilir.
    • Əgər ikiqat artırma təklif edirsinizsə və rəqib bunu qəbul edirsə, qəlib yeni bir rəqəmlə çevrilir və rəqibin həyətinə yerləşdirilir. İndi yalnız növbəti hərəkətlərindən birində ikiqat artım təklif edə biləcək.
    • Rəqib dubl etməyi qəbul etmirsə, o zaman matçın ilkin bahisində oyunu uduzur.
    • Bahisinizi iki dəfə artıra bilərsiniz ikiqat artırmaq onun və s., lakin ümumiyyətlə ikiqatlaşma hər oyunda üç -dörd dəfədən çox olmur.

4 -dən 2 -ci hissə: Dama hərəkəti

  1. 1 Zar yuvarlayın. Hər növbənin əvvəlində, hər üzündə 1 -dən 6 -a qədər rəqəmləri olan iki altıbucaqlı zar atılır; Bunun üçün bir sümük şüşəsindən istifadə edə bilərsiniz. Düşmüş ədədlər iki hərəkətə uyğundur. Tutaq ki, 3-5 yuvarladınız. Bu halda, dama birinizi 3, ikincisini isə 5 pillə hərəkət etdirə və ya eyni dama əvvəlcə 3, sonra 5 pillə hərəkət etdirə bilərsiniz.
    • Zarlar taxtanın yan tərəfinin sağ yarısına atılmalı və kifayət qədər yüksək olmalıdır ki, yuvarlansın və lövhədə azca yuvarlansın.
    • Ən azı bir sümük dama dəysə, taxtadan uçursa və ya lövhənin kənarına söykənərək qeyri -bərabər dayanırsa, atma etibarsız sayılır və təkrar edilməlidir.
  2. 2 Dama açmaq üçün hərəkət edin.Açıq maddə - lövhədə iki və ya daha çox rəqib dama ilə məşğul olmayan hər hansı bir nöqtə. Dama, dama olmayan bir nöqtəyə, bir və ya daha çox dama ilə və ya bir rəqibin dama ilə bir nöqtəyə köçürülə bilər. Damalarınızın həmişə b -dən hərəkət etdiyini unutmayınOdaha yüksək nöqtələrdən aşağı nöqtələrə qədər, lövhəni rəqibin evindən evinizə doğru saat yönünün əksinə bir qövsdə izləmək.
    • Oyuna hər hansı bir dama ilə başlaya bilərsiniz, ancaq ən qısa müddətdə damalarınızı rəqibin evindən çəkməyiniz məsləhətdir.
    • Rəqibin dama nöqtəsini bloklamaq üçün ən azı 2 dama qoymalısınız, sərbəst nöqtədə isə istədiyiniz qədər dama qoya bilərsiniz.
    • Unutmayın ki, bir dama iki dəfə və ya iki dəfə hərəkət edə bilərsiniz. Məsələn, 3-2-dən aşağı düşsəniz, bir dama 3 nöqtəyə, sonra 2 xal daha çox hərəkət edə bilər, ancaq hər iki dəfə açıq nöqtəyə enməsi üçün. Ayrıca bir dama 2 nöqtəni açıq nöqtəyə, sonra digərini 3 nöqtəyə hərəkət etdirərək açıq nöqtəyə yerləşdirə bilərsiniz.
  3. 3 Bir cüt düşəndə ​​hərəkətlər ikiqat artır. Hər iki zar eyni sayda olarsa, iki əlavə hərəkətiniz var. Məsələn, 3-3 yuvarlasanız, hər biri 3 bal olan 4 hərəkət edə bilərsiniz.
    • Yenə 4 dama 3 nöqtəyə, bir dama 4 dəfə 3 nöqtəyə hərəkət edə bilərsiniz ki, hər dəfə açıq nöqtəyə düşsün, 2 dama hər birini 6 bal və ya 1 dama 9 bal, 1 - 3 ilə hərəkət etdirə bilərsiniz. Əsas odur ki, 3 baldan 4 hərəkət etmək və dama hər dəfə açıq nöqtəyə enmək.
  4. 4 Zər üzərində yuvarlanan xalların sayına uyğun gələ bilmirsinizsə, o zaman bir hərəkəti itirirsiniz. Məsələn, 5-6 varsa, amma bir dənə də olsun 5 və ya 6 xal hərəkət etdirilə bilməz ki, açıq yerə düşsün, onda hərəkətini itirərsən. Düşmüş iki nömrədən yalnız birini oynaya bilsəniz, bu saya keçərsiniz, bundan sonra rəqibinizə keçmək hüququnu verirsiniz. Bir və ya ikinci nömrəni oynaya bilirsinizsə, daha böyük birini oynamalısınız.
    • Bu qayda bir cütlüyünüz varsa tətbiq olunur. Əgər ikiqat oynaya bilmirsinizsə, növbənizi itirirsiniz.
  5. 5 Damalarınızı təhlükəsiz saxlamağa çalışın. Dama bir -bir buraxmaqdan, yəni ləkələr yaratmaqdan çəkinin, çünki düşmən onları "döyə" bilər. Düşmən dama vurursa, bara gedəcək, növbəti hərəkətdə onu lövhəyə, rəqibin evinə gətirməyə çalışacaqsan; belə bir yoxlama hər şeyi yenidən başlamalı olacaq. Dama hərəkət etdirməyə çalışın ki, həmişə ən azı oyunun əvvəlində iki və ya daha çox dama olsun.
  6. 6 Lövhədə hakim olmağa çalışın. Dama evə köçməzdən əvvəl iki dama ilə mümkün qədər çox xal toplamağa çalışın, bir neçə nöqtədə 5-6 dama yığmayın. Bu, yalnız açıq nöqtələrə keçərkən sizə daha çox seçim verməyəcək, həm də rəqibin dama hərəkət etməsini çətinləşdirəcək, onlar üçün açıq nöqtələrin sayını azaldacaq.

