Rubik kubunu səviyyələrdə necə həll etmək olar

Müəllif: Louise Ward
Yaradılış Tarixi: 11 Fevral 2021
YeniləMə Tarixi: 27 İyun 2024
Anonim
Rubik kubunu səviyyələrdə necə həll etmək olar - Tips
Rubik kubunu səviyyələrdə necə həll etmək olar - Tips

MəZmun

  • Diqqətli ağıl hər tərəfin mərkəzində yerləşir və digər 8 tabletlə əhatə olunur. Bu kapsulun yalnız bir tərəfini görə bilərsiniz və onlar heç vaxt tərpənmirlər.
  • Künc tabletləri Rubik Küpünün künclərində yerləşir. Bu kapsulun üç tərəfini görə bilərsiniz.
  • Kənar tabletlər künclər arasında. Hər tərəfin iki tərəfini görə bilərsiniz.
  • Qeyd - Həblər heç vaxt dəyişməyəcəkdir. Məsələn, künc həmişə küncdədir.
  • Üzlərə ad vermək konvensiyasına yiyələnin. Bir kubun hər birinin fərqli rəngli bir mərkəzi olan 6 üzü var. Məsələn, "qırmızı üzlü", qalan qırmızı olanlar digər tərəflərdə olsa da, qırmızı orta parçalı tərəfdir. Lakin izləməyi asanlaşdırmaq üçün adətən simvol olaraq nəzər saldığınız Rubikin üzü ilə üzləri adlandıracaqsınız. Məqalədə istifadə olunan terminlər:
    • F (Ön, yəni qabaqda) - Rubik'i göz səviyyəsinə qoyun. Siz birbaşa ön tərəfə baxırsınız.
    • B (Geri, yəni arxada) - Üz birbaşa sizə baxır, ancaq onu görə bilmirsiniz.
    • U (Yuxarı, yəni yuxarıda) - Üz tavana baxır
    • D. (Aşağı, yəni aşağıda) - Üz yerə baxır
    • R (Sağ, yəni sağ) - Üz sizin sağınıza baxır
    • L (Sol, yəni sola) - Üzünüz sol tərəfə baxır

  • İrəli və saat yönünün ters çevrilməsini başa düşün. "Saat yönünde" və "saat yönünün əksinə" tərif etmək üçün göstəricinin istinad etdiyi Rubikin üzünə birbaşa baxmalısınız. Yuxarıdakı konvensiya ilə bir məktub (məsələn L) bir göstəricidə görünmək üzü saat əqrəbi istiqamətində 90º döndərməli olduğunuzu göstərir (növbənin dörddə birini döndərin). Bir hərf bir apostrof əlavə edir (məsələn L ') üzü saat əqrəbinin əksinə 90º çevirməli olduğunuz mənasını verir. Budur bir neçə nümunə:
    • F ': Ön üzü saat istiqamətində döndərirsiniz.
    • R: Saat yönünde olmaq üçün üzünüzü fırladırsınız. Bu o deməkdir ki, sağ üzünüzü özünüzdən döndərməlisiniz. (Bunun niyə belə olduğunu anlamaq üçün ön üzü saat yönünə çevirin, sonra Rubik kubunu çevirin və ön üz sağ tərəfə çevrilsin.)
    • L: sol üzü saat yönündə döndərirsiniz, yəni sol tərəfi özünüzə döndərirsiniz.
    • U ': yuxarı üzü saat yönünün tersi istiqamətində döndərirsiniz, yuxarıdan baxıldığı təqdirdə sizə tərəf dönər.
    • B: arxadan baxıldığı təqdirdə arxa üzü saat yönündə döndərirsiniz. Qarışıq olmamaq üçün diqqətli olun, çünki ön tərəfdən baxıldığında saat yönünün əksinə dönürsünüz.

