Dama oynamağın yolu həmişə qazanır

Müəllif: Monica Porter
Yaradılış Tarixi: 21 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Videonuz: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

MəZmun

"X-O Şahmat" olaraq da bilinən Tacti, intellektual bir oyundur. Buna görə də, bu oyunu müşayiət etmək, oyunçuların hər oyunda ən yaxşı nəticə əldə etməsinə kömək etmək üçün kanıtlanmış bir məntiqi strategiyadır. Dama oyunlarında eyni düzgün strategiyanı tətbiq edən iki nəfər hər zaman heç kim qazanmayaraq heç-heçə edəcəkdir. Lakin, rəqibiniz bu strategiyanı bilmirsə, hər dəfə səhv bir hərəkət etdikdə qazanacaqsınız. Bir strategiyanın dostlarınız tərəfindən kəşf edilməsi halında, daha çətin qaydaları tətbiq etməyə çalışın. Dama oynamağı bilmirsinizsə, qaydaların əsaslarını öyrənin.

Addımlar

Metod 3-dən 1: Əvvəlcə gedərkən qazan və ya heç-heçə et

  1. Künc meydanında ilk X-yə vurun. Əksər təcrübəli şahmatçılar irəliləyəndə künc meydanında "X" oynayırlar. Bu, qarşı tərəfin səhv etməsini asanlaşdırır. Rəqib O-nu vurursa hər hansı Şahmat taxtasından başqa heç bir yerdə qazana bilməzsən.
    • Bu misalda X əvvəlcə hərəkət edir. Rəqibin O ordusu izləyir.


  2. Rəqib orta meydanda əvvəlcə O-nu vurarsa qazanmağa çalışın. Rəqibinizin ilk O lövhənin mərkəzinə gəlməsi halında, onları məğlub etmədən əvvəl səhv etmələrini gözləməlisiniz. Rəqib düzgün hərəkəti etməyə davam edərsə, oyun ümumiyyətlə bərabərlik qazanır. Növbəti turda rəqibinizin müəyyən bir hərəkət etməsi halında qalib gələcəyinizə dair təlimatlarla birlikdə iki variant var (əgər yoxsa, onları bloklamağa və çəkməyə davam edin):
    • Meydandakı ikinci X-yə başladığınız parçanın əks bucağında vurun ki, lövhəni kəsən bir "X O X" əmələ gətirsinlər. Künc meydanlarından birini işarələyərək cavab versələr, qalib gələ bilərsiniz! Qalan yalnız küncdəki boş yuvada üçüncü X-yə vurun, rəqibiniz növbəti gedişinizi əngəlləyə bilməyəcək.


    • Və ya, taxtanın kənarındakı ikinci X-yə vurun (küncə deyil), etmə iki X-i bir yerə yığ. Rəqib küncdəki meydanda gənə vurursa digər İkinci X-in tərəfində onların yolunu kəsə və təbii olaraq dördüncü ölkənizi qazana bilərsiniz.


  3. Rəqib lövhənin ortasında ilk O-nu vurmaması halında qazan. Yalan danışan hər hansı bir qutuyu qeyd etsələr çıxdı ağla şahmat taxtası qazana bilər. İki X-nin bir boşluq olması üçün küncə vurmağa davam edərək cavab verin.
    • Nümunə: İlk X sol üst kvadratda yerləşir və rəqib orta meydanda O-nu da üst sətirdə qeyd edir. Sol alt və ya sağ küncdə ikinci X-yə vurmaq olar. Sağdakı qutuyu işarələməyin, çünki iki X arasında boşluq yaratmalısınız.

  4. İkili hərəkət etmək üçün üçüncü X-yə vurun. Rəqibinizin indi etməli olduğu şey, sizi sıradan çıxarmaq üçün eyni sırada iki X arasında O vurmaqdır. (Əgər etməsələr, itirəcəklər, çünki ardıcıl üç X-dən bir sıra düzəldirsən). Sonra lövhədə həm birinci X, həm də ikinci X ilə eyni sətirdə boş bir kvadrat görünür, hər iki sətir də bloklanmır. Xahiş edirəm bu xananı yoxlayın.
    • Nümunə: Bir dama taxtası çəkmək üçün üst sətirdə "X O _", orta sətirdə "O _ _", alt sıra isə "X _ _" olacaq şəkildə düzəldilmiş bir kağız tapın. Sağ alt kvadratı işarələsəniz, üçüncü X artıq digər iki X ilə eyni sırada olacaq.
  5. Dördüncü ölkədə qazandı. Üçüncü X-yə vurduqdan sonra qələbəni müəyyənləşdirmək üçün yeni yaradılan cüt hərəkətin iki boş qutusundan birini yoxlamağınız kifayətdir. Rəqibin iki ölkəyə getməsinə icazə verilmədiyi üçün yalnız bir sıranı bağlaya bildilər. Dördüncü X-i bloklanmış sırada qalan yerdə yığın və oyunu bitirin! reklam

