Toxuma döşəməsini oynayır

Müəllif: Eugene Taylor
Yaradılış Tarixi: 8 Avqust 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Toxuma döşəməsini oynayır - MəSləHəTləR
Toxuma döşəməsini oynayır - MəSləHəTləR

MəZmun

Bir dəsmal qoymaq Hollandiyada məktəbdə, qonaqlıqlarda və evdə kiçik uşaqlar tərəfindən nəsillər boyu oynanılan bir oyundur. Ancaq bu, Hollandiya ilə məhdud bir oyun deyil və illər keçdikcə daha çox böyüklər öz varyasyonlarını oynamağa başladılar. Burada ABŞ-ın çox hissəsində oynandığı kimi ənənəvi versiyasını (İngilis dilində ördək, ördək, qaz) və dünyanın başqa yerlərində necə oynandığını öyrənəcəksiniz. Bundan əlavə, həm böyüklər, həm də təhsil məqsədləri üçün bəzi dəyişikliklər tapacaqsınız.

Addımlamaq

Metod 4-dən 1: Ənənəvi versiyanı oynayın

  1. Dairədə oturun. Ən azı dörd nəfər toplayın və hamının yerə bir dairədə ayaq üstə oturmasını tapşırın. Oyunun üstünlüklərindən ikisi odur ki, qapalı və ya çöldə oynana bilər və yalnız oyunçulara ehtiyacınız var və heç bir avadanlıq yoxdur. Yaranan dairənin ölçüsü iki amildən asılıdır: a) oyunçuların sayı və b) oyunçuların bir-birindən nə qədər uzaq olması.
    • Dairə nə qədər böyükdürsə, o qədər də oyunçular qaçmalı olur.
    • 2011-ci ildə Missouri District məktəbindəki 2145 şagird ən böyük mendil oyunu üçün Guinness Dünya Rekordunu qırdıqda, Amerika futbol stadionunun darvazalı perimetri xaricində böyük bir dairə qurmaq məcburiyyətində qaldılar.
  2. Əvvəlcə bəyannaməçi kim olacağına qərar verin. Bəyan edən (bəzən "seçici" və ya "tülkü" olaraq da adlandırılır) "ördək, ördək, qaz" deyən və onu etiketləməyə çalışacaq oyunçu kim olacağını seçən şəxsdir. Uşaqlar çox vaxt bəyannaməçi olmaq istəmədikləri üçün əvvəlcə rok, kağız, qayçı oynaya bilər. Və ya bir valideyn və ya müəllim oyuna nəzarət edərsə, uşaqları seçə bilər.
  3. Başları vurarkən dairənin ətrafında gəzin. Deklarant olan şəxs başlayır və dairəni gəzir və "ördək" və ya "qaz" deyərək hər bir oyunçunun başını vurur. Ümumiyyətlə, kimsə "qaz" deyərək seçilmədən əvvəl oyunçu bir neçə dəfə "ördək" deyəcək. Bu, çevrədəki hər kəs üçün həm gərginlik, həm də sürpriz yaradır, çünki "qaz" ın kim olacağını düşünəcəklər.
    • Çox insanın edəcəyi şey olduğundan, "qaz" demək ikinci və ya üçüncü şəxsə gözlənilməz bir element təqdim edə bilər və bəyannaməçiyə üstünlük verə bilər.
  4. Bir "qaz" seçin və qaçın. Seçim vaxtı, bəyannaməçi bir oyunçunun başına vurub "hamısı" deyəcək. Daha sonra bəyannaməçi dairənin ətrafında qaçır və qaz sıçrayıb bəyannamənin dalınca qaçır. Qazın məqsədi qaz yerində oturana qədər işləyiciyə vurmaqdır.
    • Bəyannaməçi vurulmadan qazın oturacağına çatmağı bacarırsa, qaz deklarant olur.
    • Qaz əvvəl elan edənə daha əvvəl vurmağı bacarsa, bəyannaməçi qalır və yeni bir tur başlayır.
    • Tez-tez çalınan bir varyasyon 'mushpot' adlanır və belə davam edir: qaz bəyannaməçiyə vurduqda, qaz bəyannaməçi olur və əvvəlki elan edən başqa bir oyunçu çalınana qədər oyunu dairənin mərkəzində oturdurmalıdır. yerlərini dəyişdirirlər.

