Caps necə oynamaq olar

Müəllif: Bobbie Johnson
Yaradılış Tarixi: 10 Aprel 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu
Videonuz: Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu

MəZmun

Bir oyunçu zar atmağa hazırlaşarkən bir kazinoda bir masanın yanından keçmisinizsə, çox güman ki, oynamaq da istərdiniz. Zar, hər kəsin (ev istisna olmaqla) birlikdə qazana biləcəyi bir oyundur və hər kəs qalib gəldikdə, zar masası olduqca vəhşi ola bilər. Zar da bir kazinoda qazanmaq üçün ən yaxşı şanslara sahibdir. Ancaq bir zar masası olduqca qorxuducu görünə bilər. Bir dəstə ədəd və tanımadığı ifadələr olan böyük bir masadır və masada 20 -dən çox oyunçu və 4 kazino işçisi ola bilməz. Əslində, zarlar olduqca sadə bir oyundur.

Addımlar

Metod 3: Oyuna Giriş

  1. 1 Heyəti tanıyın. Hər hansı bir masaya yaxınlaşanda kimlə məşğul olduğunuzu bilməlisiniz. Zarlara standart kazino oyunlarından gələn pulların çoxu daxil olduğu üçün çox sayda işçinin sizinlə işləməsini gözləmək olar.
    • Bu gün demək olar ki, hər hansı bir kazinoda gəzərkən iki nəfərlik konfiqurasiyaya malik bir oyun masası tapa bilərsiniz. Masanın bir tərəfində (ehtimal ki, çuxura daha yaxın) ortada bir "boksçu" var - oyuna və əllərə nəzarət edir və bütün pulları gizlədir (bundan daha çox Demokratik Konqo Respublikasında dolaşır). Qarşısında "çubuq adamı" dur - tək başına bir çubuq istifadə edir, nəticələrini çağırır və sümüklərin ətrafına qoyur. Oyunun sürətinə nəzarət edir, nəticələri açıqlayır, zarlarla işləyir və oyunçuları qətiyyətli olmağa çağırır.
    • Krupierin yanında bütün bahisləri idarə edən, qaliblərə pul ödəyən və uduzanlardan pul toplayan iki satıcı olacaq. Onlara ən yaxın olan oyunçular yeni dostlarınızdır
  2. 2 Cədvələ baxın. Kazinolar çox utancaq müştərilər üçün nəzərdə tutulmayıb - xüsusilə cədvəl və qaydaları öyrəndikdən sonra zərlər çox asandır. İşdə məqamlar:
    • Masanın ətrafındakı hər kəs "Keçid" xəttidir. Bu, atan oyunçunun tərəfində olan oyunçular üçündür. Atıcıya qarşı bahis edə biləcək qədər cəsarətli oyunçular üçün daha az nəzərə çarpan "keçid etməyən" xətt.
      • "Yanıma gəl" və "getmə" etiketli sahələri də görəcəksiniz. Yuxarıdakı iki hissəyə bənzəyirlər, ancaq oyunun sonunda istifadə ediləcəklər.
    • Boksçu ilə satıcı arasında yaxından baxsanız, təkliflər və ya bahislər üçün bir sahə görəcəksiniz. Bahislərinizi yerləşdirə biləcəyiniz yer budur. Eyni sahədə ağır ikiqat mərclər üçün bir sahə var. Burada bahis edə bilərsiniz, məsələn, 8 iki 4s, 7s -ə qədər və ya "yumşaq" 8 olaraq yuvarlanacaq.
    • Əlavə olaraq oyunçuların qarşısında bunun "sahə" olduğunu göstərən bir blok var. Bu, yeddi ədəddən birinin növbəti dəfə çıxacağı bahislər toplusudur. "Yerləşdir" və ya "Al" bahisləri üçün 4, 5, 6, 8, 9 və 10 deyən sahələr, növbəti 7 -yə qədər seçilmiş nömrə yenidən çəkiləcək.
      • Altı və doqquz, bir dəfə yazıldıqda, masanın hər tərəfindəki oyunçuların oxşar formaları deşifr etmələrini asanlaşdırır.
    • Hər iki ucdakı künclərdə 6 və 8 ilə işarələnmiş qutular tapa bilərsiniz - 6 və ya 8 -in 7 -yə düşəcəyi ümumi bahislər.
  3. 3 Jargon öyrənin. "Çölə çıxmaq. Çətinlik bahisləri. C və E necə? İsti rulon var, sahəni oynayın.E -dən S -ə varmı? " Bir kəlmə belə başa düşmədinmi? Çox güman ki, bu şans oyunu ilə tanışlığınıza başlayanda eşitdikləriniz sizin üçün yeni olacaq. Əvvəlcə çox çətin olacaq, amma heç bir zaman ərzində bunun qarşısını alacaqsınız. İşə başlamaq üçün bir siyahı:
    • Sümüklər - 2,3 və ya 12
      Vay, və ya Yo Leuven - 11
      C və E sümükləri - 11
      ilan gözləri - İki 1
      Boks maşınları - İki 6s
      Balaca Joe və ya Kokomodan Baby Joe - 4 (xüsusilə açılan, 1 və 3 kimi)
      Jimmy Hicks - 6 nömrəli
      Silindrlər və Bağışlar - 8
      Arıq Dugan - Uğursuz 7
      Sahənin mərkəzi - 9, çünki bahis sahəsindəki yeddi ədədin ortasındadır
      Kukla pəncəsi - İki 5s - daha çox adın sadəcə "Sərt 10" və ya "10, öz dərimə" olmasına baxmayaraq
      Təbii Qalib - gedən burulmanın 7 və ya 11 -i
  4. 4 Xurafatı qəbul edin. Bəxt tanrıları heç bir həvəsli qumarbazı lağa qoymamalıdır ki, pulunuzu itirməyəsiniz. Münasibətləri pozmaq üçün istifadə etməkdənsə, müəyyən vərdişlərdən çəkinin (və başqalarına da təcrübəli mütəxəssislər kimi olun).
    • Oyunçular nə qədər xurafatçı olsalar, eyni rulon üçün fərqli zarların istifadə edilməsinin pis bir iş olduğunu düşünürlər. Bir atıcı təsadüfən zarlardan birini və ya hər ikisini masadan yuvarlasa, "Zar Maçı!" yalnız yaxşı bir əlamət üçün.
    • "Yeddi!" Çağırsanız, hər şey avtomatik olaraq gedərsə inciməyin. Macbeth teatrda belə səslənir. Söz ağlasığmaz və əlbəttə təsirsiz olmalıdır.
    • Masanın altında sikkələr görürsənsə, təsadüfi olaraq burax. Yoxsa bəzi insanlar sizə deyə bilər.
    • Hər iki zəri eyni anda havaya atmayın. Yalnız birini (bəlkə də digərini bir az sonra) atsanız, peşəkar kimi görünəcəksiniz; çıxarsanız, tezliklə oyundan çıxmağa hazır olun.

