Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necədir

Müəllif: John Stephens
Yaradılış Tarixi: 26 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necədir - Tips
Yeni başlayanlar üçün şahmat oynamaq necədir - Tips

MəZmun

Şahmat oyunçulardan həm bacarıq, həm də strategiya tələb edən maraqlı, cəlbedici bir oyundur. Şahmat əsrlər boyu ziyalılar və alimlər üçün bir oyun olaraq meydana çıxdı; Lakin həqiqi şahmatçılar müəyyən bir zəkaya sahib olmalıdırlar. Lakin bu o demək deyil ki, uşaqlar həmişə şahmatda böyüklərə qarşı uduzurlar. Şahmat necə oynanacağını öyrənmək üçün oxuyun - uzun bir tarixə sahib bir oyun və ən yaxşı masa oyunlarından biri hesab olunur.

Addımlar

Metod 3: Oyun qaydalarına, şahmat taxtasına və şahmat fiqurlarına yiyələnin

  1. Parçaları və necə hərəkət etdiklərini öyrənin. Hər bir şahmat növü müxtəlif hərəkətlərə malikdir. Aşağıda parçaların adları və necə hərəkət etdikləri ilə birlikdə (bəzi istisnalar sonra müzakirə ediləcək):
    • Yaxşı: Şahmatdakı ən əsas şahmat parçası (hər tərəfin 8 Piyonu var). İlk hərəkətdə Piyon bir və ya iki kvadrat irəliləyə bilər, ancaq sonradan yalnız bir kvadrat irəliləyə bilər. Lombardlar digər vahidlərə yalnız bir kvadrat önə çapraz şəkildə hücum edə bilər və geri çəkilə bilməz.
    • Vasitə: Maşın qaladakı qülləyə bənzəyir. Ya yan, ya da mane olmadığı müddətdə ola bilər. Bir vasitə yolundakı vahidlərə hücum edə bilər.
    • Kod: Ma simvolu atdır. Bu həm də ən mürəkkəb şahmat parçasıdır. Kod 'L' hərfinin iki üfüqi və bir şaquli kvadratdan və ya bir üfüqi və iki şaquli hücrədən ibarət olduğunu izləyir, 'L' hərfi hər tərəfə əyilə bilər. Kod Yalnız bölmələr digər bölmələrin başlarından atlaya bilər. Yalnız atlaya biləcəyi hüceyrələrdəki vahidlərə hücum edir.
    • Heykəl: Heykəl yalnız çapraz gedir, ancaq bloklanmadığı təqdirdə istədiyiniz qədər meydança çıxa bilər. Bu parça Katolik piskoposunun şapkasına bənzəyir.
    • Kraliça: Kraliça lövhədəki ən güclü parçadır (ümumiyyətlə Kraldan daha qadınsı bir tac var). İstədiyinə görə yana, şaquli və ya çapraz hərəkət edə və istənilən istiqamətə hücum edə bilər.
    • Kral: Kral hər istiqamətdə hərəkət edərək hər döngədə yalnız bir kvadrat hərəkət edə bilər. Kralın hücum üsulu da buna bənzəyir. Bu sənin şahmat parçan nəyin bahasına olursa-olsun itirmək mümkün deyilÇünki Kralı itirirsən itirəcəksən.
    • Hər bir parçanın güclü cəhətlərini xatırlayın.
      • Kral ən vacib şahmat parçasıdır və qorunması lazımdır.
      • Kraliça ən çox yönlü və eyni zamanda hücumda tez-tez istifadə edilən digər qoşunlar üçün ən yaxşı dəstəkdir cütləş. Kraliça həm heykəlin, həm də qayanın hərəkətini eyni parçada birləşdirir. Bu, kralın parçasına bənzər bir əhəmiyyətli parçadır.
      • Cəngavər sürpriz bir hücum və ya cütləşmə üçün təsirli bir əsərdir. Ma'nın hərəkət qaydaları tez-tez yeni başlayanları qarışdırır və onlardan az diqqət alır.
      • Heykəllər açıq vəziyyətdə olduqda təsirli şahmat fiqurlarıdır.Bununla birlikdə, bir çox yeni başlayanlar tez-tez yepiskopu qiymətləndirmirlər və bundan istifadə etmirlər.
      • Nəqliyyat vasitələri güclü hissələrdir və geniş hərəkət imkanlarına malikdirlər. Vasitələr ən yaxşı şəkildə boş satır və sütunlarda işləyir.
      • Lombardlar heç bir əhəmiyyət kəsb etmir, ancaq rəqibini təsirli bir şəkildə tələyə salmaq üçün, məsələn, daha güclü bir parça qoparmaq üçün istifadə edilə bilər. Bunu necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizsə, bütün bayraqları yoxlamaq üçün Piyada istifadə edə bilərsiniz!

