Werewolves oyunu oyna

Müəllif: Roger Morrison
Yaradılış Tarixi: 24 Sentyabr 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
BİR KURTADAM HİKAYESİ! | WEREWOLF:THE APOCALYPSE-EARTHBLOOD TÜRKÇE (İLK BAKIŞ)
Videonuz: BİR KURTADAM HİKAYESİ! | WEREWOLF:THE APOCALYPSE-EARTHBLOOD TÜRKÇE (İLK BAKIŞ)

MəZmun

Werewolves ("Wakkerdam Werewolves" kimi də mövcuddur) böyük bir qrup insanla oynana bilən super əyləncəli bir əyləncə oyunudur. Oyunun məqsədi kəndlilər arasında canavarları tapmaq və öldürməkdir. Oyun kartlarını qarışdırmaq və onlarla məşğul olmaqdan başlayın, içərisində iki canavar, bir həkim və görmə kartı var. Sərxoş, ifritə və alfa canavar kimi oynana bilən zarafatçılar da var. Sonra gecə turu başlayır və oyun lideri canavarlara qurban seçməyə imkan verir - həkim bir nəfəri xilas edə bilər və görücü qurd olduğunu düşündüyü bir insanı təxmin etmək şansı əldə edir. Gecə turu bitdikdə, gündüz başlayır və oyunçular qəhrəmanlarını müzakirə edir və daha sonra qurd hesab etdiklərinə səs verirlər. Bu xarakter daha sonra öldürülür (və beləliklə oyundan kənarda) və gecə turu yenidən başlayır. Oyun ya qurdlar, ya da kəndlilər qalib gələnə qədər davam edir. Oyunun "One Night: Ultimate Werewolf" adlı məşhur versiyasında oynamaq üçün daha çox simvol var.


Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Kartları satın

  1. Ən azı yeddi oyunçu toplayın. Kurt adamların böyük bir qrupla oynaması nəzərdə tutulur. Minimum yeddi oyunçu toplayın və gecə mərhələsində birlikdə otura bilməsi üçün onları yerə və ya bir masaya düzəltmələrini təmin edin.
    • Tək sayda oyunçu ən yaxşısıdır, lakin oyun üçün tələb olunmur.
  2. Hər oyun üçün moderator seçin. Moderator raundda oynamır, ancaq oyunun rahat keçməsindən məsuldur. Kartları qarışdırır və həll edir və hər oyunçunun rolunu bilir. Moderatorun işi, qalan oyunçuları oyunun mərhələləri boyunca yönləndirməkdir.
    • Ardıcıl bir neçə dəfə oynayırsınızsa, eyni şeyin həmişə moderator olmadığına əmin olun.
    • Çox sayda oyunçu varsa, moderator hər bir oyunçunun rolunu və oyunu izləmək üçün kimin öldürüldüyünü yazmaq üçün bir dəftərdən istifadə edə bilər.
  3. Oyunçu sayına görə kart sayını seçin. Kartlar hər bir oyunçunun oyun zamanı üzərinə düşən rolu təmsil edir. Oyunçu sayını sayın və hər birinə bir kart verin.
    • Qalan kartları kənara qoyun.
  4. Seçiminizdə bir görücü, həkim və qurd var. Bütün oyunçuların oyunda rolu var, ancaq görücü, həkim və canavarların xüsusi funksiyaları var və oyunu maraqlı tuturlar. Oyunun rahat keçməsi üçün yaxşı bir simvol seçiminə sahib olmağınız vacibdir.
    • Həmişə 1 görücü, 1 həkim və 2 canavar olmalıdır.
    • Qalan kartlar kəndlilər olmalıdır.
    • 16 və ya daha çox oyunçunun oyunlarında bir kəndlini əlavə bir canavarla dəyişdirin.

    İpucu: Rəsmi göyərtə yoxdursa, oyunu oynamaq üçün ev kartlarından istifadə edə bilərsiniz. Kəndlilərə, canavarlara, bir görücüyə və bir həkimə kartlara yaz və ya çək və insanların papaqdan və ya çantadan götürməsinə icazə ver.


