Gedin

Müəllif: Christy White
Yaradılış Tarixi: 3 BiləR 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Myself (By GEDIN)
Videonuz: Myself (By GEDIN)

MəZmun

Go, sahələri fəth etməyə çalışdığınız iki oyunçu üçün bir masa oyunudur; bəlkə də dünyanın ən qədim masa oyunu. Qaydalar çox sadədir və onları bir neçə dəqiqə ərzində öyrənə bilərsiniz. Bir çox həvəskarlar Go a art hesab edirlər; demək olar ki, sonsuz sayda dəyişiklik hətta ən inkişaf etmiş kompüterlər üçün də çoxdur. Oynamağı öyrənmək çox asandır, amma oyunu yaxşı oynamağı öyrənmək çox vaxt və təcrübə tələb edir. Bu qədim, maraqlı və ağıllı oyun haqqında daha çox məlumat üçün oxuyun.

Addımlamaq

Metod 3: Taxta və parçalar

  1. Standart 19x19 oyun lövhəsindən istifadə edin. 19 üfüqi və şaquli xətt var. Mövcud bir lövhədən istifadə edə və ya özünüz edə bilərsiniz.
    • Kiçik boşqablar. Çox vaxt 13x13 və ya 9x9 ölçülü daha kiçik lövhələr daha sürətli oyunlar üçün və ya təhsil yardımı kimi istifadə olunur.
    • Lövhədə eyni məsafədə 9 işarələnmiş nöqtə olmalıdır (3-cü, 9-cu və 15-ci sətirlərdə). Bunlara "ulduz nöqtələri" deyilir və baryeri olan oyunlar üçün istinad nöqtələri və ya işarələr kimi xidmət edir.
  2. 361 qara və ağ daş hazır olun. Bu nömrə 19x19 oyun üçündür. Bu rəqəm oyun sahəsindəki keçid sayına uyğun gəlir. Daha kiçik bir taxta istifadə edirsinizsə, daha az daş istifadə edin.
    • Qara 181 daşla, ağ 180 ilə oynayır. Buna görə ilk hərəkət qara rəngdədir.
    • Kərpicləri lövhənin yanında bir qabda saxlayın.

Metod 3-dən 2: Qaydalar

  1. Növbə edin. Ənənə budur ki, qara rəng başlayır.
    • Bir daş qovşağının olduğu yerə kənarlara da daşlar qoyula bilər.
    • Bir daş qoyulduqdan sonra onu daşımaq mümkün deyil (daş tutulub götürülmədikcə).
  2. Əraziləri fəth etməyə çalışın. Bu iki yolla edilə bilər:
    • Sahə eyni rəngli daşlarla əhatə olunmuş boş yerdir. Əhatə etdiyiniz ərazi nə qədər böyükdürsə, o qədər çox xal qazanırsınız.
      • Diklər sərhəd kimi də istifadə edilə bilər.
    • Öz ərazinizə bir daş qoysanız bir xal itirirsiniz.
  3. Daşları tutmağa çalışın. Rəqibinizin daşlarını tutmaq üçün daşlarınızı birləşdirin.
    • Bitişik nöqtələrdə eyni rəngli daşlar bir-birinə bağlıdır, bir-birinə aiddirlər. Derz və ya sıra üfüqi və ya şaquli ola bilər, lakin diaqonal deyil.
    • Onları fəth etmək üçün daşlarınızın ətrafındakı bütün bitişik nöqtələri doldurun. Çəkildikdən sonra onları lövhədən çıxarın və ayrı bir yığında saxlayın.
    • Bölgənizin sərhədi davamlı olmalıdır.
  4. Bütün sahələr iddia edildikdə oyun bitdi. Hər iki oyunçu keçdi və oyun bitdi. Hər bir oyunçunun qoruduğu neçə nöqtəni (və ya kəsişmələri) sayın.
    • Tutulan bütün daşları rəqibin ərazilərinə qoyun. Beləliklə, hesabı itirdiyi kəsişmə sayı ilə azalır.
      • Nəticə olaraq, fəth edilmiş bir daşdır iki dəyər bal. Rəqibin hesabından çıxarılan bir nöqtə və daha çox ərazinin kilidini açmaq üçün bir xal.
    • Fəth etmək, bu oyunu kimin ən ağıllı olduğu üçün bir döyüşə çevirir. Yer qazanmaq əsas hədəf olsa da, hər zaman müdafiənizi düşünmək vacibdir.
  5. Terminologiyanı bil. Bu qədim bir Yapon oyunu olduğundan öyrənmək üçün bir çox yeni şərt var.
    • Azadlıqlar - Daşın yanındakı yolayrıc
    • Atari - bir hissənin növbəti hərəkətdə ələ keçirilə biləcəyi bir vəziyyət
      • Məsələn, "Oradakı ağ daşınız ataridə var! Haha!"
    • Göz - bir qrup daxilində tək bir açılış
      • Daş divarında bir yerdə hələ də bir açılış varsa, ərazini fəth etmək mümkün deyil
    • İntihar - tutula biləcəyi bir yerə bir daş qoyun
    • Ko - fəth edilə bilən bir daşın dərhal geri alına biləcəyi bir vəziyyət, müəyyən bir vəziyyətin sonsuz dəfə təkrarlanmasına imkan verir. Bir Ko-dan dərhal sonra fəth etmək mümkün deyil.

