Muggles üçün Quidditch oynayır

Müəllif: Tamara Smith
Yaradılış Tarixi: 22 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Muggles üçün Quidditch oynayır - MəSləHəTləR
Muggles üçün Quidditch oynayır - MəSləHəTləR

MəZmun

JK Rowling tərəfindən yazılmış Harry Potter kitab seriyasını həqiqətən sevirsinizsə, Quidditch oynamaq şansınız olsaydı, yəqin ki, bunun üçün düz gedərdiniz. Bu idman növünün Muggle versiyası uçan süpürgə çubuqları ilə oynamasa da, yenə də əyləncəli bir məşq forması və sevdiyiniz kitab seriyasına əyləncəli bir ziyarətdir.

Addımlamaq

5-dən 1-ci hissə: Qaydaları öyrənmək

  1. Süpürgə çubuğunda qal. Quidditch ilə süpürgə çubuğunu hər zaman ayaqlarınız arasında saxlamalı və bir əlinizlə tutmalısınız. Hər bir oyunçuda həmişə qaldığı bir süpürgə çubuğu olmalıdır.
  2. Dörd top istifadə edin. Quidditch oynamaq üçün dörd topa ehtiyacınız var. Bir voleybol, Quaffle istifadə olunur. İki köpük topu istifadə olunur, Beukers. Oyunculardan birinə yapışdırılan bir tennis topu kimi bir kiçik top istifadə olunur. Bu top Snitch.
  3. Xal qazanmağı öyrənin. Oyunçular meydanın ən uzaq iki tərəfindəki halqaların arasından Quaffle (voleybol) atmağa çalışırlar. Quaffle-i halqa ilə atarsanız, komandanız üçün 10 xal qazanmısınız. Xal toplamağın yeganə yolu topu daşıyan oyunçudan götürərək etdiyiniz Snitch-i tutmaqdır. Snitch'i tutan komanda 30 xal qazanır.
    • Bir oyunçu Quaffle-ni eyni komandadan başqa bir oyunçuya köçürə bilər.
  4. Çörəklərin necə işlədiyini öyrənin. Fərqli komandalardan olan oyunçular bir-birlərinə səbr atırlar. Kimsə bir bludger tərəfindən vurulursa, süpürgə çubuğundan çıxmalı və oyuna yenidən daxil olmaq üçün sahənin sonunda halqalardan birinə toxunmalıdır.
  5. Lazım olduqda cərimələr verin. Quidditch-də həmişə bir hakim var. Hakimsənsə, sayıq olmalısan və oyunçular qaydalara əməl etmədikdə penalti verməlisən. Bir penalti verirsənsə, bir oyunçunun matçda nə qədər iştirak edə bilməyəcəyinə özün qərar verməlisən. Aşağıdakı şeylər cəza ilə cəzalandırıla bilər:
    • Süpürgə çubuğunuzu düzgün vəziyyətdə saxlamamaq (yəni ayaqlarınız arasında və bir əlinizlə süpürgə çubuğunda) pozuntudur.
    • Bir Bludger tərəfindən vurulduqdan sonra süpürgənizdən düşməmək və halqaya toxunmaq pozuntudur.
    • Arayan xaricində bir oyunçu Snitchə toxunarsa, bu pozuntudur.
    • İtmək və ya vurmaq kimi kobud oyun pozuntu kimi qəbul edilə bilər.