Metod 4-dən 2: Böyüklər üçün Variasiya Təlimatı

  1. Oyunu həddindən artıq və ya müxtəlif düşərgələrdə sınayın. Kifayət qədər çox insan toplayın və hər bir insan üzü üstə və təxminən beş fut aralıda yerində qaçaraq bir dairə düzəldin. Ən gənc insan elan edən olur və dairəni saat yönündə qaçır, hər bir insana, ördək və ya qaz deyərək vurur və ya göstərir. Biri ördək kimi təyin olunursa, çömbəlmə və ya təkanla qaldırmalıdır. Biri qaz kimi təyin olunursa, bəyannaməçinin saat yönünün əksinə təqib etməlidir. Görüşəndə ​​boş qaz yerinə doğru yarışda üstünlük qazanmaq üçün digərini yavaşlataraq bir-birlərini bloklamağa çalışırlar.
    • Əvvəlcə bəyannaməçi gəlsə, qaz bəyannaməçi olur; qaz əvvəl qayıtsa, eyni şəxs bəyannaməçi olaraq qalır.
    • Bloklama və tutuşma kimi blokaj zamanı fiziki təmas dərəcəsi qrupa bağlıdır.
    • Budur bir büküm: Əsas və qaz qaçaraq bloklaşarkən, dairədəki hər hansı bir oyunçu qalxaraq turu daha uzun etmək üçün qazın boşluğuna bir neçə dəfə gedə bilər.
  2. Hovuzda toxuma qoymaq. Oyunun bu dəyişməsi əyləncəli deyil, həm də üzgüçülük texnikanızda məşq etmək və işləmək üçün əla bir yoldur. Üzmək üçün bir neçə dost toplayın. Suya addım atın və hər kəsin su basması ilə xaricə bir dairə düzəldin. Bir trigger və üzmə vuruşunu seçin - sərbəst, arxa arxa, döş və ya kəpənək. Direktor seçilmiş vuruşdan istifadə edərək dairəni gəzir və hər oyunçuya "balıq" və ya "köpək balığı" kimi vurur. Köpək balığı kimi təyin olunan şəxs bəyannamədən sonra eyni vuruşla üzür.
    • Bəyannaməçi köpək balığının ilk nöqtəsinə qayıdırsa, köpəkbalığı bəyannaməçi olur.
    • Köpək balığı teti vurmağı bacarırsa, tətik dairənin mərkəzinə keçməli və suda salto etməlidir və ya başqa bir insana toxunana qədər dalğıc kərpiclə suyu basmalıdır.
  3. Oxumaq və rəqs etmək üçün cütlüklər edin. Toxuma döşəməsinin bu versiyası hər cür toplantı və əyləncə üçün əyləncəlidir. İki insanı bir-birindən ayıraraq, ən azı 8-10 nəfərlik cüt, tək olmayan bir say toplayın. Qalanları içəriyə baxan bir dairə meydana gətirir və bir-birlərinin əllərindən tuturlar. Dairənin xaricindəki insanlar bəyan edənlərdir və bir-birlərinin əllərindən tuturlar. Dairənin ətrafında gəzirlər və bu əlləri ilə "ördək" və ya "qaz" kimi hər cütün əl-ələ vururlar. Qaz olaraq təyin edilmiş iki nəfər daha sonra bir-birlərini buraxmadan əks tərəfə qaçmalı, digər cütlükdən daha sürətli olmağa çalışaraq qaz yerinə qayıtmalıdırlar.
    • Əvvəlcə jurnalistlər qayıtsa, qazlar reportyor olur.
    • Qazlar əvvəl gəldikdə, deklarantlar dairənin mərkəzinə gedir və bir şou göstərməlidirlər. Ya bir mahnı oxumalı, ya da birlikdə rəqs etməli və başqa bir qaz qazı çalıncaya qədər dairədə gözləməlidirlər.
    • Bir karaoke maşınınız varsa, qazların bir mahnı ilə yanaşı oxumasına icazə vermək üçün özünüzlə götürə bilərsiniz.
    • Ayrıca onlara "Mən bir az çaynikəm", "Sıra, Sıra, Qayığınızı Row" və ya "Baş, Çiyinlər, Dizlər və Ayaq barmaqları" kimi klassik uşaq mahnılarının oxumasını və rəqs hərəkətlərini etmələrini təmin edə bilərsiniz.
    • Digər imkanlar arasında Macarena, Gangnam Style, twerking, xətt rəqsi, bükülmə, kartof püresi, vals, tango və s.