  2. "Mat" nə olduğunu anlayın. Kralınız yoxlanarsa, Kralınız rəqib tərəfindən hücumlara məruz qalır. Kral göstərildikdə, sən olmalıdır suyu parçalamaq Növbəti addımda. Suyu aşağıdakı üç yolla zərərsizləşdirə bilərsiniz:
    • Kralı təhlükəsiz bir yuvaya aparın. Umbrella təhlükəsiz Kralın göstərilmədiyi yerdir.
    • Mat almaq.
    • Xətti başqa bir şahmat parçası ilə bloklayın. Bu şəkildə deyil Matın Piyon və ya Cəngavər olduğu təqdirdə işləyir.
      • Əgər sən edə bilməz Yuxarıdakı üç metoddan birini edin və Kral hələ də yoxlanılır, oyun bitdi və məğlub oldunuz.

  3. Oyunun konsepsiyasını anlayın. Şahmatda rəqibin Kralı və əksinə ələ keçirməyə çalışırsan. Bu əsas hədəf olsa da, əlavə bir məqsəd Kral ordusunu əsir düşməkdən qorumaq idi. Bu hədəfi mümkün qədər çox düşmən vahidi ələ keçirməklə və ya özünüzün ələ keçirməsini dayandırmaqla həyata keçirirsiniz.
    • Şahmat bir ağıl və strategiya oyunudur. Yeni başlayanlar başlayarkən əvvəlcədən görə bilməyəcəyi və anlaya bilməyəcəyi bir çox hərəkət və qaydalar var. Səbr edin! Nə qədər çox oynasanız, bir o qədər əyləncəli olacaq.

  4. Şahmat taxtası düzeni. Parçalara alışdıqdan sonra lövhə düzəltməyə başlaya bilərsiniz. Lövhəni elə qoyun ki, hər oyunçunun sağ alt kvadratı ağ olsun. Şahmat fiqurlarının tərtibatı belədir:
    • Qarşınızdakı ikinci sıraya bütün Piyonları qoyun. Sizin və rəqibinizin parçaları Piyonlar "divarı" ilə ayrılır.
    • Taxtanın hər bir küncünə tərəfinizə bir qayıq qoyun.
    • Hər Kalenin yanında bir Cəngavər və hər Cəngavərin yanında bir Yepiskop qoyun.
    • Parçanın rənginə görə Kraliçanı birinci sırada qalan iki hücrədən birinə qoyun (yəni qara bir Kraliçanız varsa, onu qara qutuya qoyun; ağ bir Kraliçadırsa, onu ağ qutuya qoyun) ).
    • Nəhayət, Kralı son qalan meydanda yerləşdirin. Rəqibin parçalarının düzülüşünün eyni olub olmadığını yoxlayın. İki Kraliçanın bir-birinə baxması lazımdır, buna görə iki Kral da üz tutmalıdır.
  5. Peşəkar oynamaq istəyirsinizsə, sətir və sütun iyerarxiyasından istifadə edərək hüceyrələrin necə adlandırılacağını öyrənin. Lövhədəki hər kvadrat bir məktub və müvafiq nömrə ilə əlavə olunur. Biri "Heykələ C3" deyəndə bu sistemdən istifadə edirlər. Sətir və sütun sistemi hüceyrələrin adlanmasını asanlaşdırır. reklam

