Otello necə oynanılır

Müəllif: Bobbie Johnson
Yaradılış Tarixi: 7 Aprel 2021
YeniləMə Tarixi: 25 İyun 2024
Anonim
Othello oyunu necə oynanılır?
Videonuz: Othello oyunu necə oynanılır?

MəZmun

Othello stolüstü oyunu 19 -cu əsrdə, ehtimal ki, ya John Mollett, ya da Lewis Waterman tərəfindən icad edilmişdir və əksinə adlandırılmışdır. Oyun 1970 -ci ildə Goro Hasegavo tərəfindən Otello adlandırıldı və Yapon oyun şirkəti Tsukuda Original tərəfindən satıldı, sonra Pressman tərəfindən Amerika bazarına gətirildi. "Bir dəqiqədə öyrənmək, ancaq bir ömrü başa vurmaq" olaraq xarakterizə olunan bu iki oyunçulu oyun, rəqibini üstələmək və bütün fişlərini ələ keçirmək üçün strateji bacarıq tələb edir. Aşağıdakı addımlar Otello oynamağın qaydalarını və oynamaq üçün bəzi strategiyaları təsvir edir.

Addımlar

  1. 1 Kimin hansı rəngdə oynayacağına qərar verin. Oyun, bir tərəfi qara, digər tərəfi ağ olan 8x8 kvadrat və 64 ədəd lövhədən istifadə edir. Bir oyunçu qara tərəfi yuxarı, digər tərəfi ağ tərəfi olan fişlərdən istifadə edir. Otello -nun bir versiyasında Qara əvvəlcə hərəkət edir, digərlərində oyunçular kimin ilk hərəkəti alacağına qərar verir.
  2. 2 Lövhənin ortasına 2 ədəd qara və 2 ədəd ağ olmaqla 4 ədəd qoyun. Parçalar qara bir -biri ilə diaqonal olaraq, ağ isə bir -biri ilə kəsişəcək şəkildə yerləşdirilməlidir.
    • Orijinal tərs oyunda, oyunçular fişlərini bu şəkildə yerləşdirmədilər.
  3. 3 Əvvəlcə Qara hərəkət etdiyini düşünək. Qara bir parçanı elə qoymalıdır ki, özü və ilkin hissələrindən biri ağ hissənin yanındadır (yəni ağ iki qara parça arasında olacaq).
  4. 4 Qara oyunçu yan tərəfdəki ağ parçanı alt -üst edir. Beləliklə, qaralır və qara oynayan oyunçunun yanına gedir.
  5. 5 Ağ oynayan ikinci oyunçu, qara rəngə aid bir və ya daha çox parçanı açıq şəkildə söyləyir. Bu işarələnmiş ayələr çevrilir, ağarır və ağ oyunçunun nəzarətinə keçir.
  6. 6 Qanuni hərəkətlər qalmayana qədər əvvəlki addımları təkrarlayın. Oyunçu həmişə taxtaya bir parça qoymalıdır ki, lövhədə əks rəngdən ən azı bir parça olsun. Bir hərəkət edə bilmirsinizsə, bu, rəqibinizə gedir.
    • Parçalar rəqibin parçalarını eyni anda fərqli istiqamətlərdə sındıra bilər. Bir hərəkət zamanı çevrilən bütün nişanlanmış nişanlar, hərəkəti edən oyunçunun mülkü olur.
  7. 7 Hər rəngin çiplərinin sayını hesablayın. Kimdə daha çox varsa - o qazandı.

İpuçları

  • Ən vacib meydanlar, künclərdən və bitişik meydanlardan sonra lövhənin kənarındadır.Əksinə, oyun sahəsindəki sıralar təhlükəli ola bilər, çünki rəqibiniz xarici sıraya bir çip yerləşdirə və sahənin içərisindəki çipləri aça bilər.
  • Qeyri -qanuni hərəkətlər (məsələn, rəqibin hissələrini kənara əyilmədən çevirmək) digər oyunçu hərəkət etməzdən əvvəl düzəldilə bilər.
  • Qanad açdıqdan sonra sizə aid olan parçaları izləməyə kömək etmək üçün barmağınızı taxtaya qoyduğunuz parçanın üzərində saxlayın və ondan rənginizin kənar hissələrinə qədər izləyin. Düşmən parçalarını 8 istiqamətdən birində tuta bilərsiniz.
  • Rəqibinizdən əvvəl künc qəfəsləri tutmağa çalışın. Küncdə yerləşdirilən çiplər tutula bilməz. Küncü tutmaq üçün vaxtınız yoxdursa, küncün səmərəliliyini azaltmaq üçün bitişik hüceyrələri tutmağa çalışın.
  • Otellodakı tutma strategiyası, penta stolüstü oyunundakı strategiyaya bənzəyir; lakin, Otelloda rəqibin parçaları oyun sahəsindən çıxarılmaq əvəzinə tutulur.

Xəbərdarlıqlar

  • Çoxlu fiş tutmaq həmişə ən yaxşı hərəkət deyil. Bir hərəkət etməzdən əvvəl rəqibinizin hansı əks tədbirləri tətbiq edə biləcəyini düşünün; bütün çiplərini geri qaytara bilər və ya sahib olduğundan daha çoxunu tuta bilər.