Şahmat lövhəsi necə edilir

Müəllif: Robert Simon
Yaradılış Tarixi: 18 İyun 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Şahmat lövhəsi necə edilir - Tips
Şahmat lövhəsi necə edilir - Tips

MəZmun

  • Cəngavərin simvolu ♞.
  • Kraliçanı onunla eyni rəngdə olan digər qutuya qoyun. Ağ hissələriniz varsa, kraliçanız birinci sırada qalan ağ meydanda olmalıdır. Qara bir parçanız varsa, Kraliça digər qara meydanda olmalıdır. Kraliça, sivri tacı olan lövhədəki ən hündür parçalardan biridir. Kraliça hüceyrələrin sayına məhdudiyyət qoyulmadan üfüqi, şaquli və ya çapraz hərəkət edə bilər, buna görə də lövhədəki ən güclü parça budur.
    • Kraliçanın simvolu ♛.

  • Kralı birinci sıradakı son boş yerə qoyun. Kral ümumiyyətlə lövhədəki ən uca xaç şəkilli ucu olan yuvarlaq bir tacdır. Kral istənilən istiqamətdə hərəkət edə bilər, ancaq hər dəfə yalnız 1 kvadrat hərəkət edə bilər. Kralı qorumaq üçün qalan bütün parçaları istifadə etməlisiniz. Şahı itirəndə şahmatını itirəcəksən.
    • Kralın simvolu ♚.
  • Oyundan kənarlaşdırmaq üçün rəqibin parçalarını tutun. Parçalarınızdan biri rəqibin parçası tərəfindən zəbt olunmuş bir kvadrat üzərində hərəkət etməklə bitərsə, parçanı "ələ keçirirsiniz" və oyundan çıxararsınız. Parçanız həmin meydanda tutulan parçanın yerini tutacaq. Öz parçalarınızı çəkə və ya bir kvadrat çəkmək üçün birdən çox parça istifadə edə bilməzsiniz. Başqa sözlə, bir Şövalyəni hərəkətə gətirməsəniz, başqa bir "müttəfiq" in işğal etdiyi bir meydanda bir parça keçə və ya dayana bilməzsiniz. Kod atlaya bilər başın üstündə şahmat fiqurları (ancaq yenə də başqa bir fiqurunuzun yerləşdiyi meydanda dayana bilmir).
    • Piyonlar xaricində yalnız "normal" bir hərəkətlə rəqibin parçasını çəkə bilərsiniz. Məsələn, Rook tarazlığı yalnız şaquli və ya üfüqi gedişlərlə tuta bilər.
    • Başqasını tutmaq üçün bir parçadan keçə bilməzsiniz. Parçanız hərəkətdə bir rəqibin parçasını "vurursa", rəqibin parçasını tutmalı və tutulan parçanın kvadratında dayanmalıdır. Mã yuxarıdakı qaydanın yeganə istisnasıdır (başların üstündən tullanma qabiliyyətinə görə) və Ma yalnız Ma hərəkəti rəqibin parçası ilə meydanda dayandıqda tutur.

  • Ağ tərəf oyuna başlayacaq. Ağ tərəf həmişə ilk hərəkəti edir, bundan sonra iki tərəf növbə ilə hərəkət edəcəkdir. İki oyunçu eyni səviyyədədirsə, əvvəlcə getmək cüzi üstünlük verir. Hər tərəfin hərəkəti bir dönüş kimi sayılır.
    • Oyunçu sağ növbə başına bir parça hərəkət etdirin. Bir oyunçu parçanı hara köçürəcəyini bilmədən növbəsini keçə bilməz.
    • "Bir parça hərəkət et" qaydasının yeganə istisnası, oyunçunun Kralı qorumaq üçün müəyyən bir ardıcıllıqla hər iki hissəni hərəkət etdirməsinə imkan verən "castling" adlanır. Aşağıdakı qəsrlər barədə izahata baxın.
  • Yaxşı 1 hüceyrə irəli hərəkət edir. Lombardlar tez-tez yalnız buna görə gedirlər, buna görə o qədər də faydalı deyillər. Lakin, bəzi hallarda, Piyonlar nisbətən yüksək məhsuldarlığa malik şahmat fiqurlarıdır:
    • Piyonunuz 8-ci sıraya (yəni rəqibin 1-ci sırasına) çata bilirsə, Piyonu "səviyyəyə" sala bilərsiniz Hansı parçanı istəyirsən, ümumiyyətlə Kraliça və ya Ma. Bir sütuna uzanan piyonlar olduqca güclü olur.
    • İlk hərəkətdə, bir Lombard 1 kvadrat əvəzinə 2 kvadrat irəliləyə bilər (lakin tələb olunmur).
    • Lombardlar ondan bir kvadratdan çapraz olaraq irəli bir parça çəkə bilər. Beləliklə, Piyonlar bitişik meydanlarda yerləşən bir parçanı tuta bilmir.
      • Passant və ya "qarşı tərəfdəki Piyonları tutmaq", rəqibin Piyonu, sizin Piyada tərəfindən tutulmamaq üçün (bitişik diaqonal kvadrata girməmək üçün) 2 kvadrat irəli irəliləməsidir.Rəqibin Piyonu bu şəkildə hərəkət edərsə, növbəti növbədə, Piyonu rəqibin buraxdığı qutuya çapraz şəkildə buraxmasına və eyni zamanda rəqibini yaxşı tutmasına icazə verə bilərsiniz.