Metod 2 /3: Bahis

  1. 1 Atmadan əvvəl bahis qoyun. Bir zar turunun əvvəlində, masada OFF yazılmış düymələr heç bir nöqtədə deyil. Bu o deməkdir ki, heç bir nöqtə (daha sonra açıqlanacaq) müəyyən edilməmişdir. Atıcı, mərcini koridor xəttinə qoymadıqca zar başlaya bilməz. Masada oturan hər kəs, bu anda koridorda (deyil) bahis edə bilər, baxmayaraq ki, etməməlidir. Beləliklə, ən əsas dərəcələr müəyyən edilir. Atıcının ilk yuvarlanması, hər hansı bir qaydada, ilk rulon adlanır.
    • Tökmə zamanı 7 və ya 11 yuvarlanarsa, keçən xətlər qadağalara qarşı çıxaraq pul qazanır. Atıcı 2, 3 və ya 12 ilə çıxırsa - buna zar deyilir - hər kəs xətti keçərkən bahislərini itirir və mərci keçmədən onları qazanır (12 itkini ötürür və sarsıntıları keçməz).
      • Digər tərəfdən, kimsə atıcıya bahis edərsə, 2 və ya 3 qalib gəlir, ancaq 12 qadağandır (nə qazanır, nə də uduzur).
    • Başqa bir nömrə düşərsə, bu rəqəm xal olur
  2. 2 Eynək oynayın. Atıcı xalları 4, 5, 6, 8, 9 və ya 10 -a qoyarsa, koridordakı bütün bahislər orada qalır. Bu mənada oynamaq üçün heç bir əlavə bahis etmək lazım deyil. Satıcı düyməni götürəcək və hazırda nöqtədə olan nömrələrə yerləşdirəcək. Düymə indi ON tərəfə çevrilir.
    • Gəlin 8 deyək. Atıcı indi 7 -ni yuvarlamadan əvvəl (8) nöqtələrini yuvarlamağa çalışır. Başqa bir ədəd yuvarlayırsa, bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur, amma 8 -i yuvarlasa, hər kəsə bahis qoyan hər kəs. keçən xətt pul qazanır ... Xallarını inkişaf etdirməyi bacarırsa, ötürmə xəttində yeni bir atış və yeni bir bahislə başlayır, beləliklə dövrəni təkrarlayır. Atışdan başqa istənilən vaxt 7 -ni yuvarlayarsa, yenə də ötürmə xəttindəki bütün bahislərini itirir və zərlər növbəti oyunçuya keçir (birinci oyunçunun yeddinci çıxışına malikdir).
    • Oyunçu nəhayət 7 -ni yuvarlamadan əvvəl bir neçə xal vura bilər və ya ilk nöqtəsini təyin etdikdən sonra ilk yuvarlaqda 7 -ni yuvarlaya bilər.Yalnız nə olacağını bilmirsən.
  3. 3 "Bahis nisbətləri" ni təyin edin. Əvvəlki addımları öyrənin və qumar oynaya bilərsiniz. Krossover bahislərinin yaxşı əmsalları var və onlarla oynamaq asandır. Bəziləri sadəcə keçid xəttini oynayır. Bununla birlikdə, bir çox digər mümkün bahis var. Ən sadələrdən biri, bahis bahisidir, bu arada ədalətli bahislərə də sahib ola bilərsiniz.
    • Atıcı bir nöqtə qurduqdan sonra, keçid xəttinin arxasına əlavə bir bahis qoya bilərsiniz. Bu bahis bahisidir və yalnız keçid xəttini oynasanız oynana bilər. Əmsal bahis bu anda əlavə bir bahisdir, buna görə də atıcı xal qazanırsa, hər iki bahisinizi də qazanırsınız.
    • Bahis bahisləri xallardan asılı olaraq dəyişən həqiqi əmsalları ödəyir. Məsələn, 4 -dən bəhs ediriksə, nöqtə kimi görünəcək yalnız üç zar birləşməsi var. 8 nöqtəyə çatmağın beş yolu var. Beləliklə, 4 -ə vurma şansınız həqiqi vurma şansından daha pisdir. 8, və sonra keçid xətti pul ödəyərkən, nöqtədən asılı olmayaraq, bahis bahisləri sizə əsl bahislərə görə ödəyir (4 üçün daha çox alırsınız). Beləliklə, bahis başına daha çox pul qazanmaq istəyirsinizsə, bahis bahisini oynamaq daha yaxşıdır. Şansa görə evin kənarı (koridor və koridor deyil) "sıfır" dır.
