Euchre necə oynamaq olar

Müəllif: Mark Sanchez
Yaradılış Tarixi: 7 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 2 İyul 2024
Anonim
Euchre necə oynamaq olar - CəMiyyəT
Euchre necə oynamaq olar - CəMiyyəT

MəZmun

Euchre, 2 nəfərlik komandaların oynadığı rüşvət kart oyunudur. 19 -cu əsrin sonlarında bu oyun sayəsində idi. joker, müasir kart göyərtəsində ortaya çıxdı, o vaxtdan bəri bir çox oyunda istifadə edilməməsinə baxmayaraq bütün göyərtələrdə var. Bu addımları izləyərək bu tarixi oyunu oynamağı öyrənin!

Addımlar

Metod 1 /3: Oynamağa Hazırlaşmaq

  1. 1 4 oyunçu toplayın. Hər bir oyunçunun ortağı olmalıdır - bu, qarşı tərəfdə oturan oyunçudur.Tərəfdaşlarınızı özünüz seçə bilərsiniz və ya göyərtədən kartlar çəkərək onları seçə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə ən yüksək kartları alan oyunçular ən aşağı dərəcəli kartları çəkən oyunçular cütlüyünə qarşı oynayırlar.
    • Yoldaşınızın qarşısında oturmaq çox vacibdir. Bu oyuna sürprizlər əlavə edəcək və bacarıqlarınızı artıracaq, çünki Eyni komandada olsanız, ortağınızın hansı kartları aldığını bilməyəcəksiniz.
  2. 2 Standart oyun kartlarınızdan Euchre oynamaq üçün lazım olan kartları seçin. Euchre oynamaq üçün göyərtə bütün doqquzları, onları, krikoları, kraliçaları, kralları və asları ehtiva edir. Həm də hesab saxlamaq üçün beşləri, kozunuzu izləmək üçün yeddiləri və sonra doqquzdan tutmuş aslara qədər hər şeyi ayırın.
    • Euchre oynamaq üçün göyərtə də 4 və 6 kürək və 4 və 6 ürəkdən ibarətdir, onlar qol kartları kimi istifadə olunur. Euchre, oyunçuların kartlardakı kostyum nişanlarını örtməsini təmin etmək üçün 10 bala qədər oynanır. İlk beş nöqtə üçün bir kartı üzü yuxarı, digərini isə aşağıya qoyun. Hər bir nöqtə üçün 1 kostyum simvolu ortaya qoyaraq üst kartı hərəkət etdirin. Son 5 nöqtəni saymaq üçün üst kartı çevirin və sonuna qədər saymağa davam edin.
  3. 3 Satıcını müəyyənləşdirin. Bu şəxs özü də daxil olmaqla hər oyunçuya beş kart verməlidir. Müəyyən bir nümunəyə riayət edərək kartları istənilən şəkildə sata bilər. Ən çox istifadə edilən paylama variantları 2-3-2-3, 3-2-3-2-dir. Hər bir oyunçu kartlarına baxa bilər, ancaq komanda yoldaşı ilə belə müzakirə etməməlidir.
    • Satıcı hər oyunçuya beş kart verdikdən sonra göyərtədə daha 4 kart qaldığını yoxlamaq lazımdır (qalan dörd karta "qazan" deyilir).

Metod 2 /3: Qaydalar

  1. 1 Qoz kostyumu anlayışı. Euchre'de dominant kostyuma koz deyilir. Hər hansı bir koz, hər hansı bir qozu məğlub edə bilər. Oyunçu kozokla oynayırsa, ən yüksək koz rüşvəti qazanır. Koz kostyumundakı kartların üstünlüyü bir qədər fərqlidir.
    • Kartlar üstünlük sırasına görə aşağıdakı kimi düzülmüşdür: (daha yaxşı başa düşmək üçün kozun kürək olduğunu düşünün): Sağ Bauer (kürək kürəsi), Sol Bauer (ceklər cek), Ace (kürəklər), Kral (kürəklər) , Kraliça (kürək), On (kürək) və Doqquz (kürək). Sol Bauer, kozor ilə eyni rəngli bir krikodur. Qoz olmayan kostyumlardakı kartların sırası adi haldır: doqquz ən aşağı kart, ace ən yüksəkdir.
  2. 2 Xalı necə saxlamaq olar. Euchre oyununda hesablama vahidi "rüşvət" dir. Oyunda ümumilikdə 5 tur var. 10 xal toplayan ilk oyunçu cütü oyunu qazanır.
    • Bir komanda bir koz qazansa və ən azı üç fənd qazansa, 1 xal qazanır. Beş fəndin hamısını alırsa (buna Mart deyilir), 2 xal toplayır.
    • Qozu təyin edən komanda ən azı üç fənd ala bilməyibsə, rəqib komanda 2 xal qazanır. Bu vəziyyətə Euchre deyilir.
    • Tək oynamağa qərar verərsənsə (bunu yalnız həqiqətən yaxşı kartların varsa edə bilərsən) və beş fəndin hamısını qazandın, onda komandan 4 xal toplayır.
  3. 3 Ortağınızın kartlarını düşünün. Ortağınız artıq bir qələbə kartı qoydusa, yaxşı kartlar verməməyə çalışın; mümkündür ki, komandanız bu rüşvəti sizin köməyiniz olmadan alsın. Komanda yoldaşınızın potensial qazanan kartları qatlamaması üçün yaxşı kartlarla başlayın. Ancaq bütün kartlarınız güclüdürsə, tək oynayın.
    • Tərəfdaşlardan biri kartlarının çox güclü olduğunu düşünürsə və 5 fəndin hamısını əldə edə biləcəyinə əmindirsə, "tək oynaya" bilər (əksər hallarda bu, oyunçunun hər iki qozu, qoz ace və daha biri olduqda olur) hər hansı bir koz. "Belə bir uyğunlaşma turu qazanmaq üçün əla şans verir). Bu vəziyyətdə tərəfdaş turda iştirak etmir. Dönüşün ilk kartı çevrildikdən və oyunçular keçmək və ya qoz almağa çağırdıqdan sonra növbə ərzində tək oynadığınızı bildirə bilərsiniz. Oyun hər zamanki kimi davam edir, ancaq tək bir oyunçu 5 fəndin hamısını toplayırsa, komandası 4 xal alır. Bir oyunçu 4 və ya 3 fənd alarsa, komanda yalnız bir xal alır.