5-dən 2-ci hissə: Quidditch sahəsinin yaradılması

  1. Kifayət qədər yer təklif edən bir yer tapın. Quidditch üçün ən azı 125 m uzunluğunda və 55 m enində bir sahəyə ehtiyacınız var. Sahə oval bir forma sahib olmalıdır. Bir şəhər parkında oynaya bilər və ya yaxınlıqdakı idman sahəsinin xalq üçün əlçatan olub olmadığını öyrənə bilərsiniz.
    • Unutmayın ki, bu, rəsmi Quidditch matçı üçün uyğun bir sahənin uzunluğu və enidir. Yalnız əyləncə üçün oynayırsınızsa, eyni ölçülü bir sahədən istifadə etmək məcburiyyətində deyilsiniz. Kiçik bir sahədə oynamağınıza qarşı çıxmırsınızsa, kiçik bir parkda və ya hətta birinin həyətində Quidditch oynaya bilərsiniz.
  2. Üç müxtəlif ölçülü altı borular və ya çubuqlar toplayın. Boruları və çubuqları yaxınlıqdakı bir hardware mağazasından və hətta bəzi oyuncaq mağazalarından ala bilərsiniz. Hər komandanın üç boruya ehtiyacı var. Biri 1,2m və biri 1,5m uzunluğunda bir 0.9m boruya ehtiyacınız olacaq, çox uzun boruları kəsmək üçün bir qayçı və ya bir bıçaq lazım ola bilər.
  3. Hula halqalarını borulara və ya çubuqlara əlavə edin. Hula halqaları üçün standart ölçü yoxdur. Voleybolu atacaq qədər böyük olduqlarından əmin olmalısan. Hula halqalarını borularınıza və ya dirəklərinizə bağlamaq üçün ip və ya kordon istifadə edin.
  4. Qapı dirəklərini yerə qoyun. Hazırladığınız borular və ya çubuqlar hədəf mesajlarınızdır. Sahənin hər iki ucunda üç qol dirəyi olmalıdır. 0.9 m hündürlükdəki qol dirəyini ən uzaqdan sola və 1,5 m hündürlüyündəki dirəkdən sağa doğru hərəkət etdirin. 1.2 m hündürlüyündə qol dirəyi ilk ikisi arasında mərkəzləşdirilməlidir. Məqsəd postları bir-birindən eyni məsafədə olmalıdır.

5-dən 3-cü hissə: Rolların ayrılması

  1. Kapitan seçin. Hər komandanın, hansı komandanın hansı üzvünə hansı rolu veriləcəyinə qərar verməlidir. Kimin kapitan olacağını kimin ən balanslı olduğuna görə seçə bilərsiniz, ancaq başqa bir şəkildə də, məsələn saman çəkərək seçə bilərsiniz. Kapitan matç zamanı hansı rolu oynayacağını (yəni ovçu, sürücü və s.) Seçə bilər.
  2. Ovçularınızı seçin. Hər Quidditch komandasının üç ovçuya ehtiyacı var. Ovçular, meydanın ucundakı halqalardan Quaffle (voleybol) atmağa və ya təpikləməyə çalışmalıdırlar.
  3. Üzənlərinizi seçin. Hər komandanın iki üzməsinə ehtiyac var. Bir komandanın üzəri digər komandanın oyunçularını pounders (köpük topları) ilə vurmağa çalışmalıdır. Vurulan oyunçular müvəqqəti olaraq oyundan kənarda qalacaqlar ki, bu da digər komandaya fayda gətirəcəkdir.
  4. Bir gözətçi seçin. Hər komandanın gözətçiyə ehtiyacı var. Gözətçinin işi sahənin ən ucundakı halqaları qorumaq və digər komandanın qol vurmasına mane olmaqdır.
  5. Vizör seçin. Arayanın işi Snitch'i tutmaqdır. Hər komandada birdən çox axtaran ola bilməz.
  6. Snitch geyinəcək birini seçin. Quidditch-də, oyun axtaran Snitch'i tutduqda oyun bitir. Snitch-i ələ keçirən komanda 30 xal qazanır. Muggle Quidditch-də bir nəfər beysbol kimi kiçik bir topun bağlandığı bir kəmər taxır. Top Snitchdir və onu daşıyan şəxs komandaların axtaranlarından çəkinməlidir.
  7. Hakim seçin. Hakim olacaq birini tap. Oyuna Quaffle (voleybol) havaya atmaqla başlamaq və penalti vermək hakimin işidir. Yaxşı mühakimə edən və yarışlarda və digər tədbirlərdə adətən ədalətli birini seçin.
  8. Eyni rəngli köynəklər geyin. Kimin hansı komandaya aid olduğunu görmək üçün eyni komandanın bütün üzvləri bir rəng geyinməlidirlər. Məsələn, bir komanda sarı, digəri isə mavi rəngli köynək geyə bilər.
  9. Komandada hansı rola sahib olduğunuzu aydınlaşdırmaq üçün geyiminizə fərqli rəngli aksesuarlar əlavə edin. Hər komandada hansı oyunçunun hansı rolu yerinə yetirdiyini aydınlaşdırmaq üçün fərqli rəngli aksesuarlardan istifadə etməlisiniz. Məsələn, tər bandı və ya bandanadan istifadə edə bilərsiniz. Oyunçu yoldaşlarınızla birlikdə hansı rəngin komandada hansı mövqeyi təmsil etdiyini seçirsiniz.
  10. Rəsmi Quidditch idman növündə oynamaq istəyirsinizsə, 9 ¾ qaydasına riayət etməlisiniz. Rəsmi bir Quidditch komandası yığırsınızsa, 9 regel qaydasına riayət etməlisiniz. Hər bir komandada eyni anda özlərini eyni cinslə tanıdan dörddən çox oyunçu ola bilməz. Ancaq Snitch daşıyıcısı sahəyə girər girməz bu rəqəm beşə qaldırılır.
    • Bir insanın cinsi, özlərini tanıdıqları cinsdir. Bu, mütləq insanın doğuş zamanı verildiyi cins olmalıdır. Quidditch, cinsindən asılı olmayaraq hər kəs üçündür.