4 -dən 3 -cü hissə: Dama çəkmək və yenidən oyuna qoymaq

  1. 1 Ləkəni döyün və rəqibin dama çubuğuna gedəcək. Əgər vurursan ləkələmək, yəni çekinizi yalnız bir rəqibin dama ilə məşğul olduğu bir nöqtəyə qoyun, onun dama çubuğuna gedir. Mümkün olduğunda ləkələr vurmağa çalışın, xüsusən də öz dama evinizə yaxınlaşmağa kömək edərsə. Bu da rəqibin dama irəliləməsini xeyli ləngidir.
    • Bir oyunçunun dama çubuğundadırsa, digər dama çubuğundan rəqibin evinə aparana qədər onu hərəkət etdirmək haqqı yoxdur.
  2. 2 Döyülən dama yenidən oyuna salın. Düşmən sənin ləkəni döyürsə, dama çubuğa qoyulur. İndi sizin vəzifəniz bu dama tarlaya, düşmənin evinə qayıtmaqdır. Bunu etmək üçün zərləri yuvarlayırsınız və rəqibin evində açıq nöqtəyə uyğun bir rəqəminiz varsa, dama bu nöqtəyə qoyursunuz. Çəkilmiş nömrələri olan nöqtələr bağlanarsa, bir hərəkəti atlayın və növbəti hərəkətinizdə yenidən cəhd edin.
    • Məsələn, 2 yuvarladınızsa, əlbəttə ki, açıqdırsa, rəqibin evində bir dama 23 nöqtəyə gətirə bilərsiniz, çünki bu vəziyyətdə çubuqdan olan dama iki nöqtəyə hərəkət edir.
    • Bir çubuqdan çıxarkən, düşmüş iki rəqəmi ümumiləşdirmək olmaz. Məsələn, 6-2 yuvarlasanız, bir dama ilə 8 xal oynaya bilməzsiniz. Bu vəziyyətdə, dama pulsuzdursa, altıncı və ya ikinci nöqtəyə gətirə bilərsiniz.
  3. 3 Bütün dama çubuğundan çıxarıldıqdan sonra digər dama ilə hərəkət etməyə davam edə bilərsiniz. Dama çubuğa çıxdıqdan sonra yenidən dama taxtada hərəkət edə bilərsiniz. Son dama çubuğundan çıxardınız və eyni zamanda istifadə edilməmiş ikinci tərtib edilmiş nömrəniz varsa, lövhədəki başqa bir dama ilə müvafiq nöqtələrə bənzəyə bilərsiniz.
    • Çubuqda iki dama varsa, ikisini də oyuna qoymaq lazımdır. Zər atdıqdan sonra yalnız bir girə bilsəniz, ikinci hərəkət itirilir və növbəti hərəkətdə barda qalan dama daxil olmağa çalışırsınız.
    • Çubuqda ikidən çox dama varsa, qalanlarını yalnız çubuqdan çıxardıqdan sonra hərəkət edə bilərsiniz.