  • Nəqliyyat vasitəsi sərhədsiz və ya şaquli olaraq hərəkət edə bilər. Düz bir xətt üzrə irəli, geri və ya yan istiqamətdə hərəkət edən nəqliyyat vasitələri. Nəqliyyat vasitəsi istədiyi qədər boş yerdən keçə bilər, ancaq başqa bir parça ilə qarşılaşarsa dayanmalıdır (əlbəttə ki, nəqliyyat vasitəsi lövhənin yanında olduqda dayanmalıdır).
    • Stop parçası rəqibə aiddirsə, Rook həmin parçanın yanında dayanmalı və ya ələ keçirməlidir. Stop parçası "öz parçasıdır "sa, Rook həmin parça ilə kvadratın yanında dayanmalıdır.
  • Kod "L" şəklində hərəkət edir. Kod şahmatda ən xarakterik hərəkət üsuluna malikdir: 3 addım "tullanmaqla" hərəkət etmək, əvvəlcə hər hansı bir istiqamətdə 2 kvadrat, sonra istənilən istiqamətdə 1 kvadrat və ya hər hansı bir istiqamətdə 1 kvadrat, sonra 2 kvadrat dik bir istiqamətdə. Kod yalnız sıra və sütunla hərəkət edir, heç vaxt diaqonal deyil.
    • Bir cəngavər, rəngindən asılı olmayaraq, digər kartların başından keçə bilən yeganə əsərdir. Kod, rəqibin şahmat fiqurlarının tutduğu bir meydanda hərəkəti dayandıraraq parçaları tutur. (Ma "onun parçası" tərəfindən tutulmuş bir hüceyrədə bir hərəkəti dayandıra bilməz.)
  • Kraliça düz bir xətt üzrə hər tərəfə məhdud sayda hücrə ilə hərəkət edir. Kraliça istədiyiniz qədər irəli, arxa, yan və çarpaz hərəkət edə bilər. Bu, Hau'yu lövhədəki ən güclü parça halına gətirir.
    • Kraliça edə bilməz Ma kimi "L" şəklində hərəkət edin.
    • Kraliça digər qoşunların üzərindən atlaya bilməz. Kraliça hərəkəti iki şəkildə tamamlamalıdır: başqa bir parça ilə görüşmədən əvvəl dayanmaq və ya bu parçanı tutmaq.
  • King hər istiqamətdə hər döngədə 1 kvadrat hərəkət edə bilər. King irəli, geri, yan və ya çarpaz 1 kvadrat gedə bilər. Yalnız istisna qala səltənətidir, yəni Kral və Çay kralı qorumaq üçün mövqeləri dəyişdirdikdə. Kastinq etmək:
    • Həm Kral, həm də Kale qala vaxtına qədər hərəkət etməməlidir.
    • King ilə Xe arasında başqa şahmat fiqurları yoxdur.
    • Qala qaldıqda kral yoxlanılmadı. Həm də qala yolunda Kral bir keçid məntəqəsindən keçə və ya dayana bilməz.
    • Bir növbədə, King parçasını 2 kvadratı qayaya doğru aparırsınız, sonra Rook'u Kralın görməməzlik verdiyi meydana göndərirsiniz. Kastinqdən sonra Kral və Rok bir-birinin yanında uzanaraq mövqelərini geri çevirdilər.
    reklam
  • Məsləhət

    • Bayraqların necə yazılacağını öyrənin. Şahmat rekord qeydləri, özünüzün və rəqibinizin hərəkətlərini "stenoqrafiya" etməyə, tədqiqatları dəstəkləməyə və oyunu daha sonra yenidən yaratmağa kömək edir.
    • Şahmat taktikasını öyrənin. Şahmat çox mürəkkəb bir oyundur. İntizamın çox az qaydası var, amma bu az strategiya və strategiya ilə dolu saysız kitab halına gətirilib. Daha yaxşı bir oyunçu olmaq üçün bacardığınız qədər çox kitab oxuyun.
    • Şahmat fiqurlarının dəyərini mənimsəyin. Hər bir hissəyə oyunçuya şansı qiymətləndirməyə kömək edən bir dəyər verilir və bununla da parçalarını rəqibin parçaları ilə dəyişdirib etməməsinə qərar verilir.
    • Şahmatdan necə başlayacağınızı öyrənin. Bir oyunun açılış mərhələsi oyunun qalan hissəsi üçün zəmin yaradır. Açılış səhvdirsə, böyük ehtimalla qiyməti aşağıdakı addımlarla ödəyəcəksiniz. Şahmat açmağın yollarını öyrənmək çox maraqlıdır. Bir usta rəqib bir çox başlanğıc hərəkətini biləcək.

    Nə lazımdır

    • Şahmat lövhəsi
    • Şahmatçı