  5. İstədiyiniz təqdirdə oyunu daha maraqlı etmək üçün joker işarələr əlavə edin. Oyuna əlavə çarxlar əlavə etmək üçün qurd göyərtəsində olan jokerləri gətirməyi seçə bilərsiniz. Lazım gələrsə itkin kartı dəyişdirmək üçün bunlardan da istifadə edə bilərsiniz. Oyuna əlavə bir element əlavə etmək üçün bir Villager kartını bir Sərxoş, Cadı və ya Alpha Werewolf ilə dəyişdirin.
    • Sərxoş oyun boyunca adi bir kəndli kimi davranır, ancaq yalnız jest və ya səslərlə ünsiyyət qura bilir. Sərxoş bir şey deyəndə avtomatik olaraq oyundan yox olur. Kurt adam kimi digər personajlar, bir strategiya olaraq sərxoş kimi davrana bilər.
    • Cadı oyun boyu istədiyi vaxt şəfalı iksir və birdəfəlik zəhər istifadə etmək imkanına malik olmadığı istisna olmaqla, oyun boyu kəndli kimi davranır. Cadı əlavə edildikdə, moderator gecə dairəsi boyunca onları ayrı-ayrılıqda oyandıracaq və bir oyunçunu zəhərləmək və ya canlandırmaq seçimini verəcəkdir.
    • Alfa canavar normal bir canavar kimi davranır, ancaq gün ərzində ən azı bir dəfə "Werewolf" sözünü deməlidir. Digər oyunçular alfa qurdunu izləmək üçün sözdən fəal şəkildə qaça bildikləri üçün bu çətin olacaq. Alpha Werewolf gün boyu sözü deməsə, avtomatik olaraq oyundan çıxacaq.
  6. Kartları qarışdırın və onları üzü aşağı verin. Göyərtədən lazımi sayda kart və simvol çəkdikdən sonra onları yaxşı qarışdırın. Sonra hər bir oyunçunun bir kartı olması üçün onları paylayın.
    • Hər bir oyunçu kartına baxmalı, ancaq rolunu digər oyunçulardan gizli saxlamalıdır.

3-cü hissə 2: Gecə dövrəsinə girmək

  1. Bütün oyunçulara gözlərini yummalarını söyləyin. Kurt adam oyununun ilk mərhələsi gecə turudur. Kartlar oyunçulara verildikdən sonra moderator, "Gözlərinizi bağlayın" deyərək gecə mərhələsinin başlandığını elan edəcək.
    • Bir oyunçu gözlərini açarsa və ya aldatsa, oyundan kənarda qalırlar.
  2. Səsin üstünü örtmək üçün dizlərinizə və ya masanın üstünə vurun. Kurt adam elə qurulub ki, oyunçular digər oyunçuların hansı rolu olduğunu bilmirlər. Gizli vəziyyətə əlavə etmək üçün bütün oyunçular diz çökməli və ya digər oyunçulardan gələn səsləri söndürmək üçün masanı nağara vurmalıdırlar.
    • Səsi daha yüksək etmək üçün oyunçuları bir ritmdə bir-birinə vurun.
    • Hər oyunçu növbəsi olmadıqda gözlərini yummalı.
  3. Kurtlar kimləri öldürəcəyini seçsinlər. Oyunçular əlləri ilə nağara vurarkən moderator, "Kurtlar, gözlərini aç" deyir. Daha sonra canavarlar gözlərini açıb kimləri öldürmək istədiklərinə işarə edirlər. İki canavar bir kəndlinin öldürülməsi üçün razılaşmalıdır.
    • Qurdlar qərar verərkən digər oyunçuların onlardan şübhələnməməsi üçün davul vurmağa davam etməlidirlər.
    • Kurtlar bir qərar verdikdə və bir qurbanla razılaşdıqda, moderator kimin öldürüldüyünü qeyd edir və "Kurtlar, gözlərini yum" deyir.

    İpucu: Hansı oyunçunun öldürüləcəyini göstərmək üçün başını sallamaq, qaldırılmış qaş və ya baş hərəkəti kimi hər hansı bir jestdən istifadə edin.