Metod 3-dən 2: Şahmat oynayın

  1. Əvvəlcə Ağ Partiya gedir. Ağ tərəf, açılış olaraq da bilinən ilk hücuma başlamaq üçün hərəkət etmək istədikləri hər hansı bir qoşunu seçir. Ağ tərəf bir parça, sonra Qara tərəf bir parça hərəkət etdirir. Başlama oyunun ən vacib hissələrindən biridir. "Doğru" açılış yoxdur - çünki hər kəsin öz yolu var, sənin də öz yolun olacaq. Bununla birlikdə, aşağıdakı kimi nəzərə alınacaq bəzi məqamlar var:
    • Açarkən hücum etməyin. Oynayarkən, parçaları ən faydalı vəziyyətlərinə gətirməlisiniz. Onları faydalı vəzifələrə yerləşdirməlisiniz təhlükəsiz.
    • Normalda, piyada ilə yalnız 1 - 2 hərəkət sərf etməlisiniz. Bundan sonra digər güclü vahidlərə diqqət yetirin - Heykəl, Cəngavər, Kraliça və Rok. "Dağıtım" mərhələsi (parçaları kritik kvadratlara göndərmək, məsələn mərkəz sahəsi) yuxarıdakı bütün hissələr köçürülməmişsə, tamamlanmış hesab edilmir.
    • Bir çox başlanğıc hərəkətiniz rəqibdən asılıdır - oyunu özünüz hiss etməlisiniz. Beləliklə, rəqibin niyyətini müşahidə edin və təxmin edin. Şahmat, digər oyunlardan daha çox proqnozlaşdırıcı vəziyyətlərə və risk proqnozlarına yönəlmiş bir oyundur.
  2. "En passant" qaydasını istifadə edin. İstəsəniz bu qaydanı istifadə edə bilərsiniz. Bir çox yeni oyunçu bu qaydanı istifadə etmir. Ancaq bu oyunun daha "Fransızca" və daha mürəkkəb olacağını bilmək istəyirsinizsə, aşağıdakıları edə bilərsiniz:
    • Xatırlayırsınızsa, Piyada ilk hərəkətində 2 kvadrat hərəkət edə bilər. Tutaq ki, Piyonunuzu belə hərəkət etdirirsiniz, o zaman Piyonunuz eyni sırada rəqib Piyonunun yanında dayanmağa gəlir. Növbəti ölkədə - və yalnız bir sonrakı ölkədə - rəqib sizin piyonunuzu ələ keçirmək hüququna malikdir vasitəsilə (en passant, hərfi mənada "keçmək" üçün Fransızca). Normalda, Piyonlar yalnız bir kvadrata çapraz şəkildə hücum edə bilər - lakin bu istisna olmaqla, həm piyon tuta bilər həm də həmişəki kimi çapraz olaraq.
    • Bu hərəkətin yalnız edilə biləcəyi vurğulanmalıdır dərhal sonra bir piyon ilk addımda 2 kvadrat atlayır. Bu döngədən keçsəniz, küçənin qarşısındakı Piyonları tutma şansınızı itirəcəksiniz. Yalnız piyonlarda bu hərəkət var, buna görə də siz edə bilməz Küçə boyu tutaraq Kraliça və ya Heykəl tutun.
  3. Növbə edin. Və oyun belə davam etdi! Siz və rəqib növbə ilə hərəkət edir, Kralı tutmağa və bir-birinizin parçalarını tutmağa çalışırsınız. Rəqibin Kralını və ya Kralını qorxudub onları müdafiə etməyə məcbur edə bilsəniz hakim olacaqsınız, ancaq oyunçunun qazana biləcəyi saysız-hesabsız yol var.
    • Lombardlar çox maneə ilə qarışıq görünür, amma hələ "Piyonlar" verməyin. Bir Piyada rəqib tərəfin alt sırasına çatdıqda, başqa bir parçaya çevrilir (Kral istisna olmaqla)! Normalda insanlar Kraliçanı dəyişdirməyi seçirlər, ancaq Piyonu Rook, Knight və ya Bishop'a çevirə bilərsiniz. Rəqib baxmadığı zaman qarşı tərəfə bir piyada göndərsəniz oyunu tamamilə geri çevirə bilərsiniz.
  4. Həmişə bir-iki addım qabaqda düşünün. Orada Ma-ya gedirsən? Bu hərəkət digər qoşunları rəqibin növbəti növbəsi üçün qorunmadan tərk edəcəkmi? Hücumu sərbəst buraxa bilərsinizmi, yoxsa Kralınızı (ya da Kraliçanı) qorumağınız lazımdır? Rəqibin mövqeyinin arxasında niyyət durur? Növbəti bir neçə ölkədə oyun necə olacaq?