Metod 3-dən 2: Daha sonra getməli olsanız da əsla təslim olmayın

  1. Rəqib küncdən zərbə endirsə bağlayın. Rəqib əvvəlcə gedib küncdəki O parçasını vurursa, lövhənin ortasına X qoyun. Taxtanın kənarındakı ikinci X-yə vurmalısan, deyil düz bucaq, halda Rəqibin ardıcıl 3 ədəd bir sıra düzəltməsinin qarşısını almalısınız. Belə strategiyadan istifadə edərkən hər oyun heç-heçə ilə başa çatır. Nəzəri olaraq, bu vəziyyətdə rəqibin ciddi bir səhv etməsi şərti ilə qalib gələ bilərsiniz, məsələn eyni sırada iki kartınız olduğunu görə bilməzlər.
    • Bu hissədə rəqib yenə də O oynayır, ancaq ilk vurmağı bacardıqlarını unutmayın.
  2. Rəqib əvvəlcə lövhənin mərkəzində hərəkət edərsə bağlayın. Rəqib əvvəlcə vurub O hissəsini lövhənin ortasına aparırsa, X künc meydanına qoyun. Bundan sonra çəkmək üçün bloklamağa davam edin. Əslində, bu mövqedə qazanmağın bir yolu yoxdur, əgər rəqib sınağı dayandırmasa və ya qalib gəlməyinə icazə vermək istəməsə!
  3. Rəqib lövhənin kənarına yaxın ilk parçanı vurursa qazanmağa çalışın. Rəqibiniz ümumiyyətlə yuxarıdakı iki hərəkətdən birini hərəkət etdirir. Bununla birlikdə, O-nu küncdə və ya mərkəzdə deyil, lövhənin kənarındakı yanındakı meydanda qoysalar, yenə də qazanmaq şansınız var. İlk X lövhənin mərkəzinə aparın. Rəqib birinci O-nun əks kənarında ikinci O-nu vurursa, sırasıyla O-X-O sırası ilə bir sıra və ya sütun sütun əmələ gətirirsə, küncdəki kvadrata X qoyun. Sonra taxtanı kəsişən bir O-X-X əmələ gətirərək X-yə bitişik bir küncə üçüncü bir O götürsələr, rəqibinizin ard-arda üç sıra olmasından əvvəl başınızı bağlamalısınız. Buradan etibarən qazanacaqsan.
    • Rəqibin yuxarıda göstərilən hərəkətlərə getməməsi halında, heç-heçə nəticəsini qəbul etməlisiniz. Onları dayandırmaq üçün bütün yolu bağlamaq kifayətdir.

    reklam

Metod 3-dən 3: Dama taxtasının variantları

  1. Bütün takterlər qalibiyyətlə nəticələnirsə fərqli bir oyun sınayın. Dama qazanma seriyanızı qorumaq əyləncəlidir, amma dostlarınız hələ də bu məqaləni oxumasalar da sizi qazanmağınızı necə dayandıracağınızı anlaya bilərlər. Bu baş verərsə, oynadığınız hər dama taxtası heç-heçə ilə nəticələnir - cansıxıcıdır. Bununla birlikdə, eyni qaydaları saxlaya bilərsiniz, ancaq oyununuzu daha da çətinləşdirmək üçün dəyişdirə bilərsiniz. Aşağıdakı oyunların hər birini sınayın.
  2. Xəyali dama oynayın. Oyunun eyni qaydalarına əməl edin, lakin lövhədən istifadə etməyin. Bunun əvəzinə hər bir insan səslə öz hərəkətlərini söyləyəcək və oyunu zehnində təsəvvür edəcəkdir. Bu yazıda hələ də taktikaları tətbiq edə bilərsiniz, ancaq dəqiq X və O mövqelərini xatırlamağa çalışarkən konsentrə olmaq çətindir.
    • Hərəkəti necə təsvir edəcəyiniz barədə razılığa gəlin. Nümunə: Birinci söz satır üçün (yuxarı, orta və ya alt), ikinci söz sütun üçündür (sol, mərkəz və ya sağ).