Metod 3-dən 3: Oyunu oynayın

  1. Rəqib tap. Oyunu yaxşı bilən biri daha yaxşı bir müəllim və nümunədir.
    • Bir kompüter proqramı və ya bir onlayn go server vasitəsi ilə bir oyun və ya real həyatda bir rəqiblə axtarış edə bilərsiniz. Yeni başlayırsınızsa, yaxınlarınızdan birinə qoşulmasını və ya birliyə qoşulmasını istəyin (əgər varsa). Onlayn oyunlar aşağıdakı serverlərdə oynana bilər:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN zonası
    • Qoşrin
    • 361 bal
    • BreakBase
  2. Müəyyən bir rəng seçərək oyuna başlayın. Bir handikap oyununda, ən güclü oyunçu Ağ və Qara, White bir əks hərəkət etmədən əvvəl 2-9 handikap daşını 9 nöqtəyə (lövhədə daha qalın işarələnmiş) qoyur.
    • Normal oyunda təsadüfi olaraq kimin başlayacağı müəyyən edilir. Qara ağdan üstün bir üstünlüyə sahib olduğu üçün qara başlayır, ağ əvəzlənir komi, oyunun sonunda White'ın hesabına əlavə ediləcək müəyyən bir say.
    • Komi sayı dəyişir, lakin əksər yarışlarda 5 ilə 8 bal arasındakı rəqəmlərdən istifadə olunur. Bəzən heç-heçənin qarşısını almaq üçün 6.5 kimi kəsirli bir rəqəm istifadə olunur.
  3. İlk daşı qoyun. Bunu qara daşlarla oyunçu etməlidir. Bunu sağ üst kvadranta yerləşdirmək adətlidir.
    • Bu ilk hərəkət hər bir oyunçunun hansı tərəfi iddia etməyə çalışdığını təyin edir.
    • Handikap oyunlarında ilk hərəkətdə handikap daşları istifadə olunur.
  4. Növbə ilə hərəkət edin. Unutmayın ki, parçalar taxtanın boş yerlərinə deyil, kəsişmələrə qoyulur.
    • Hərəkətdən əldə ediləcək heç bir üstünlük olmadığı təqdirdə oyunçu növbəni atlaya bilər. Bu, ümumiyyətlə oyunçulardan birinin oyunu bitirmək istədiyinin göstəricisidir, bundan sonra hesabı saymaq olar.
      • Hər iki oyunçu öz növbəsini qaçırsa, oyun bitdi.
  5. Strategiyanızın nə olacağına qərar verin. Ümumiyyətlə iki seçim var: ən böyük əraziyə iddia etmək və ya parçalarını tutaraq (onları "tutmaq") rəqibinizin ərazisini işğal etmək.
    • Bir oyunçu, son sərbəst kəsişməni rəqibə məxsus bir zəncirlənmiş daş qrupundan çıxaran bir daş qoyarsa, o qrup ölüdür və oyun lövhəsindən çıxarılır (tutulur).
    • [[Şəkil: Go ko figure.webp | sağ | 210px | Ağ, qeyd olunan nöqtədə qara daşı təzə tutdu və indi ağ daş ataridədir. Qara o ağ daşı fəth etdikdə sonsuz bir ilmə yaranır. Beləliklə qara başqa bir yerdə hərəkət etməlidir. Əvvəlki qaydanın istisnası budur ki, əvvəlcədən başqa bir hərəkət etmədən daşlarınızdan birini tutmuş heç bir daş götürə bilməzsiniz. Buna ko qayda ("ko" Yapon dilində "əbədiyyət" deməkdir); bu qayda bir oyunun döngədə bitməməsini təmin etmək üçün lazımdır.
  6. Hər iki oyunçu keçərsə oyunu bitir. Qara və ağ hər ikisi növbəti hərəkətdən qazanılacaq bir üstünlük olmadığını anlamalıdır.
    • Ən çox daş və ərazi tutan oyunçu qazanır. Tutulan parçalar, hesablarını azaltmaq üçün rəqibin ərazisindəki oyun lövhəsinə qoyulmalıdır.
  7. Xalların sayını hesablayın. Ya əraziləri, ya da əraziləri saya bilərsiniz. Hər iki oyunçu eyni sayda hərəkət etməsi şərti ilə (ötürmədən) iki üsul eynidir.
    • Əraziləri sayarkən, müəyyən bir rəngdə olan hər canlı daşa və ərazidəki hər boş kəsişməyə bir nöqtə sayılır. Ağ daha sonra komi əlavə edir.
    • Əraziləri sayarkən, rəqibin ərazisi tutulmuş daşlarla doldurulur. Rəqibin hesabı daha sonra qalan boş yerin cəmi olur. Ağ daha sonra komi əlavə edir.