Metod 4-dən 3: Uşaqlara uyğunlaşma öyrətmək

  1. Oynayarkən İngilis dilini öyrənin. Hollandiyada ana dili İngilis dili olmayan kiçik uşaqlar üçün məktəbə getmək əsəbi ola bilər. Keçidi daha əyləncəli etmək və eyni zamanda Holland dilini öyrənmək üçün bir yol. Şagirdləri içəriyə baxaraq bir dairədə oturmasını təmin edin. Müəllim daha sonra hər şagirdin başına vuraraq və "ördək, ördək, elf" kimi holland sözlərindən istifadə edərək dairəni ziyarət edir. "On bir" çağırıldıqda, həmin şagird müəllimin arxasınca getməli olur. Çırpıldıqda müəllim davam edir. Əks təqdirdə, tələbə bəyannaməçi olur və tələffüzünü tətbiq edə bilər.
    • Bu kimi sözlərdən istifadə edərək, uşaqlar ördəkdəki "ee" və on birdəki "e" kimi oxşar səslər arasındakı fərqi tanımağı öyrənirlər.
  2. "Hoot and hop" ilə heyvanlar haqqında məlumat əldə edin. Başlamazdan əvvəl müəllim şagirdlərə müxtəlif heyvanlar haqqında, necə səs verdikləri və necə hərəkət etdikləri barədə məlumat verməlidir. Sonra şagirdləri bir-birlərinə doğru dairədə oturmasını təmin edin. Müxbir olaraq bir uşaq seçin, bu hal istisna olmaqla, reportyor hər uşağın başına dəyərək "ördək" deyərək dairəni gəzərkən qanadlarını çırpıb çırpan bir ördəkdir. Sonra ördək başını vurub başqa bir heyvanın adını söyləyən başqa bir şagird seçəcək. O uşaq daha sonra tullanaraq ördəyi qovacaq, təmsil etməli olduğu heyvanın səslərini və hərəkətlərini edəcək.
    • Yeni heyvanın yerinə çatmadan ördək döyülürsə, ördək yeni bir heyvan vurulana qədər dairənin mərkəzində oturmalıdır.
    • Ördək döyülməsə, yeni heyvan bir oyunçu seçənə, başını vurub yeni bir heyvan adı qoyana qədər başqa bir uşağın başını vuraraq heyvanına ad verərək dairənin ətrafında gəzməyə davam edir. qovmaq.
    • Bu dəyişiklik dram və ifadəni öyrənmə ilə birləşdirməsi baxımından böyükdür.
  3. Formaları, rəngləri, nömrələri və mövzuları öyrənin. Bant və ya təbaşirdən istifadə etmək - qapalı və ya çöldə oynamağınıza bağlı olaraq - şagirdlərdən geniş bir dairə yaratmağa kömək etmələrini xahiş edin (eyni zamanda uşaqları olmaq istədiyiniz ərazidə saxlamaq üçün bir hiylədir). Bunu edərkən öyrəndikləri bir mövzunu və ya bir sahəni əhatə edin. Uşaqlar bir-birlərinə qarşı dairədə otururlar, müxbir olaraq bir uşaq seçirlər və başlarını vurarkən müxbirin söyləyəcəyi sözlər üçün əsas olaraq mövzu istifadə edirlər. Məsələn, şəkillərlə iş görmüsünüzsə, bəyannaməçi "kvadrat, kvadrat, düzbucaqlı" deyə bilər. Deklarant dairəni gəzəcək, başlarına vuracaq və nəhayət "düzbucaqlı" deyənə qədər "kvadrat" deyəcək. Dikdörtgen çağırıldıqda, həmin uşaq elan edəni təqib etməlidir.
    • Dəsmalda olduğu kimi, bəyannaməçi əvvəlcə boş yerə çatırsa, düzbucaqlı elan edir; yoxsa bəyannaməçi eyni qalır.
    • Bu, ilin fəsilləri, bitki və ağac xüsusiyyətləri, bədənin hissələri, rəngləri, yazı elementləri, riyaziyyat və s. Üçün dəyişdirilə bilər.
    • Məsələn, şagirdlər saymağı öyrənirsə, kağıza bir nömrə yazın və dairənin mərkəzinə yerləşdirin. Direktorun dairəni gəzməsini və nömrəyə çağırılana qədər sayaraq hər uşağın başına vurmasını tapşırın. Belə olduqda, həmin uşaq bəyannaməçini qovacaq. Bu cüt-cüt, beşlik və s. Saymaqla da mümkündür.