  3. 3 ölçülü məkanda dama oynayın. Ayrı kağız parçalarına üç dama çəkin. Birinci lövhəyə "yuxarı", ikinci cədvələ "orta" və üçüncü cədvələ "alt" deyin. Yeni şahmat lövhəsi, arxa lövhənin yuxarı kənarında əvvəlki lövhənin alt kənarı ilə üst-üstə qoyulmuş və bir kub əmələ gətirən üç şahmat taxtasına bənzəyir, hər hansı bir boş qutunu işarələyə bilərsiniz. Nümunə: Bütün şahmat taxtalarının orta kvadratını vurursanız qalibsiniz, çünki kubun ortasından şaquli xətt üzərində uzanan üç ardıcıl kartınız var. Üç şahmat lövhəsindən birində üç kart düzəldildiyi təqdirdə qazanacaqsınız. Küp lövhədən keçən üç ardıcıl parça diaqonal yarada biləcəyinizi görməyə çalışın.
    • Daha çox çətinlik əlavə etmək istəyirsinizsə, bu oyunu xəyali üç ölçülü bir dama oyunu yaratmaq üçün yuxarıda göstərilən variasiya ilə birləşdirin. Birinci söz şahmat taxtası mövqeyinə (yuxarı, orta, alt), ikinci sıra üçün (yuxarı, orta, alt) və üçüncü söz üçün sütuna (sola, mərkəzə, sağa) aiddir.

  4. Beş parça oynayır. Taxtanı çəkməyə ehtiyac yoxdur, çömelmiş bir kağız üzərində beş hissəli şahmat (Gomoku kimi də bilinir) oynaya bilərsiniz. Kvadratın içərisinə X və ya O daxil etmək əvəzinə, şaquli və üfüqi xətlərin kəsişdiyi yerdəki kəsişməni yoxlayın. Selofan kağızının istənilən yerinə yaza bilərsiniz. Ardıcıl beşə sahib olan ilk oyunçu (altı və ya daha çox deyil) qalib gəlir. Damalı şahmatla oxşarlığına baxmayaraq, Gomoku xüsusilə mürəkkəbdir və hətta bu oyun üçün dünya çempionatı təşkil edilmişdir.
    • Turnirdə bir oyunçu 15x15 və ya 19x19 lövhədən istifadə edir, ancaq istənilən ızgara kağız ölçüsündə oynaya bilərsiniz.Limitsiz lövhədə oynamaq istədiyiniz qədər vərəq qoşa bilərsiniz.

    reklam

Məsləhət

  • Yeni başlayanlarla oynayırsınızsa, bunu sınayın. Davam edin və X hissəsini kənarına yaxın vurun. Qalib gəlmək şansınız yalnız rəqib X-in əks küncündə meydanda ilk O oynasa, və ya həmin X parçasına bitişik iki kənardan birinə yaxınlaşır. Bu iki vəziyyətdə necə qazanacağınızı düşündünüzmü?
  • Özünüzə daha çox meydan oxumaq istəyirsinizsə, qabağa gedib lövhənin mərkəzindəki X-yə vursanız qazanmağa çalışın. Rəqibiniz kənarındakı ilk O-nu götürürsə (nadir hallarda olur), qalib gələ bilərsiniz. Onları necə döyəcəyinizi düşündünüzmü?
  • Bir oyunçunun iki nəfər yaxşı oynasa da davamlı qazana biləcəyi bir çox intellektual oyun var (sağ hərəkəti hərəkət etdirin). Nümunə: Düşmə oyununda ilk oyunçu həmişə düzgün strategiya tətbiq edildiyi təqdirdə qazanır.
  • Hər bir hərəkətdən əvvəl diqqətlə düşünün.

Xəbərdarlıq

  • Strategiyanı bilməyən birisi belə, hər oyunda ilk kartı eyni vəziyyətdə oynasanız, kartınızı tuta bilər. Nümunə: Küncdəki ilk parçanı vurmağı təcrübə edirsinizsə, rəqibinizin vəziyyətini çətinliklə müəyyənləşdirməsi üçün fərqli açıları sınayın.