      • Əksər kazinolar 3-4-5X əmsal cədvəlləri təklif edir, buna görə də 4 və ya 10 bir xal olarsa, bahislərinizi üç dəfə (keçmədən) keçməzdən əvvəl, 5 və ya 9 olduqda 4 dəfə, nöqtəsi 6 və ya 8 -ə malikdir, baxmayaraq ki, bəzi kazinolar daha yüksək bahislərə icazə verir.
    • İstədiyiniz zaman bahislərinizi artıra, azalda və ya silə bilərsiniz.
    • 7 gəlirsə, həm keçid bahisinizi, həm də bahis bahislərinizi itirirsiniz.
  4. 4 "Gələn Teklif" i yerləşdirin. Bir nöqtə qurulduqdan sonra, xətt bahisinizə əlavə olaraq gələcək bir bahis də qoya bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bahis və gələcək bahisləri eyni vaxtda oynamaq məcburiyyətində deyilsiniz, ancaq xətti keçid bahisində oynaya bilərsiniz. Gələcək bahis, bahisinizi "Gəl" sahəsinə yerləşdirməklə edilir. Gələn bahis qoyarkən, növbəti dəfə atıcı eyni atış qaydaları ilə atılır. Gələn bahis yalnız sizə təsir edir, buna görə də əgər növbəti dəfə 7 -də gəlirsə, daxil olan mərciniz qalib gəlir (çünki atışda olduğu kimi eyni qaydalara uyğun olaraq), ancaq xətdə atdığınız bahis digərləri ilə birlikdə olacaq. hələ də itirilmiş ....
    • Bahis qoyduqdan sonra rulonun 4, 5, 6, 8, 9 və ya 10 olduğunu düşünsək, rulon nömrəsi öz "gələn nöqtəsi" olur. Satıcı gələn bahisi uyğun nömrəyə uyğunlaşdırır. Xətt bahisindəki atlamanız hələ də oxun nöqtəsindən asılıdır, çünki indi iki xalınız var.
    • Daxil olan bahis, xətt üzrə atlama bahsi kimi işləyir. Atıcı 7 -ni yuvarlamadan əvvəl gələn nöqtəsini yuvarlayırsa, siz qalib gəlirsiniz, ancaq 7 -ni yuvarlasa həm keçid xətti bahisinizi, həm də gələn bahisinizi itirərsiniz. Atıcı həm öz nöqtəsini, həm də gələcək nöqtənizi 7 -dən əvvəl yuvarlasa, siz qazanırsınız.
    • Gələcək bir bahis üçün bahis qoya bilərsiniz. Bahislərinizi oynadığınız zaman satıcıya "gəlmə ehtimalı" deyin.
    • Gələn mərciniz edildikdən sonra əlavə daxil olan bahislər qoya, əlavə gələn nöqtələr təyin edə bilərsiniz.
  5. 5 Daha qeyri -adi dərəcələrə keçin. Əsasları mənimsədikdən sonra ... riskli bahislərdən xəbərdar olmalısınız. Bu bahis sahəsi, yeddi ədəddən birinin bir rulonda (növbəti rulonda) göstəriləcəyi bahislərdir. Geri dönüşün gəlməsini gözləmək lazım deyil; sahəyə bir parça və ya parça qoyaraq hər hansı bir atışdan əvvəl yerləşdirilə bilər. Alternativ olaraq, hər hansı bir atışdan əvvəl bir çip və ya fiş yerləşdirərək mərc edə, təklif edə və ya çətin üsullar seçə və satıcıya istədiyiniz bahis haqqında məlumat verə bilərsiniz.
    • 7, 6 və 8 -dən sonra artan rəqəmlərdir. 6 və 8 etmək üçün 7 və 5 yolla 6 yol var. Bir oyunçu 6 dollarlıq qutuya 6 və ya 8 qoyarsa, ev 7-6 əmsalla qalibiyyət mərcini ödəyəcək. 1.52%-lik bir ev faizini ödəyir ki, bu da bütün kazinodakı digər bahislərdən daha yaxşıdır və hələ də sürətli təkrarlama təklif edir - lakin pulsuz əmsalları olan Pass / Come bahisləri qədər etibarlı deyil.
    • 4, 6, 8 və 10 çətin zolaqlı nömrələrdir. Yəni, zarları yuvarlasanız bu ədədlər açılır və hər birində eyni miqdar açılır. Mürəkkəb bir bahis etsəniz, 7 -ə qədər və hər hansı digər birləşmə görünməzdən əvvəl bir rəqəm (iki 2s, iki 3s, iki 4s, iki 5s) ortaya qoymalısınız. Evin kənarları 4 və 10 -da 11,1 faiz, 6 və 8 -də 9,09 faizdir.

