İlan və nərdivan oynayın

Müəllif: Roger Morrison
Yaradılış Tarixi: 3 Sentyabr 2021
YeniləMə Tarixi: 21 İyun 2024
Anonim
Maşa İle Koca Ayı - 👀 Maşa’dan hayat ipucları 💪💡
Videonuz: Maşa İle Koca Ayı - 👀 Maşa’dan hayat ipucları 💪💡

MəZmun

Qaydaları xatırlamırsınızsa və ya özünüzün Snakes and Ladders lövhəsini düzəltmisinizsə, oynamadan əvvəl qaydaları dəyişdirə və ya ənənəvi qaydalarda bir dəyişiklik edə bilərsiniz.

Addımlamaq

2-ci hissə: İlanlar və nərdivanlar oynamaq

  1. Oyunun məqsədini anlayın. Oyunun məqsədi, ilk kvadratdan son kvadrata qədər taxtanın hər tərəfində hərəkət edərək sona çatan ilk oyunçu olmaqdır. Əksər lövhələr irəli və irəli gedir, beləliklə birinci cərgədə soldan sağa, sonra ikinci sıraya qədər gedib sağdan sola və s.
    • Necə hərəkət edəcəyini tapmaq üçün lövhədəki nömrələri izləyin. Məsələn, ölməyinizlə beşi yuvarladınız və boşluğun 11-də olsanız, piyonunuzu 16-cı boşluğa aparmalısınız.
  2. Kimin başlayacağına qərar ver. Hər bir oyunçu kimin ən yüksək yuvarlandığını görmək üçün qəlibi gəzdirməlidir. Kim ən yüksək nəticə əldə etsə, ilk növbəni qazanır. İlk oyunçu öz növbəsini aldıqdan sonra növbə oyunçunun başlanğıc oyunçusunun sol tərəfindədir.
    • İki və ya daha çox insan eyni olduqda ən yüksək nömrəni atın, daha sonra bu oyunçuların hər biri kimin ilk başlayacağını görmək üçün ölümü yenidən yuvarlamalıdır.
  3. Ölümü yuvarlayın və piyonunuzu hərəkət etdirin. Sənin növbən gəldikdə, qəlibi yenidən yuvarla və atılan gözlərin sayını piyonuna apar. Piyonunuzu götürün və atılan gözlərin sayını irəli aparın. Məsələn, ikisini yuvarlayırsınızsa, piyonunuzu iki kvadrata çevirin. Növbəti döngənizdə beşi fırladırsınızsa, piyonunuzu beş kvadrat irəli sürün, beləliklə yeddinci kvadrata düşün.
    • Bəzi insanlar yalnız 1-i fırlatsanız lövhəyə çıxa biləcəyiniz qaydaya sahibdirlər və bu işə yaramırsa bir dönüşü atlamalısınız. Şanssız oyunçular üçün əsəbi olduğu üçün bu ağılsızlıqdır.
  4. Nərdivanlarla qalxın. Lövhədəki nərdivanlar daha sürətli yuxarı və irəli hərəkət etməyə imkan verir. Bir nərdivanın altındakı şəkli olan bir kvadrat üzərində düşsəniz, piyonunuzu nərdivanın yuxarı hissəsindəki kvadrata qədər hərəkət etdirə bilərsiniz.
    • Nərdivanın üstünə və ya nərdivanın ortasına düşsəniz, heç bir şey olmayacaq. Heç vaxt nərdivanlardan aşağı enmirsən.
  5. Hortumları və ya slaydları aşağı sürüşdürün. Oyunun bəzi versiyalarında taxtada ilanlar, bəzilərində isə slaydlar var. İlanlar (və ya slaydlar) sizi lövhəyə qaytardı, çünki sürüşməlisiniz. İlanın və ya sürüşmənin tam üstündə olduqda, işarəniz ilanın altındakı kvadrata qədər sürüşəcək və ya sürüşəcək.
    • Bir hortumun ortasında və ya altındakı bir boşluğa düşsəniz (və ya sürüşün), olduğunuz yerdə qalın. Yalnız bir ilanın (və ya paraşütün) üst meydanına enəndə aşağı sürüşürsən.
  6. Bir altı alsanız, əlavə bir dönüş əldə edəcəksiniz. Bir altı alsanız, əlavə bir növbə əldə edəcəksiniz. Əvvəlcə piyonunuzu altı kvadrat irəli aparın və sonra ölümü yenidən yuvarlayın. Nərdivanlara və ya ilanlara düşsəniz, piyonunuzu yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirmək üçün yuxarıdakı təlimatları izləyin, sonra əlavə növbəniz üçün qəlibi yenidən yuvarlayın. Altılığınız yuvarlanmağa davam etdikcə davam edə bilərsiniz!
  7. Qazanmaq üçün tam olaraq son meydanda enməyə çalışın. Taxtanın ən yüksək kvadratına çatan ilk insan qalib gəlir (ümumiyyətlə bu kvadrat 100 olur). Ancaq bir çətin məqam var! Çox sayda tırtıl yuvarladınızsa, piyada son boşluqdan "sıçrayır" və geri qayıtmalısınız. Yalnız son boşluğa düşmək üçün dəqiq sayını yuvarlayaraq qazana bilərsiniz.
    • Məsələn, 99-cu kvadrata düşdünüz və dördünü yuvarladınızsa, piyonunuzu 100-ə (bir hərəkət) çevirin və sonra 99, 98, 97-ə (iki, üç, sonra dörd hərəkət) "sıçrayın". Əgər qutu 97 ilan başıdırsa, həmişəki kimi sürüşdürün.

