Cəllad oynayır

Müəllif: Frank Hunt
Yaradılış Tarixi: 12 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Şah - Cəllad oyunu 2 - Coğrafiya 6-cı sinif
Videonuz: Şah - Cəllad oyunu 2 - Coğrafiya 6-cı sinif

MəZmun

Hangman, ən azı iki nəfər üçün kağız, qələm və sehr yazmaq bacarığından başqa bir şey tələb etməyən qısa və sadə bir oyundur. Bir oyunçu (ona bir anlıq "cəllad" deyirik) gizli bir söz düzəldir, digər oyunçu isə sözün hansı hərflərdən ibarət olduğunu soruşaraq sözü təxmin etməyə çalışır. Lakin, hər səhv təxmin o oyunçunu dar ağacına yaxınlaşdıracaq. Asma adamı daha asan, daha çətin və ya daha çox təhsilli etmək üçün də uyğunlaşdırmaq olar və istəsəniz bu onlayn oynamaq üçün tətbiqetmə və veb saytlar var.

Addımlamaq

Metod 2-dən 1: Asma adam oynayır

  1. Cəllad kimi birini seçin. Bu, digər oyunçu üçün tapmaca ilə gələn oyunçudur. Şəxs digər oyunçuların həll etməli olduğu bir söz və ya söz seçir.
    • Cəlladın oyunlarda problemi olmamalıdır, əks halda oyunun qazanılması mümkünsüz olacaq.
  2. Cəlladsınızsa, gizli bir söz seçin. Digər oyunçular sözlərinizi hərflərlə təxmin etməlidirlər, buna görə təxmin etmək çətin olduğunu düşündüyünüz bir sözü seçin. Çətin sözlərin ümumiyyətlə "z" və ya "j" kimi qeyri-adi hərfləri və yalnız bir neçə səsi var.
    • Oyunu bir az daha uzun etmək istəyirsinizsə, cümlələr də seçə bilərsiniz.
  3. Sözün içindəki hər hərf üçün tire və ya nöqtə ilə boş bir sətir çəkin. Məsələn, cəllad "fermuar" sözünü seçərsə, hər hərf üçün bir dənə (_ _ _ _ _ _) altı tire çəkəcəkdir. Aparıcı gizli sözü elan edir heç kim.
  4. Oyunçu olduğunuz halda hərfləri təxmin etməyə başlayın. Söz seçildikdən və oyunçular gizli sözün neçə hərfdən ibarət olduğunu bildikdən sonra cəlladına suallar verərək sözün hansı hərflərinin olduğunu təxmin etməyə başlaya bilərsiniz. Məsələn, "Sözdə" e "varmı?" Deyə soruşaraq başlaya bilərsiniz.
    • Ümumiyyətlə, "s", "t" və "n" kimi sait və samit kimi ümumi hərfləri təxmin etməyə başlayırsınız.
  5. Oyunçular düzgün təxmin etdikləri təqdirdə məktubu boş yerə doldurun. Oyunçular gizli sözdəki bir məktubu təxmin etdikdə, cəllad boş sahəni düzgün yerdə doldurur. Məsələn, söz "fermuar" dırsa və oyunçular "e" ni təxmin edirlərsə, cəllad beşinci boşluğu "e:" ilə dolduracaq (_ _ _ _ e _).
    • Oyunçular bir neçə dəfə baş verən bir məktubu təxmin edirlərsə, hər iki məktubu da daxil edin. "P" deyə düşünsələr, hər iki ps-i də daxil etməlisiniz. (_ _ p p e _).
  6. Oyunçular səhv təxmin etdikdə darağının bir hissəsini çəkin. Oyunçu gizli sözdə olmayan bir məktubdan bəhs edərsə, cərimə xalı alacaq. Cəllad bunu dar ağacının bir hissəsini, asılmaq üçün sadə bir çubuq fiquru şəklində çəkərək göstərir, hər bir səhv təxmin edilən hərf rəsmin yeni bir hissəsini yaradır.Bu, eyni zamanda oyunun çətinliyini tənzimləmək üçün bir fürsət yaradır - nə qədər çox xətt çəkməlisinizsə, oyunçu sözü təxmin etmək şansı daha çox olur və oyun daha asan olur. The klassik sifariş:
    • İlk səhv cavab: Ters bir "L." çəkin Bu, adamın asdığı ​​daraqdır.
    • İkincisi: "L" nin üfüqi xəttinin altından asılmış kişinin "başı" üçün kiçik bir dairə çəkin.
    • Üçüncüsü: Başın altından ("bədən") aşağı bir xətt çəkin.
    • Dördüncü: Bir qolunu bədəninin ortasından çəkin (bir "qol").
    • Beşinci: Digər qolu çəkin.
    • Altıncı: Bədənin altından bir diaqonal xətt çəkin (ilk "ayaq")
    • Yeddinci: Digər ayağı çəkin.
    • Səkkizinci: Başdan dirəyə (şpris) şaquli bir xətt çəkin. Bir dəfə əyri çəksən, oyunçular oyunu itirdilər.
  7. Doğru söz təxmin edildikdə oyunçu qalib gəlir. Əgər oyunçu cəllad rəsm çəkmədən əvvəl sözün hər hərfini təxmin edibsə, qazanmışdır. İstənilən vaxt bir oyunçu bir hərf əvəzinə bütün sözü təxmin etməyə çalışa bilər, ancaq səhv sözü təxmin etmək səhv bir hərf kimi qiymətləndirəcəkdir.
    • Oyunu daha da çətinləşdirin, məsələn oyunçunun gizli sözü yalnız bir dəfə təxmin edə biləcəyini və səhv olduğu təqdirdə dərhal itirəcəyini ifadə edən bir qayda.
  8. Təcrübə etmək üçün bunu onlayn və ya bir tətbiqdə oynayın. Sadəliyi sayəsində "onlayn asma" kimi terminlərdən istifadə edərək sadə bir axtarışdan istifadə edərək Hangman'ı hər yerdən onlayn tapa bilərsiniz. Bu oyunların çoxu sözləri seçmək üçün onlayn lüğətlərdən istifadə edir və oynadığınız zaman söz ehtiyatınızı yaxşılaşdırmağa kömək edir. Bəzi tətbiqetmələrlə hətta dünyanın hər yerindəki rəqiblərə qarşı oynaya bilərsiniz.
    • Bu klassik oyunun onlayn dəyişiklikləri üçün Google və Apple App mağazalarında Hangman və Free Hangman.
    • Bir problem axtarırsınız? Sonra "cheater's hangman" ("hangman" ingilis dilində hangman) və ya "movie quote hangman" kimi xüsusi oyun siyahılarına baxın.