Metod 4-dən 4: Regional və beynəlxalq versiyaları kəşf edin

  1. Versiyanı Minnesota'da oynandığı kimi oynayın. Minnesota sakinləri tez-tez ABŞ-ın qalan hissəsinin oyunu səhv oynadığını və "ördək, ördək, boz ördək" in orijinal olduğunu iddia edirlər.Bunun olub-olmaması hələ qəti şəkildə cavablandırılmamışdır. Ancaq burada necə işləyir. "Ənənəvi" versiyada olduğu kimi, oyunçular bir-birlərinə qarşı bir dairədə otururlar. Direktor hər oyunçunun başına vuraraq dairəni gəzir. Yalnız Minnesota versiyasında yalnız "ördək" demirsiniz, ancaq ördəyi rəngləndirirsiniz. Beləliklə, bəyannaməçi istənilən qaydada "qırmızı ördək", "mavi ördək", "yaşıl ördək" və s. "Boz ördək" yanından keçəndə ov başlayır.
    • Bu, ənənəvi oyuna bənzəyir: bəyannaməçi ilk növbədə boz ördək ləkəsinə çatırsa, boz ördək deklarant olur. Əks təqdirdə bəyannaməçi yenidən seçməlidir.
    • Bəziləri bu versiyanın daha çətin olduğunu düşünürlər, çünki dairədəki oyunçular deyilənləri diqqətlə dinləməlidirlər - məsələn "yaşıl ördək" və "boz ördək" "ördək" və "qaz" dan daha çox oxşayır.
    • Bundan əlavə, uşaqlar "grrr" səsini uzadaraq gərginliyi davam etdirməyi sevirlər ki, oyunçuları yaşıl və ya boz deməklə qaranlıqda qalsınlar.
  2. Toxumanın Çin versiyasını necə qoyacağınızı öyrənin, 丢手绢. Bu, uşaqların bir dairədə çömbəlməsini və mərkəzə baxmasını, bəyannaməçi və ya "poçtalyon" bir toxuma və ya başqa bir şeyi tutmasını əhatə edir. Uşaqlar müdir ətrafındakı oyunçuların arxasına dəsmalı qoyaraq dairəni gəzdikcə mahnı oxumağa başlayırlar. Oxuma həmişəki kimi davam edir. Arxasında salfet olan uşaq bunu anladıqda poçtalyon qovur.
    • Uşaq poçtalyona toxunduqda poçtalyon dairənin mərkəzində oturur və zarafat etmək, rəqs etmək və ya mahnı oxumaq kimi bir şey etməlidir; oyunçu poçtalyon tuta bilmirsə, özü poçtalyon olur.
    • Poçtalyon, digər uşaq toxuma fərq etmədən əvvəl dairəni gəzə bilərsə, sərbəst qalana qədər mərkəzdə oturun.
    • Mahnının sözləri: "Yatın, dəsmalı yerə qoyun / Dostunuzun arxasındakı səssiz / Hamı susur / Tez, tez, alın!" Təkrarlayın.