    • Bu, parçaları gəzdirdiyiniz oyun növü deyil - bir-birlərinə bu və ya digər şəkildə təsir göstərirlər. Vaxtında hərəkət etməsəniz, Piyonunuzun yepiskopun hücumuna mane olduğunu, Ma Kralı müdafiə etdiyini və Kraliçanın düşmən Roku tərəfindən tutulmaq üzrə olduğunu görə bilərsiniz. Beləliklə, növbəti hərəkətinizi və növbəti hərəkətinizi - bacardığınız təqdirdə rəqibinizin hərəkətini də hesablayın. Qazanmaq üçün müdrik olmalı və strateji düşüncəyə sahib olmalısan!
    • Mümkünsə hər zaman əks hərəkətə baxın. Piyonunuzu rəqibinizin yepiskopuna verə bilərsiniz, ancaq cəngavəriniz bu yepiskopu ələ keçirə bilsə. Bəzən qəsdən yarışmalı oluruq.
  5. Necə "tökmə" bilirik. Bir dəfədə iki parçanı hərəkət etdirə biləcəyiniz tək hərəkət olan Rook və King parçalarını əhatə edən xüsusi bir hərəkət var. Lombardların "yoldan Piyon tutmağı" ilə yanaşı, şahmatda başqa bir xüsusi hərəkət də qəsrlərdir. Qalalar Rook və King yerlərini dəyişdirdikdə - King qalxan və Rook yerləşdirilmiş və qoşulmağa hazırdır. Ümumiyyətlə, qalalar olduqca faydalı idi.
    • Yalnız aşağıdakı hallarda oynaya bilərsiniz:
      • Həm Kral, həm də qalalar üçün istifadə olunan Kale heç vaxt tərpənmir.
      • Kral göstərilmir.
      • King ilə Xe arasında başqa şahmat fiqurları yoxdur.
      • Rəqibin şahmat parçası qaladan sonrakı mövqe ilə qaladan əvvəlki mövqe arasındakı kvadratlara nəzarət etmir.
    • Həm Rokunuzu həm də Kralınızı eyni anda hərəkət etdirirsiniz. Kralın qanadına atıldığı təqdirdə, Kral iki yuvanı sağa aparır və Kale Kralın yanında yerləşdirilir (yəni Rook iki boşluğu sola aparır). Arxa qanadın içərisinə atıldığı təqdirdə, Kral iki boşluğu sola aparır və Rook Kralın yanında yerləşdirilir (yəni Rook üç boşluğu sağa aparır).
  6. Rəqibin Kralını yoxlayaraq oyunu qazanın. Bu o deməkdir ki, rəqibin Padşahını matlaşdırırsan, amma bu dəfə Kralın qaçması üçün bir yol yoxdur. Bu baş verdikdə "Mat matı!" Deyə bilərsiniz, amma bu lazım deyil. Bu zaman düşmən məğlubiyyətə işarə edərək Krallarını devirdi.
    • "Dalana dirənmiş" ssenari də ola bilər - oyun bərabərliklə başa çatır. Suyun tükənməsi, Padşahınızın yoxlanılmayan, ancaq getmək üçün təhlükəsiz bir qutunun olmadığı bir vəziyyətdə olduqda baş verir.
    • Bir oyunun heç-heçə etməsi üçün bir neçə ssenari var:
      • Hava müqaviləsi.İki oyunçu heç bir tərəfin qazana bilməyəcəyinə və ya qazanmağın bir yolunun olmadığına razı olarsa, heç-heçəyə razı ola bilər.
      • Oyun təkrarlanır. Bir şahmat mövqeyi varsa eyni oyunda üç fərqli vaxtda təkrarlanır, hər iki tərəf də bağlanır. Məsələn, iki tərəf Ma hissəsini bəzi qutuların üstündə irəli-geri gəzdirməyə davam edərsə, oyun bərabərlik olacaq.
      • 50 hərəkət qaydasını bağlayaq. Hər iki oyunçu bir ardıcıl 50 növbə boyunca bir piyada hərəkət etmirsə və ya bir piyada etmirsə, oyun heç-heçə elan olunur. Bu qayda tərəflərin oyunun uzanmasına mane olur və tərəflərin digərini qəsdən tükəndirməsinə də mane olur.
      • Yetər güc olmadıqda. Rəqibin Kralını yoxlamaq üçün hər iki tərəfin gücü çatmırsa, oyun bərabərlik sayılır. Məsələn, bir cəngavər və bir kral rəqibin tək kralını yoxlaya bilməz.
      • Padşah xaricindəki bütün digər parçalar ələ keçirilmişsə və oyundan çıxarılmışsa. Bu, güc çatışmazlığının bir nümunəsidir, çünki bir Padşah özü ilə mat edə bilməz, hətta digər Kralı da mat edə bilməz. Oyunda bərabərlik olacaq.
    reklam