Göstərişlər

  • Köhnə bir deyimə görə, "ilk əlli oyununuzu mümkün qədər tez itir" .Bu, itirməyinizin səbəbinə diqqət yetirdiyiniz qeyd ilə əla məsləhətdir. Səhvlərinizi öyrənin!
  • Mənfəət proqnozu sürətlə pisləşsə də sakit qalın. Hər şeyin olduğu bir matç digər oyunçunun xeyrinə başa gələ bilər.Mütləq bəzi sahələrin itirildiyi üçün deyil, konsentrasiyanın itməsi və itirmək qorxusundan. Tutmağa davam edin. Bir şey səhv olursa, bu itkini mümkün qədər kiçik tutmaq üçün əlinizdən gələni edin. Fərqli deyilsə, o zaman başını qaldıraraq itir. Tək bir setin bir matçda dalğanı çevirə bilməsi şansı, xüsusən təcrübəli oyunçulara qarşı çox azdır.
  • Daha güclü oyunçulara qarşı oyun oyunları oynayın. Bunlar, daha təcrübəli oyunçunun müəyyən ümumi hərəkətlər etdiyi matçlardır ki, onlara ən yaxşı şəkildə necə reaksiya göstərəcəyinizi öyrənəsiniz.
  • Kitabxanada Go qaydaları haqqında yaxşı bir kitab axtarın və ya lazım olduqda onlayn axtarın. Yahoo, Go Online oynamaq seçimi də təklif edir. Bununla birlikdə, server ən çox istifadə edilən ənənəvi Yapon sistemi əvəzinə Şahmat sıralaması sistemindən istifadə etdiyi üçün bu tövsiyə edilmir.

Xəbərdarlıqlar

  • Go qaydaları çox vaxt sadə və təbii sayılsa da, fərqli qaydalar mövcuddur. Bəzi məşhur dəstlər Çin, Yapon, Yeni Zelandiya, AGA və ING. Bəzi oyun serverləri müəyyən qaydalara riayət etdiklərini, lakin lazımi qaydada tətbiq etmədiklərinə görə əlavə fəsadlar yaranır. Məsələn, Yahoo, hesabla razılaşmayan bir oyunçunun oyunu Go keçməsinə icazə verməməsi ilə məşhurdur. Xoşbəxtlikdən, bunun həqiqətən fərq yaratdığı oyun vəziyyətləri süni şəkildə yaradılan vəziyyətlərlə məhdudlaşır və adi Go oyunlarında ümumi deyil və ya bu kimi tanınmır.
  • Onlayn oyunlar çox vaxt sürətli olur, buna görə vaxta baxın.
  • İstər real həyatda, istərsə də İnternetdə digər oyunçuya qarşı diqqətli olun.