  3. Almanca versiyasını "Der Plumpsack geht um" ya da "Polis öz turlarını edir. Uşaqlar bir dairədə otururlar, biri Plumpsack (İsveçrə polisi üçün) olaraq təyin olunur. Plumpsack əlində bir dəsmal tutur və uşaqlar mahnı oxuyarkən dairənin ətrafında dolaşır. Plumpsack daha sonra mahnı oxumağa davam edərkən mendili uşaqların birinin arxasına atır. Bu variantda, dəsmal olmadan geriyə baxan hər bir uşaq dairənin mərkəzində oturmalıdır. Uşaq bunu edəndə yaxşı arxasında fərq edən dəsmalı var, ov başlayır.
    • Plumpsack əvvəlcə ləkəyə qayıdırsa, digər uşaq Plumpsack olur.
    • Plumpsack çırpılırsa, dairənin mərkəzinə getməlidir və bütün uşaqlar "Bir, iki, üç, çürümüş yumurtaya!"
    • Plumpsack uşağın dəsmalını görmədən tam dairəni gəzə bilsə, o uşaq dairənin mərkəzinə getməlidir və uşaqlar yenidən "Bir, iki, üç, çürümüş yumurtaya!"
    • Mahnının sözləri: "Dönməyin / Çünki Plumpsack öz turlarını edir! / Kim dönüb gülür / Arxa vurulur. / Beləliklə: dönmə ". Və təkrarlayın.
    • Avropada və Asiya və Orta Şərqin bəzi bölgələrində oxşar dəyişikliklər mövcuddur, baxmayaraq ki mahnıları kontekstinə görə fərqlənir.

Göstərişlər

  • Strateji olaraq, oyun bəyannaməçinin, poçtalyonun, agentin və s. Dairədə sürətli qaça bilməyən bir oyunçu seçmək üçün lehinədir ki, bəyannaməçi əvvəlcə boş yerə gələ bilsin.
  • İsti bir yay günündə gözəl bir bükülmə: hər bir oyunçunun başına vurmaq əvəzinə, beyni qaz olaraq seçdiyi şəxsin başı üzərindəki bütün vedrəni boşaltmadan əvvəl hər oyunçuya damlamaq üçün bir vedrə su verin.
  • Dairəni gəzmək əvəzinə qaçmaq, tullanmaq, sıçrayış etmək və ya sürünmək kimi müxtəlif yollarla hərəkət edərək daha ənənəvi versiyaları da dəyişə bilərsiniz.
  • Bir qonaqlıq keçirirsinizsə və oyunu oynamaq istəyirsinizsə, sözləri məclis mövzusuna daha çox uyğunlaşdıra bilərsiniz. Məsələn: "Pirate, Pirate, Captain" və ya "Fairy, Fairy, Witch".
  • Yaradıcı olun və öz versiyalarınızı hazırlayın!
  • Boş yeriniz olduğu yerdə oynayın.
  • Bir valideyn və ya müəllimsinizsə və bir insanın qaz olaraq tez-tez seçildiyini görürsünüzsə, müdaxilə etməyiniz lazım ola bilər.