Metod 3-dən 3: Taktika tətbiq edin

  1. Bütün ordudan maksimum yararlanın. Yalnız birdən çox nəzarət nöqtəsi edə biləcəyi üçün Ma-nı davamlı hərəkət etdirməyin. Bütün qoşunlarınızı səfərbər edin! Yeni başlayanlar tərəfindən edilən ən böyük səhvlərdən biri yalnız bir neçə parça istifadə etməkdir. Bunu etməklə, bütün digər parçalar geridə qalacaq və rəqib asanlıqla onları tutacaq. Mövqeyinizi çevik tutun və rəqibi necə idarə edəcəyinizi və qarşısını alacağınızı bilin.
    • Açılışda əvvəlcə yalnız bir neçə piyada hərəkət etməlisiniz, sonra digər hissələrə keçməlisiniz. Birinci sıradakı qoşunlar oyuna qoşulmaq üçün hücum gücünüzü artıraraq asanlıqla "çayı keçər".
  2. Mərkəzi idarəetmə. Mərkəz nəzarəti iki tərəfi idarə etməkdən daha faydalıdır, çünki hər tərəfə daha çox parça köçürülə bilər. Mərkəzə yiyələnəndə şahmat parçanız kənar və ya bucaqdan daha çevik hərəkət etmək qabiliyyətinə malikdir. Məsələn, Ma yalnız var iki küncdən hərəkət etməyi seç, amma etməliyəm səkkiz mərkəzdən hərəkət etməyi seçin. Mümkün qədər tez mərkəzi sahəni mənimsəyin.
    • Bu səbəbdən də bir çox adam oyuna başlamaq üçün Piyonları ortada itələdi. Ancaq Kralın çox gevşemesine icazə verməməyə diqqət edin, çünki yepiskop və ya kraliçanın yalnız bir təhlükəli hərəkəti, döyüşün əvvəlində Kralın damalı olmasına səbəb ola bilər!
  3. Gərəksiz yerə təslim olmayın. Bu olduqca aydındır, amma qrossmeysterlər də daxil olmaqla bir çox insan əsgərlərini tərk edir! Çıxmaq məcburiyyətində qaldıqda, bərabər mübadilə üçün istifadə edin. Heç vaxt ağılsızlıqla bir parçanı atmayın - hər parça sayılır, istər Lombard, istərsə Kraliça olsun. Maraqlısınızsa, şahmatda bir bal sistemi var. Bir şahmat parçası nə qədər dəyərlidirsə, onun hesabı o qədər yüksək olacaq:
    • Yaxşı 1 baldır
    • Kod 3 baldır
    • Heykəl 3 baldır
    • Nəqliyyat vasitəsi 5 baldır
    • Kraliça 9 bal
      • Kral əvəzolunmazdır, çünki bir kral itirirsinizsə, itirəcəksiniz.
  4. Kralınızı qoruyun. Buna xüsusi diqqət yetirməlisiniz. Etməli olduğun tək şey - hücum etməyi sevməsən - budur sağ kralını qoru. Kralı küncə qoymaq üçün qoşunları düzün, Kralın ətrafında qoruyucu bir divar düzəldin, ancaq rəqibin uğurla mat olması halında qaçmaq üçün bir yer ayırın. Rəqibin mümkün qədər tez hücum etmək əvəzinə qaçmasını təmin etməlisən.
    • Yalnız kral böyük bir təsir göstərmir, ancaq özünü qoruya bilər. Açılışda və oyunda Kral demək olar ki, həmişə çekdən qorunmaq üçün bir neçə başqa hissəyə ehtiyac duyur. Bununla birlikdə, lövhənin sonunda lövhədə yalnız bir neçə piyada qalır və digərləri, kral daha sonra təcavüzkar olur və bu sahəni idarə etmək üçün lövhənin mərkəzinə yerləşdirilməlidir.
    reklam