  • Təlimatları təkrarlamaq üçün 2 əlavə edin. Bir təlimatdan sonra "2" rəqəmi üzünüzü 90º əvəzinə 180º çevirməyiniz lazım olduğunu göstərir. Misal üçün, D2 yəni alt üzü 180º döndərin (yarım növbə).
    • Bu təlimatlarla, müsbət və ya saat yönünün əksinə olduğunu bildirməyə ehtiyac yoxdur, çünki hansı istiqamətdə dönsəniz də eyni nəticələr əldə edəcəksiniz.
  • Rubik kubunda müəyyən bir kub adını verin. Bu təlimat ayrıca bir Rubik kubunda müəyyən bir kub adını verməyə kömək edəcəkdir. Bunu etmək üçün planşetin təqdim olunduğu bütün cəhətləri sadalayın. Aşağıda bir neçə nümunə var:
    • BD = həm arxada həm də altda kənarlar görünür.
    • UFR = yuxarı, ön və sağ tərəflərdə künc qranulları görünür.
    • Qeyd - təlimatda biri qeyd olunursa kvadrat (yalnız bir rəng parçası), ilk məktub sizə Rubikin üzünün bu kvadratı ehtiva etdiyini bildirir. Misal üçün:
      • Meydan LFD → Sol, ön və alt tərəflərdə görünən künc hissəsini axtarın. Xahiş edirəm bu hissənin sol tərəfindəki kvadratı müəyyənləşdirin (L ilk hərf olduğundan).
    reklam
  • Metod 5-dən 2: Yuxarıdakıları həll edin