5-dən 4-cü hissə: Oyun oynamaq

  1. Süpürgənizlə başlanğıc vəziyyətdə durun. Komandaları sahənin hər tərəfində, ayaqları arasında süpürgə tutacaqları ilə bir-birləri ilə üz-üzə qoyun. Hakim oyuna başlayana qədər oyunçular hərəkətsiz qalırlar.
  2. Hakim olsanız, indi topları oyuna qoymalısınız. Hakim olsanız oyuna indi sahənin kənarına yaxın durub Bludgers (köpük topları) və Quaffle (voleybol) sahəyə ataraq başlamalısınız. Bunu etdikdən sonra oyunçuların meydana çıxıb oyuna başlamasına icazə verilir.
  3. Gözətçi olsanız, halqaları müdafiə etməlisiniz. Gözətçi olsanız, komandanızın çemberlərinə yaxın olmalısınız. Çemberlərə yaxınlaşdıqda Quaffle (voleybol) vurmağa çalışın. Sizin işiniz digər komandanın çox bal toplamasına mane olmaqdır.
  4. Bir ovçusunuzsa, qol vurmağa çalışmalısınız. Bir ovçu olsanız daim Quaffle (voleybol) təqib etməlisiniz. Mübarizəni sahəyə atın və ya vurun, sonra da rəqib komandanın halqaları arasından.
    • Quaffle'yi yalnız ön tərəfdəki halqaların arasından ata bilərsiniz.
  5. Bir üzgüçü olsanız, oyunçuları atmağa çalışmalısınız. Bir üzgüçü olsanız, digər oyunçuların üzərinə Bludgers (köpük topları) atmaq sizin işinizdir. Bir oyunçu bir Bludger (köpük topu) tərəfindən vurulursa, müvəqqəti olaraq oyun xaricindədirlər.
    • Bir komandanın üzükləri digər komandanın üzükləri tərəfindən atıla bilər. Bununla birlikdə, üzənlər Snitch'i daşıyan oyunçunu ata bilməz.
    • Bir Bludger oyun sahəsini tərk edərsə, hakim onu ​​tez bir zamanda yenidən sahəyə ata bilər.
  6. Bir Bludger tərəfindən vurulduğunuz təqdirdə müvəqqəti olaraq dayandırın. Bir Bludger (köpük topu) tərəfindən vurulsa, bir top tutursan, onu atmalısan. Süpürgə çubuğundan da çıxmalısan. Süpürgə çubuğuna qayıtmaq və oynamağa davam etmək üçün sahədəki halqalardan birinə toxunmalısınız.
    • Komandanın üzməsi də daxil olmaqla hər hansı bir oyunçu, bir Bludger tərəfindən vurulduğu təqdirdə oynamağı dayandırmalıdır. Qaydanın yeganə istisnası Snitch-i taxan şəxsdir, çünki əslində hər iki komandaya da aid deyil.
  7. Kimsə hesabı saxlasın. Siz və ya başqası hesab saxlamalısınız. Hər dəfə bir komandadan bir döyüşçü digər komandanın halqalarından birindən Quaffle (voleybol) atmağı bacardığı zaman komandasına 10 xal qazandırır. Snitch tutulduqda 30 xal dəyərindədir.
  8. 17 dəqiqədən sonra Snitch'i buraxın. 17 dəqiqəlik oyundan sonra Snitch'i daşıyan oyunçu meydana çıxmalıdır. Snitch daşıyıcısının işi sahədən qaçmaq və hər iki axtarandan qaçmağa çalışmaqdır.
    • Snitch taxan oyunçunun oyun zamanı meydanı tərk etməsinə icazə verilmir. Arayanlardan qaçmaq üçün əlindən gələni etməlidir. Bu səbəbdən Snitch-in daşıyıcısı olaraq çox sürətli və yüngül ayaqlı birini seçmək vacibdir.
  9. Əgər sən axtarırsan, Snitch'i qovmalısan. Əgər siz axtarırsınızsa, sizin komandanızın qalib gəlməsinə kömək edəcəyi zaman Snitch'i tutmaq sizin işinizdir. Oyun Snitch tutulduqda başa çatır.
    • Unutmayın, Snitch istifadəçinin qurşağındakı topdur. Snitch'i tutmaq üçün topu tutmalısan.
  10. Snitch yaxalanarsa matçı bitir. Adətən bir Quidditch matçı Snitch tutulduqda başa çatır. Snitch'i tutan komandaya 30 bal verilir, bundan sonra ümumi ballar hesablanır.
  11. Qalib gəldikdə, kimsə qalib gələnə qədər matçı davam etdirin. Nadir hallarda Snitch yaxalanarsa heç-heçə olacaqdır. Əgər belədirsə, oynamağa davam etməlisən. Quaffle ilə əvvəlcə 10 xal toplayan komanda oyunu qazanır.