Məsləhət

  • Səhvlərinizi öyrənin. Bir başlanğıc olaraq mütləq səhvlər edəcəksiniz. Ən yaxşı qrossmeysterlər belə məğlubiyyətə səbəb olan səhvlər edirlər.
  • Kral qala saldıqda, Heykəl və Mã əvvəlki mövqelərini tərk etdikdə və iki Rook bir-birinə bağlandıqda bir mövqe tamamilə yerləşdirildi.
  • Həmişə lövhənin mərkəzinə çoxsaylı yüksək səviyyəli parçalar yerləşdirməyi unutmayın. Nə qədər çox Piyon qoysanız, padşahınız o qədər yaxşı qorunacaqdır.
  • Çox şey itirirsinizsə əsəbləşməyin. Şahmat vaxt aparan bir mövzudur, bir çox şahmat ustasının 10 ildən çox şahmat oynamaq təcrübəsi var!
  • Şahmatda tələlərin necə qurulacağını öyrənin ki, tələlərdən istifadə edə və ya kimsə sizi tələyə salmaq istəsə tələlərdən qaçın!
  • Ağıllı yaxşı hərəkət. Digər parçalardan fərqli olaraq, Piyada sadəcə dayandığı meydanda geri çəkilə bilməz. Əsasən statikdirlər və oyunun oynanışını təyin edə bilərlər.
  • Mat üçün sürətli bir yol tapmayın. Çox güman ki, tez bir zamanda yoxlamağa çalışarkən rəqibin cavabı sizi vuracaq.
  • Heç bir təlimat həmişə düzgün deyil və qələbə üçün konkret bir metod yoxdur.
  • Dörd orta kvadrat parçaları yerləşdirmək üçün ən yaxşı yerdir, çünki bu vəziyyətdə olan parçalar yanlarında olduğundan daha sərbəst hərəkət edə bilər. Öz hərəkət aralığınızı artırmaq da rəqibin hərəkət aralığını məhdudlaşdırır.
  • Bəzən tökmə sizi nəzarət altında saxlaya biləcək zərərli bir hərəkətdir. Ancaq digər hallarda, qalalar rəqiblərinizə mat hazırlamağa kömək edir! Buna görə ən yaxşı hərəkəti etmək üçün şahmat mövqeyini qiymətləndirmək vacibdir.

Xəbərdarlıq

  • Sürətli şahmat yeni başlayanlar üçün deyil. Bu, xüsusilə yeni başlayanlar üçün bir çox problemə səbəb olan yüksək dərəcədə çətinlik və rəqabətə sahib bir şahmat oyunudur.
  • Şahmat fiqurları yutulduqda kiçik uşaqlar üçün çox təhlükəli ola bilər.