    1. Çarmıx yaratmaq üçün ağ kənarları yuxarıya doğru hərəkət etdirin. Variasiya sayı əvvəlcə çox böyükdür, buna görə bu məqalə xüsusi addım-addım təlimat verə bilməz; Bununla birlikdə, aşağıdakı prosedura müraciət edə bilərsiniz:
      • R və ya L üzlərinin alt sırasında ağ kənar hüceyrə varsa, ağ hüceyrəni orta sıraya gətirmək üçün həmin üzü bir dəfə çevirin. Aşağıdakı növbəti addıma keçin.
      • Bir R və ya L üzünün orta cərgəsində ağ kənar bir hüceyrə varsa, ağ kvadratın yanında olan tərəfdən asılı olaraq F və ya B üzünü döndərin. Ağ kvadrat altındakıa qədər dönməyə davam edin. Aşağıdakı növbəti addıma keçin.
      • Aşağı tərəfdə ağ kənar bir hüceyrə varsa, ağ kənar hüceyrə yuxarı tərəfdəki boş kənar hüceyrə ilə (ağ deyil) birbaşa qarşı olana qədər alt tərəfi döndərin. Bütün boşluğu "boş kənar çini" UF (Üst Üz, Ön Kenar) mövqeyində olması üçün çevirin. Boş hüceyrəni UF vəziyyətinə gətirmək üçün F2-ni döndərin (ön üzü 180º çevirin).
      • Yuxarıda göstərilən addımları bir-birləri üçün ağ kənar panelin hamısı yuxarıda olana qədər təkrarlayın.
    2. Çarmıxı köşələrə qədər uzatın. F, R, B və L üzlərindəki yuxarı kənarları müşahidə edin, hər birini eyni rəngli mərkəzə birləşdirəcək şəkildə Rubik'i döndərməlisiniz. Məsələn, FU-nun (ön, yuxarı tərəf) yanındakı hüceyrə narıncıdırsa, F üzünün hüceyrə mərkəzi də narıncı olmalıdır. Yuxarıda göstərilən 4 tərəfdəki rəngin birləşdirilməsi qaydası:
      • Yuxarıdakı dörd üzdən ən azı ikisi eyni rəng kənarına və orta kvadrata sahib olana qədər U üzünü çevirin. (Dörd üzün hamısında eyni rəngli hüceyrələr varsa, sonrakı addımları atlayın.)
      • Yanlış kənarlardan biri F üzündə olması üçün bütün kubu çevirin (və ağ xaç U-da qalır).
      • F2-ni döndərin və ağ bir kənar hüceyrənin D-yə doğru hərəkət etdiyinə əmin olun. Küpdə qalan rəngə baxın (yəni FD vəziyyətindəki rəngli kafel). Yuxarıdakı nümunədə bu hüceyrə qırmızıdır.
      • D üzünü qırmızı kənar qırmızı mərkəzin altına qədər döndürün.
      • Qırmızı üzü 180º çevirin. Ağ kənar U üzünə qayıdır.
      • Yeni bir ağ kənar kənar üçün D üzünü yoxlayın. Yanındakı ağ kafelin qalan rənginə baxın. Nümunə olaraq bu yaşıl rəngdədir.
      • D üzünü yaşıl kənar birbaşa yaşıl mərkəzin altına qədər döndürün.
      • Yaşıl tərəfi 180 çevirin. Ağ xaç U üzündə yenidən görünəcəkdir, bu vaxt F, R, B və L üzlərinin hamısı eyni rəng mərkəzi və kənarına sahibdir.
    3. Ağ künc tabletini ağ üzə gətirmək. Bu addım olduqca mürəkkəbdir, təlimatları diqqətlə oxumaq lazımdır. Tamamlandıqdan sonra Rubik kubunun ağ tərəfində orta hüceyrə və ağ yan kvadratların yanında dörd əlavə ağ künc olacaqdır.
      • D üzündə ağ bir künc parçası tapın. Bir künc tabletində üç fərqli rəngdən ibarət üç hüceyrə var, təlimat onları ağ, X və Y adlandıracaqdır (bu anda ağ tərəf mütləq D üzlü deyil)
      • D üzünü ağ / X / Y künc parçası X və Y üzləri arasında olana qədər döndərin. ("X üzü" nin X mərkəzinin olduğu üz olduğunu unutmayın)
      • Bütün küpü ağ künc / X / Y DFR mövqeyində olması üçün döndərin, ancaq kubdakı hər rəngin dəqiq mövqeyi ilə maraqlanmayın. F və R üzlərinin ortası X və Y ilə rənglə uyğunlaşacaq. Üst səthin hələ də ağ rəngdə olduğunu unutmayın.
      • Bu nöqtədə künc tableti aşağıdakı üç vəziyyətdə yerləşdirilə bilər:
        • Ağ qutu ön tərəfdədirsə (FRD vəziyyətindədir), F D F 'düyməsini çevirin.
        • Ağ qutu sağ tərəfdədirsə (RFD vəziyyətində), R 'D' R çevirin.
        • Ağ qutu alt tərəfdədirsə (DFR vəziyyətində), F D2 F 'D' F D F 'çevirin.
    4. Üzün fırlanması D. D üzünü növbəti X / Y parçasının DB mövqeyində olması üçün çevirin. X D üzündə, Y B üzündə olardı.
    5. Kubu Y rəngin mövqeyinə uyğun olaraq tənzimləyin. Xüsusi fırlanma addımları Y rəngli kubun mövqeyindən asılıdır:
      • Y rəngi R üzünün mərkəzi ilə üst-üstə düşürsə, F D F 'D' R 'D' R çevirin.
      • Y rəngi L üzünün ortasına uyğun gəlirsə, F 'D' F D L D L 'çevirin.
    6. U üzü sarı olacağı üçün kubu çevirin. Rubik Küpü tam həll olunana qədər bu vəziyyətdə qalacaq.
    7. Qızıl tərəfdən bir xaç yaradın. U üzündəki sarı kənarların sayına diqqət yetirin. (Küncün kənar olmadığını unutmayın.) Burada dörd ehtimalımız var:
      • U üzündə bir-birinə baxan yalnız iki qızıl plitələr varsa: U kənarında UL və UR mövqelərində sarı bir çini olana qədər U üzünü çevirin. B L U L 'U' B 'nin tətbiqi.
      • UF və UR-də bir-birinin yanında iki qızıl kənar varsa (sola və arxaya yönəlmiş ox kimi): B U L U 'L' tətbiq edin
      • Sarı kənarları yoxdursa: Yuxarıdakı formullardan birini istifadə edin. Bu resept iki qızıl kənarı üzə çevirəcəkdir. Yuxarıdakı iki formuldan birini kənarların vəziyyətinə görə təkrarlayın.
      • Dörd tərəfin hamısı varsa: Qızıl xaçla bitirsən. Növbəti addıma keçin.
    8. Bir kənar orta parça ilə eyni rəngdə olana qədər U-nun üzünü çevirin. Məsələn, F üzünün mavi mərkəzi varsa, U mərkəzini yuxarıdakı hüceyrə də mavi olana qədər döndərin. Bizə lazımdır tam olaraq yuxarıdakı ilə eyni rəngin bir kənarı, Yox iki və ya üç rəngli həb.
      • Dörd kənar tabletin hamısı ürək kapsulası ilə eyni rəngdədirsə: eyni rəngdə olduqları üçün döndərin və "Rubik Küpünü Bitirin."
      • Yuxarıdakı addımları edə bilmirsinizsə: R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 tətbiq edin və yenidən cəhd edin.
    9. Qalan kənarları mövqeyinə qaytarın. Cəmi dörd kənardan tam olaraq eyni rəngli kənarlardan birinə sahib olduqdan sonra kubu belə tənzimləyin:
      • Eyni kub kənar sol tərəfdə olması üçün bütün kubu çevirin.
      • FU hüceyrəsinin R tərəfindəki orta hüceyrənin rənginə uyğun gəldiyini yoxlayın:
        • Düzgündürsə, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 düsturundan istifadə edin və növbəti mərhələyə keçin. Rubik Küpü demək olar ki, tamamlanacaq və yalnız küncləri tərk edəcəkdir.
        • Əks təqdirdə, U2-ni döndərin və sonra küpü kürəni çevirmək kimi çevirin ki, F üzü R üzə çevrilsin R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Rubik kubunu bitirin. İndi yalnız köşeleriniz var:
      • Doğru vəziyyətdə bir künc parçanız varsa, növbəti mərhələyə keçin. Düzgün vəziyyətdə künc parçası yoxdursa, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' düsturundan istifadə edin. Bir künc düzgün vəziyyətdə olana qədər formulu təkrarlayın.
      • Doğru künc kubunun FUR mövqeyində olması və kürkün F üzündəki mərkəz hüceyrə ilə eyni rəngdə olması üçün kubu çevirin.
      • L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' düsturundan istifadə olunur.
      • Rubik hələ həll edilməyibsə, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' düsturunu yenidən istifadə edin. Rubik Küpünü həll etdiniz!
      reklam