2-ci hissə: Xətlərə varyanslar əlavə etmək

  1. Daha sürətli qələbəni aktivləşdirin. Tamamilə son meydanda enmək oyunu daha həyəcanlı edir, çünki digər oyunçulara yetişmək şansı verir, eyni zamanda oyunu çox uzun çəkə bilər. Bunun əvəzinə, oyunçuların 100-ə çatmaq üçün lazım olduqdan daha yüksək atmasına icazə verə bilərsiniz.
    • Şeyləri bəzəmək üçün, kimsə 100-ə çatanda və ya keçəndə digər oyunçuların hər birinə növbə verərək müvəqqəti qalibi məğlub etməyə çalış. Biri daha yüksək nəticə göstərə bilərsə (məsələn, 101 əvəzinə 104), o oyunçu qalib gəlir. İki və ya daha çox insan eyni meydanda qalarsa, birlikdə rəsm çəkə bilər və beləliklə birlikdə qazana bilər.
  2. Buna kiçik bir strategiya əlavə edin. Hər bir oyunçuya hər biri eyni rəngdə olan iki piyon verin ki, heç kim qarışmasın. Ölümü yuvarladığınız zaman edə bilərsiniz a iki piyonunuzu bu sayda tırtıl sayına görə hərəkət etdirin. Hər iki piyada qazanmaq üçün son meydana çatmalıdır.
  3. Rəqibinizə qarşı oynayın. Bu dəyişiklikdə hər oyunçu 1-ci kvadratdan başlayır. Öz növbənizi oynamaq üçün bir əvəzinə iki zər vurursunuz. Bir ölümü seçin və piyonunuzu bu tırtıl sayına görə irəli aparın. Artıq digər oyunçunun piyonunu ikinci ölümdəki tırtıl sayına görə hərəkət etdirə bilərsiniz.
    • Çox xoşagəlməz bir dəyişiklik üçün və daha uzun sürə biləcəyi üçün, başqa bir oyunçu ilə eyni meydanda düşsəniz, o piyonun başlanğıc yoluna getməsini və yenidən yuvarlanmasını tələb edən qayda qura bilərsiniz. lövhəyə qayıtmaq.
  4. Bir təhsil oyun olun. İlanlarda təsvir olunduğu kimi öz İlan və Merdivenlerinizi düzəltmək asandır. Bəzi və ya bütün meydanlara sözlər, trivia sualları və ya digər tədris materialları əlavə edərək öz dəyişikliklərinizi edə bilərsiniz. Budur bəzi fikirlər:
    • Yeni oxumağı öyrənən uşaqlar üçün hər qutuya sadə bir söz yaza bilərsiniz. Bir oyunçu piyonunu hərəkətə gətirəndə keçdiyi hər sözü oxumalıdır.
    • Yaxşı fikirləri öyrətmək və pis fikirlərdən çəkindirmək üçün İlan və Merdivenlərdən istifadə edin. Məsələn, bir nərdivan "Ev tapşırığını etdim" dən "Yaxşı qiymət aldım" a keçə bilər. Bir ilan "bu gün kifayət qədər meyvə və tərəvəz yemədim" dən "özümü yaxşı hiss etmirəm" deyə bilər.

Göstərişlər

  • Bu oyunun kompüter brauzerində oynaya və ya onlayn tətbiq mağazalarından yükləyə biləcəyiniz bir çox rəqəmsal versiyası var. Bunu dostlarınızla oynamaq istəyirsinizsə, "çox oyunçu ilanlar və nərdivanlar" axtarın.
  • Taxıl qutusunun içərisindən və ya başqa bir karton parçasından öz Yılan və Merdiven oyununu etmək asandır. Kiçik bir sikkə üçün kifayət qədər böyük 40 ilə 100 bərabər kvadrat çəkin (bir qəpik və ya kiçik sikkə bir piyon olaraq uyğun gəlir). Taxtanın digər meydanlara aparan fərqli nöqtələrində təxminən altı nərdivan və altı ilan çəkin. Həmişə bir ilanın quyruğunu bir oyunçunun aşağı sürüşməsini istədiyiniz yerə qoyun (ucuna yaxın olan hər zaman yaxşı bir fikirdir). Müxtəlif nümunələr üçün oyun qutusuna onlayn və ya evə baxın.

Xəbərdarlıqlar

  • Oyun başlamazdan əvvəl bütün oyunçular razılığa gəlmədikləri təqdirdə dəyişikliklərdən istifadə etməyin.
  • Lombardların fərqli rənglərə sahib olduğundan əmin olun - başqa bir oyunçu ilə eyni rənglərə sahib olmaq yöndəmsiz və əsəbidir!

Ehtiyaclar

  • İlanlar və nərdivanlar (alınmış və ya evdə hazırlanmış)
  • Bir dəfə ölmək (və daha hiyləgər bir oyun oynamaq istəyirsinizsə)
  • Hər bir oyunçu üçün bir piyada (və ya bir sikkə, şüşə qapağı və s.)
  • Ən azı iki oyunçu