Metod 2-nin 2-si: Cəllad üzərində dəyişikliklər

  1. Kiçik uşaqlar üçün "dar ağaclarını" bir qar adamına çevirin. Kiçik uşaqları asmağın şiddətli təbiətinə məruz qoymaqdan narahat olsanız, dar ağacları əvəzinə bir qar adamı çəkə bilərsiniz. Bədən üçün üç dairədən başlayaraq, hər səhv cavab üçün gözlər, burun və düymələr əlavə edin. Qalan qaydalar əvvəlki kimi qalır.
  2. Daha çətin bir oyun üçün "In & Out" Hangman oynayın. Bu oyun daha uzun söz və ya cümlə ilə yaxşı işləyir. Qaydalar bir vacib istisna ilə eynidır: təxmin etdiyiniz hər hansı bir hərfə icazə verilir yox gizli sözdə olmaq. Oyunçu növbə ilə qazandıqdan və ya itirənə qədər sözün içindəki hərfləri ("içəridə") və sonra sözdə olmayan hərfləri ("çıxma" raundu) tahmin etməlidir.
    • Oyunçu gizli sözdən bir məktub qeyd edərsə, cəllad oyunçunun turundan asılı olmayaraq onu yazır. "Çıxış" mərhələsindəki sözün bir hərfidirsə, bu məktub yenə də səhv sayılacaqdır.
    • Bunu asanlaşdırmaq üçün cəllad seçildikdən sonra əlifbanın hər bir hərfini yaza və silməyə bilər.
    • Ayrıca "Giriş və Çıkış" ı onlayn olaraq da oynaya bilərsiniz ("Giriş və Çıkış" a baxın).
  3. Asma adamı təhsilli bir oyun halına gətirmək üçün lüğət sözlərindən istifadə edin. Asma müəllimlər şagirdlərinə yeni sözlər öyrətmək üçün əla vasitə ola bilər. Ancaq bunun təsirli olması üçün əlavə bir qayda əlavə edilməli olacaq: tələbələr gizli sözü təxmin etdikdə, qazanmaq üçün mənasını bilməlidirlər.
    • Oyunu sürətləndirmək üçün bütün mümkün söz sözlərini sadalayın.

Göstərişlər

  • Cəllad oyunu asanlaşdırmaq üçün bir heyvan, bitki və ya film ulduzu kimi bir ipucu və ya kateqoriya təqdim etməlidir.
  • Səsləri təxmin edərək oyuna başlayın. ("U" ən az istifadə olunan saitdir, buna görə yalnız son müraciət yeri kimi qeyd edin. "Y" ümumiyyətlə "Psixologiya" da olduğu kimi sait kimi istifadə olunur).
  • Mümkün qədər çox hərfi istisna etmək üçün əvvəlcə saitlərdən başlayın.

Xəbərdarlıqlar

  • Kiçik uşaqların qarşısında asma ilə bağlı dilinizə baxın.