Metod 3 /3: Oyuna görə

  1. 1 Çipləri masanın üzərinə qoyun. Satıcıya rüşvət verməyə çalışmayın; etməli olduğunuz şey çörək taxtasına bir az pul qoymaqdır (atıcı zar almadan əvvəl) və satıcıdan kiçik dəyişikliklər istəməkdir. Satıcı ümumiyyətlə əlinizdən heç nə götürmür.
    • Satıcıya məsləhət verə bilərsiniz, ancaq çipslərdə edin.
  2. 2 Aktiv və nizamlı bir iştirakçı olun. Zar dostluq oyunu və qrup zehniyyətinin bir oyunu olsa da, hər kəsin riayət etməli olduğu müəyyən bir etik var. Atmadığınız zaman bəzi şeyləri unutmayın və atdığınız zaman da.
    • Özünüzə (keçməyən) bahislər, onların arxasındakı mərclər, sahə və (olmayan) bahisləri özünüz qoya bilərsiniz. Etməyiniz lazım olan şey, cipsləri masanın üstündəki yerlərlə işarələnmiş uyğun yerlərə yerləşdirməkdir. Bütün digər bahis növləri üçün fişlərinizi masaya qoyun və satıcıdan bahis etməsini istəyin. Bunu bitirdikdən sonra əllərinizi masanın üzərinə qoyun. Sümüklər çox sürətlə hərəkət edir - müdaxilə etməməlisiniz.
      • Çiplərinizi önünüzdə saxlayın - məqsədləri budur. Onları önünüzə qoyun və daim onları izləyin. Oyunun əsasını zar təşkil etsə də, zaman zaman fişlərdən istifadə olunur.
    • Ümumiyyətlə, oxun kənarına yapışdırın. Mümkün qədər tez düşünmək üçün nöqtələri tutun. Bir atıcı ilə bahis edirsinizsə, mümkün qədər yüksək səslə danışın. Bütün kazinoların qumar masasından gurultu eşitməsi olduqca yaygındır. Ancaq "Keçmə" seçimini seçmisinizsə, həyəcanınızı özünüzdə saxlayın. Kimsə sənə qarşı tezahürat etsə, xoşuna gəlməz, elə deyilmi? Belə etsəniz, masada çox xoş qarşılanmayacaqsınız (və ya xoş gəldiniz).
    • Əgər atəş edirsinizsə, zərləri masanın əks ucuna çatacaq şəkildə yuvarlayın. Və onları əldən verməyin - masadakı uşaqlar havadakı sümükləri görmək istəyirlər.
  3. 3 Zar yuvarlayın. Əslində bütün ömrünü qumarla oynaya bilərsən və heç vaxt zar ata bilməzsən. Oyunçular növbə ilə "atıcı" olurlar və sizin də növbəniz gələ bilər. Bu oyunda şans qazanmaq üçün atmağı öyrənməlisiniz. Ümumiyyətlə, növbəniz gəldikdə, satıcı sizə beş zər verəcək. Sonra atmaq üçün ikisini seçirsən və satıcı digərlərini geri alır.
    • Həmişə sümükləri yalnız bir əllə idarə edin. Aldatmağın qarşısını almaq üçün bu qayda vacibdir. Zar atmaq növbəniz çatanda, onları atmalısınız ki, masanı keçsinlər, qarşı divara vurub geri uçasınlar.
    • Bir ölüm masadan düşərsə, zərləri yenidən yuvarlamalısınız. Zar masası olduqca böyükdür, buna görə də zarları yalnız taxta oyununda olduğu kimi yuvarlamamalısınız.