    Məsləhət

    • Rubikləri çıxarıb daxili hissələrə sürtkü tətbiq edərək və ya Rubikin daxili kənarlarını dolduraraq daha sürətli çevirə bilərsiniz. Silikon yağı ən yaxşı sürtküdür. Yemək yağı yaxşıdır, lakin sürüşkən bu qədər davam edə bilməz.
    • Artıq formulları hərflərlə və rəqəmlərlə xatırlamadığınız zaman, ancaq Rubik'i əzələ yaddaşına əsasən döndərdiyiniz zaman həll etmək daha asan və daha sürətli olur. Əlbətdə ki, bu qabiliyyət müntəzəm təcrübə tələb edir.
    • Bu metodu istifadə edərkən ən az 45-60 saniyə çəkməlidir. 1 dəqiqə 30 saniyə işarəsini vurduqdan sonra Fridrich metodu üzərində işə başlaya bilərsiniz. Bununla birlikdə, Fridrich metodu yuxarıdakı məqalədə göstərilən həlldən daha çətindir. Digər metodlara Petrus, Roux və Waterman daxildir. ZB ən sürətli üsuldur, eyni zamanda olduqca mürəkkəbdir.
    • Düsturları yadda saxlamaqda çətinlik çəkirsinizsə, xüsusi halları və müvafiq düsturları yenidən yazmalısınız. Təcrübə edərkən bu kateqoriyadan istifadə etməyə hazır olun.

    Xəbərdarlıq

    • Rubikin təkrar-təkrar fırlanması kas-iskelet sistemi xəstəliklərinə səbəb ola bilər (məsələn, Rubikin bilək ağrısı və ya baş barmağı ağrısı).

    Nə lazımdır

    • Ağ tərəfi qızıla baxan Rubik kubu (bəzi köhnə Rubiklərin fərqli rəng tənzimləmələri var).