5-in 5-ci hissəsi: Strateji düşüncə

  1. Əgər axtarırsınızsa, skorlara diqqət yetirməlisiniz. Snitch'i komandanızın qazanmasına səbəb olmadan tutmaq faydalı deyil. Buna görə də bir axtaran kimi tabloya diqqət yetirməlisiniz. Snitch-i tutandan sonra komandanızın ən yüksək bal toplamasına səbəb olmayınca arxasınca getməyin.
  2. Bacarıqlarına əsaslanaraq kiməsə rol verin. Bir rolu düzgün yerinə yetirmək üçün digər rolu yaxşı yerinə yetirməkdən fərqli bacarıqlara ehtiyacınız var. Kapitansınızsa, kiməsə xüsusi bacarıqlarına əsaslanan bir rol verməlisiniz.
    • Vizör Snitch'i təqib etməlidir, buna görə çox sürətli birinə ehtiyacınız var. Komandanızda qaçan biri varsa, o axtaran ola bilər.
    • Basketbol və ya voleybol təcrübəsi olan oyunçular yaxşı ovçular ola bilər, çünki bir ovçu kimi top qovursunuz, təpikləyirsiniz və atırsınız.
    • Çox dodgeball və ya bənzər bir oyun etmiş hər kəs yaxşı bir üzən olacaq, çünki oyunçuları Bludgers ilə necə vuracağını bilirlər.
    • Kimsə futbol və ya xokkey kimi bir idman növündə qapıçı kimi təcrübəsi varsa, yaxşı bir gözətçi olacaq.
  3. Bir ovçusunuzsa, müxtəlif yüksəkliklərdə halqalar tərəfindən təxirə salınmamalısınız. Çemberlər eyni hündürlükdə olmasa da, dəyərlərinin nə qədər olduğuna heç bir aidiyyəti yoxdur. Hər bir halqa komandanız üçün 10 xal dəyərindədir. Buna görə topu hansı halqanın arasından atacağınıza dair çox düşünməyin. Bu yalnız fikrinizi yayındıracaq. Topu ata biləcəyiniz halqanın arasından atmağa diqqət yetirin.
  4. Bir üzənsinizsə, diqqətinizi azad olan ovçulara yönəltməlisiniz. Təsadüfən öz komandanızdakı oyunçulardan birini vurursanız, bu komandanız üçün zərərli olacaq. Bir oyunçu kütləsinə bir Bludger atarkən səhv oyunçunu vurmaq asandır. Ətrafında az oyunçu olan sərbəst olan ovçuları seçin. Bunlar bir üzgüçünün vurması üçün ən asandır.

Göstərişlər

  • Digər idman növləri kimi, Quidditch yarasalar və ya mermilər oynamır. Bir turda bir matç oynanılır.
  • Havanın bir hissəsi Quaffle olaraq istifadə edilən voleyboldan kənara buraxıla bilər ki, daha asanlıqla tutulsun. Təəssüf ki, Handhold iddiaları əslində mövcud deyil.