  4. 4 Mühafizəkar şəkildə oynayın. Bunlar ən əsas zar bahisləridir. Fərdi nömrələrə və ya fərdi rulonlara bahis edə bilərsiniz və hətta daha mürəkkəb "təkliflərə" də bahis edə bilərsiniz. Bununla birlikdə başlamaq üçün əsasları öyrənməlisiniz və rahat qumar oynamağı öyrənməlisiniz.Bu çox sürətli bir oyun ola bilər, buna görə də sadə bahisləri mənimsəməyi bacarmalısan ki, bunları düşünməyəsən. Bunu etdikdən sonra digər oyunçuların nisbətlərini izləyin və strategiyaları haqqında nəticə çıxarın.
    • Yalnız sadə bahislər tətbiq etmək, demək olar ki, kazinonun hər yerində sizə daha çox şans verəcək, ancaq riskli bahislər oynayaraq daha çox qazana bilərsiniz. Daha çox və tez itirə bilərsiniz, buna görə daha çətin bir şey etməyi planlaşdırırsınızsa, oynamaq üçün möhkəm bir qazana sahib olmalısınız.
  5. 5 Şanslarınızı bilin. Hər kazino oyununda olduğu kimi, evin də bir üstünlüyü olacaq. 7, bir cüt zar rulonunda ən arzu olunan rəqəmdir və ev praktiki olaraq ona sahibdir. Bahis edərkən nə əldə edə biləcəyinizi bilin.
    • Evin keçid dərəcələrində yalnız 1.41 faiz (7/484) və keçməyən faizlərdə isə 1.36 faiz marjı var. Əksər oyunçular bir tərəfdən həmrəylik əlaməti olduğuna görə, bir hissəsi də evin kənarları aşağı olduğuna görə keçid xəttinə bahis qoyurlar. Onlara "doğru oyunçular" deyilir; atıcıya qarşı bahis edənlərə "səhv bahislər" deyilir.
    • Keçməyən / Girməyən oyunçular, xallar əvvəlcədən təyin olunsa da, əmsal verə bilər ki, bu da keçmə / gələn bahis evinin bahis bahisinə verdiyi eyni əmsalla nəticələnir. Məsələn, nöqtə 4 və ya 10 olarsa, qaçmayan bir xətt üzrə 5 dollarlıq bahis, 7 nöqtədən əvvəl düşərsə, 5 dollar qazanmaq üçün başqa 10 dollar bahis edə bilər (şans 2:01). Əlbəttə ki, bu böyük bir şey deyil, amma unutmayın ki, nöqtə qoyulduqdan sonra, gəlməyənlər uduzduqlarından daha çox qazanacaqlar. Və xallar vaxtın 2/3 -ni alacaq. Oranı qaçıran Gəlməyən oyunçular, ev nisbətini tək şanslardan yüzdə 0,7, ikiqat nisbətdən isə 0,5 faiz azaldar.
    • Hər hansı bir zara bahis (təklif olunan bahislər), məsələn, növbəti dəfə 2, 3 və ya 12 yuvarlandıqda qalib gəlir; başqa bir rəqəm düşərsə itər. Bu növ bahis üçün ev faizi çox böyükdür: hər hansı 7, 13, 9 faiz 2, 13.9 faiz 12, 3 1/9, hər zar üçün 1/9, 1/6 2 və ya 12 , 3 və ya 11 -ə 1/6 bahis, 11 -ə 1/9 bahis. Pul itirmək istəyirsinizsə, həqiqətən anlamadan oynamağa başlaya bilərsiniz.