4 -dən 4 -cü hissə: Dama Oyundan Atmaq

  1. 1 Qazanmaq üçün lazım olan şərtləri anlayın. Bir oyunda qalib gəlmək üçün rəqibdən əvvəl bütün dama taxtadan çıxartmalısan, yəni onları oyundan atmalısan. Bunu etmək üçün hər iki zər atın və sonra müvafiq dama lövhədən çıxarın. Çəkilən nömrələr dama taxtadan atmaq üçün lazım olan bal sayına bərabər və ya çox olmalıdır.
    • Məsələn, 6-2 yuvarladınızsa, dama 6 və 2 nöqtələrinə ata bilərsiniz. Ancaq 6-cı nöqtədə dama yoxdursa, aşağı nömrəli nöqtədən bir dama ata bilərsiniz, məsələn, 5 və ya 4.
  2. 2 Əvvəlcə bütün damalarınızı evə köçürün. Dama yalnız bütün dama evinizdə olduqdan sonra oyundan ata bilərsiniz. Bütün damalarınızı etibarlı şəkildə 1-6 nöqtələrinə köçürməlisiniz. Dama bu nöqtələrə istədiyiniz kimi yerləşdirilə bilər. Ancaq damalarınızın hələ də evdə həssas olduğunu unutmayın.
    • Rəqibin çubuğunda bir dama varsa, onu evinizdəki bir ləkəyə gətirə bilər, əgər varsa və döyülmüş dama yenidən oyuna daxil etməli və rəqibin evindən və çatana qədər qaytarmalı olacaqsınız. Evinizdə digər dama oyundan kənarlaşdırmağa haqqınız yoxdur. Damalarınızı mümkün qədər uzun müddət təhlükəsiz saxlamağa çalışın.
  3. 3 Dama oyundan atmağa başlayın. Bu halda, zarın üzərinə düşən saya uyğun nöqtədən dama atırsınız. Məsələn, 4-1 yuvarladınızsa və 4 və 1 nöqtədə bir dama varsa, onları qatlaya bilərsiniz. Əgər dubl 6-6 düşürsə və 6-cı nöqtədə 4 dama varsa, onda hamısını ata bilərsiniz.
    • Zar atmaq lazımdırsa və heç bir dama ata bilmirsinizsə, dama birini hərəkət etdirin. Məsələn, 6 və 5-ci nöqtələrdə 2 dama qalıbsa və rulon 2-1-dirsə, dama 6-cı nöqtədən 4-cü nöqtəyə, 5-ci nöqtədən də 4-ə keçin.
    • Daha aşağı bir nöqtədən bir dama vurmaq üçün zar üzərində daha yüksək bir dəyər istifadə edə bilərsiniz. 5-4 düşdü və 2 və 3-cü nöqtələrdə yalnız bir neçə dama qalıbsa, ikisini yuvarlaya bilərsiniz.
    • Yuvarlanan nömrələrdən tam istifadə edə bilməyəcəyiniz anlamına gəlsə də, əvvəlcə alt kalıbı istifadə etməlisiniz. Məsələn, 5 və 5-1 nöqtələrində bir dama varsa, əvvəlcə dama 4 nöqtəyə qoyaraq bir nöqtəyə köçürün və sonra 5 istifadə edərək oyundan atın.
  4. 4 15 dama hamısını oyundan atın. Bunu rəqibinizdən əvvəl etsəniz, oyunu qazanacaqsınız. Ancaq bütün qələbələr bərabər yaradılmır. Düşmən üç yoldan birini itirə bilər:
    • Adi məğlubiyyət. Rəqibinizdən əvvəl bütün damalarınızı oyundan atdığınız zaman baş verir. Rəqib ikiqat ölənə görə dəyərini itirir.
    • Mars (gammon). Düşmənin ən azı birini atmağa vaxt tapmadan bütün dama oyundan atsanız, düşmən Marsla, yəni ikiqat qəlibin dəyərinin ikiqat artması ilə uduzur.
    • Kola (nərd). Rəqib ən azı bir dənə atmağı bacarmadan əvvəl oyunun bütün damalarını atdınızsa və eyni zamanda bir və ya daha çox rəqib dama hələ də barda və ya evinizdədirsə, rəqib Cox ilə uduzur. ikiqat artımın dəyərinin üç qat artması ilə ...
  5. 5 Yenidən oynayın. Nərd bir neçə oyunda oynanır və hesab ballara əsaslanır. Uduzan müəyyən sayda xal itirənə qədər oynaya bilərsiniz.
    • Bir neçə oyunluq bir seriya oynamaq istəsəniz, ancaq bunu bir anda edə bilmirsinizsə, hesabı yaza və silsiləyə daha sonra davam edə bilərsiniz.

İpuçları

  • Hər iki zarda eyni nömrəniz varsa (məsələn, 4-4), buna ikiqat deyilir. Bu vəziyyətdə hərəkətlər ikiqat artır, yəni iki hərəkət yerinə dörd hərəkətiniz var. Məsələn, 3-3 nisbətində 3 dəfə 4 dəfə hərəkət edirsiniz.
  • Hər iki zar və ya ən azı biri taxtadan uçarsa və ya dama düşərsə, atış təkrarlanmalıdır.

Sənə nə lazımdır

  • Tavla lövhəsi.
  • İki fərqli rəngli 30 dama (hər biri 15 ədəd).
  • İki zar (və ya dörd, hər biri üçün iki).
  • Rəqib.