  4. Qoy həkim bir nəfəri xilas etsin. Digər oyunçular nağara çalmağa davam edərkən, moderator deyir: "Doktoru kim müalicə etmək istəyirsiniz?" Doktor kartı olan şəxs daha sonra gözlərini açır və canavarların onları öldürməyə qərar verəcəyi təqdirdə sağ qalacaq bir insanı seçir. Moderator seçimini qeyd edir və həkim yenidən gözlərini yumur.
    • Həkim istəsə özünü xilas etməyi seçə bilər.
    • Doktor canavarları kimin öldürəcəyini bilməməlidir.
    • Qurdlar tərəfindən öldürülmək üçün kimsə seçilmişsə və həkim həmin şəxsi xilas etməyi seçsə, moderator günün əvvəlində "Biri xilas oldu" deyəcək.
  5. Görəndən bir canavarın kimliyini müəyyənləşdirməyə çalışın. Həkim seçimini etdikdən və oyunçular gözlərini yumaraq nağara vurduqdan sonra moderator “Görücü, gözlərinizi açın. Görən, sual verəcək birini seçin. "Görən vəsiqəsi olan adam gözlərini açaraq qurd olduğunu düşündüyü oyunçuya işarə etdi. Moderator qurdun müəyyənləşdirildiyini onlara bildirmək üçün səssiz bir jestdən istifadə edir. Görən sonra yenidən gözlərini yumur.
    • Moderator, görənə bu təxminin doğru olduğunu bildirmək üçün razılıq olaraq baş barmağını verə bilər və ya baş əyir.
    • Oyunun Bəzi Gecə: Ultimate Werewolf kimi bəzi versiyalarında, görücüyə sadəcə bir oyunçunun canavar olub olmadığını göstərmək əvəzinə, seçdiyi oyunçunun kartına baxmağa icazə verilir.
    • Mümkün qədər səssiz oynadığınızdan əmin olun ki, canavarlar görənin kim olduğunu anlaya bilməsinlər.
    • Görən oyun başına yalnız bir mərc edə bilər.
  6. Cadı zəhərləyin və ya istəsə bir nəfəri sağaltın. Cadı kartı ilə bir oyun oynasanız, moderator "Cadı oyanır" deyəcəkdir. Sonra moderator "Cadı kimisə həyata qaytarır" və sonra "Cadı kimisə zəhərləyir" deyir. Hər iki açıqlama zamanı ifritə zəhərləmək və ya canlandırmaq üçün bir oyunçu təyin edə bilər.
    • Cadı öldürülsə də, moderator ifritənin şəxsiyyətini gizli saxlamaq üçün hər tur elan verəcəkdir.
    • Cadı hər iksirdən yalnız bir dəfə istifadə edə bilər, ancaq istədiyi zaman istifadə edə bilər.
  7. Gecə turunu bitirin və kimin öldürüldüyünü göstərin. Qurdlar, həkim və görücü seçimlərini etdikdən sonra moderator "Hər kəs gözünü açır, gündüzdür" deyir. Sonra moderator öldürülən şəxsə oyundan kənar olduqlarını söyləyir. Oyunçu xarakterini açıqlamadan kartını geri qoyur.
    • Bunu bir hekayə et! Moderator oyunçunun necə öldürüldüyünə dair bir hekayə uydura bilər. Bundan əlavə, öldürülən oyunçu "dramatik şəkildə ölə bilər".
    • İstifadə edə biləcəyiniz alternativ bir qayda, öldürülən şəxsin xarakterini oyunçuların qalan hissəsinə açıqlamasıdır.

3-cü hissə 3: Gün boyu oynamaq

  1. Oyunçuların hər birinin özlərini təqdim etməsini təmin edin. Gün mərhələsi hər bir oyunçunun bir kəndli xarakterində özləri haqqında danışmaq növbəsi ilə başlayır. Kurt adam, həkim və görücü digərlərini normal kənd sakinləri olduğuna inandırmaq üçün aldatmağa çalışırlar.
    • Rol oynamaq oyunun vacib bir hissəsidir, buna görə də özünüzü düzəldin!
    • Məsələn, növbəniz gələndə “Salam, mən yerli dəmirçi Krisəm. Bir dəstə dirək itilədim və canavarları ovlamağa hazıram! "

    İpucu: Söhbəti və səsverməni daha maraqlı etmək üçün hər bir oyunçunun oyun boyu xarakterdə olmasına icazə verin!

  2. Hansı obrazın canavar hesab olunduğuna səs verin. Oyunçuların hər biri özünü təqdim etdikdən sonra kimin canavar olduğuna inandıqlarını müzakirə etməlidirlər. Futbolçular istədiklərini deyə bilərlər. Söz verə, and içə, yalan danışa, bir şeyi gizlətməyə çalışa və ya kim olduqları barədə vəhşi hekayələr danışa bilərlər. Sonra moderator səs verir və oyunçuların əksəriyyətinin canavar olduğunu söyləyən oyunçu "öldürülür". O oyunçu artıq oyundan kənarda qaldı.
    • Oyunu orada davam etdirmək üçün bir məhdudiyyətə ehtiyac yoxdur, ancaq digər oyunçuları kimin öldürəcəyi barədə qərar verməyə məcbur etmək üçün gün mərhələsi üçün beş dəqiqəlik bir müddət qoyun.
    • Kəndin vaxtı keçibsə və ya səs çoxluğunu ala bilmirlərsə, dövr bitər, heç kim öldürülməz və bir canavarı öldürmə şansı qaçırılmışdır.
  3. Gecə turunu yenidən başladın və qalib gələnə qədər oynayın. Oyunçular kimləri öldürmək istədiklərinə səs verdikdən sonra, xarakter oyundan kənarda qalır və növbəti mərhələ başlayır. Oyunçular gözlərini yumur və dizlərində və ya masada nağara vururlar. Kurtlar kimləri öldürmək istədiklərini seçir, həkim xilas etmək üçün bir insanı seçir və görücü hansının canavar olduğunu öyrənməyə çalışır. Oyun tam qalib gələnə qədər davam edir.
    • Hər iki canavar da öldürülürsə, kəndlilər oyunu qazandı.
    • Kurt adamlar sayı ilə uyğunlaşacaq qədər kəndlini öldürsələr oyunu qazanarlar. Beləliklə, iki canavar varsa, iki kəndli qalsa qazanarlar.