İpuçları

  • Zər oyunçular necə oynamağı öyrənməyinizə kömək edə bilər, yavaş oyun satıcıya sizinlə təkbətək olmaq imkanı verir.
  • Fərqli kazinolarda, xüsusən də müəyyən bahislərdə nə qədər oynanılacağına dair qaydalarda kiçik dəyişikliklər ola bilər. Bu qaydalar daxili qaydalardır, masanın üstünə qoyulacaq. Bir şeydən əmin deyilsinizsə, satıcı ilə məsləhətləşin. Əgər icazə verilməyən bir mərc etsəniz və ya başqa səhvlər etsəniz, satıcı tezliklə sizə xəbər verəcək və bu problem olmayacaq.
  • Əsas odur ki, nöqtənin nə vaxt yarandığı ilə əlaqədar gələn xətdə qazanma və uduzma qaydaları arasındakı fərqi anlamaqdır.
  • Oyun bitənə qədər nəzakətlə gözləmək lazımdır. Digər oyunçu yaxşı bir rol oynadıqda, heç bir əlavə şey olmamalı, heç bir bahis və ya xal olmamalıdır.
  • Bəzi kazinolarda qumar oynamaq və digər stolüstü oyunlar haqqında dərslər verilir. Bu kurslardan birində qısa müddətdə çox şey öyrənə bilərsiniz.
  • Satıcıya məsləhət verin və o sizə bahislərinizi xatırlatmağa və kömək etməyə kömək edəcək. Hər halda bunu etməlidirlər, amma ipucu versəniz, o bunu daha səylə xatırlayacaq.
  • "Keçməyən" və "gəlməyən" bahislər də edə bilərsiniz. Ləğv edilmədikcə xətt bahisləri və gələn bahislər kimi işləyirlər. Ev bir keçid üçün qazandıqda qazanırsınız (12 istisna olmaqla).

Xəbərdarlıqlar

  • Qumar bağımlılığı bütün dünyada insanları təsir edən ciddi bir problemdir və problem yaratmaq üçün çox az vaxt lazımdır. Qumarla bağlı problemləriniz ola biləcəyini düşünürsünüzsə, dərhal dayandırın və asılılıqlarınızı aradan qaldırmaq üçün kömək istəyin.
  • Unutmayın ki, hər hansı bir kazino oyununda sizə qarşı bahis var. Yəni kart saymamalı, pul oğurlamamalı və səni məcbur etməyə çalışan bir oyunçu ilə oyun oynamamalısan.Təhlükəsiz bahislər kazino üçün daha çox bahis təklif etsə də, zar bir qumardır və evdə pul itirmir (orta oyunçulardan daha az zərb döyən).