Metod 3 /3: Oyun

  1. 1 Kartlarla məşğul olun. Daha əvvəl təsvir olunan qaydalara uyğun olaraq komandalar yaradın və bir satıcı təyin edin. Euchre üçün bir göyərtə götürün, satıcıya hər oyunçuya 5 kart verin, qazanı qatlayın.
  2. 2 Bütün oyunçuların görməsi üçün bankın üst kartını yuxarı çevirin. Satıcının solundakı oyunçudan başlayaraq, hər bir oyunçudan açıq kostyumu koz kimi qəbul etməyə hazır olub olmadığını saat yönünde soruşun, kimsə kostyumu qəbul edənə qədər sorğu davam edir.
    • Bir oyunçu açıq kostyumu koz kimi qəbul etməyə hazırdırsa, "oynayıram" deyir.
    • Açıq kostyumu qəbul etmək istəmirsə, pass deyir və ya masanı döyərək qatlanır.
  3. 3 Satıcı qozu götürür. Sonra kartlarından birini atır (ümumiyyətlə, kozır olmayan kartların ən aşağısı). Dairə tamamlansa da, heç kim üz-üzə gələn kartı koz kimi qəbul etməsə, üzü aşağı çevrilir və növbəti tur başlayır. Bu turda oyunçu, ilk turda olanı istisna olmaqla, hər hansı bir kostyumu koz kimi seçə bilər. Dairə bir qoz seçmədən yenidən başa çatırsa, geri çəkmə baş verir və hərəkət öz növbəsində növbəti oyunçuya verilir.
    • Əlinizdə yaxşı kartlarınız varsa, qozu qəbul etməyiniz məsləhət görülür. Əks halda sus.
  4. 4 Satıcının solundakı oyunçu əvvəlcə gedir. Hər bir oyunçu bir kostyuma riayət etməlidir - yəni, bir oyunçunun kostyumun birinci qoyulmuş kartı varsa, onu həmin turda oynamalıdır. Oyunçunun uyğun kostyum kartı yoxdursa, rüşvəti koz ilə al və ya hər hansı bir kostyumun kartını at. İlk dəfə oynanılan kostyumun ən yüksək kartı, koz turunda oynanılmadığı təqdirdə hiylə qurur. Ən yüksək koz, bütün digər kartları alır.
    • Düzgün kostyum kartınız varsa, amma qoymursunuzsa, buna "yenidən oyun" deyilir. Başqa bir oyunçu nə etdiyini söyləsə, komandasına 2 xal verilir. Əgər təkbaşına oynasanız, "yenidən səhnələşdirmə" üçün cəza 4 baldır (günahkar tərəfə).
  5. 5 Strategiyaya keçək. Oyundakı turların çox qısa olması səbəbindən kartları asanlıqla əzbərləyə bilərsiniz. Rəqiblərinizin hansı kartları olduğunu təsəvvür edin, bu, hansı kartları oynamaq və hansını atmaq lazım olduğunu təyin etməyə kömək edəcək. Məsələn, satıcı özü üçün bir koz alırsa, bunu unutmayın.
    • Qalib olsanız və 2 və ya daha çox kozunuz varsa, onlarla gedin. Yoldaşınız bir koz seçibsə, ən yüksək koz ilə oynamağa başlayın, bu, itkin kartları tapmağa kömək edəcək. Əks təqdirdə, ardıcıllıqla işləyin. Tamburlar bir koz olaraq təyin olunarsa, qazanmaq üçün asya və ya klublarla oynayın.
    • Yaxşı kartlarınızı tutmayın. Euchre tez keçir - yavaş hərəkət etsəniz, onlardan istifadə etmək şansını əldən verəcəksiniz. Fürsət qapını döyəndə onu açın.
  6. 6 "Anbarda" olduğunuzu öyrənin. Komandalardan biri 9 xal toplayan kimi "tövlədə" olduqlarını bildirir. Bu, çox həvəslə elan edilməlidir, çünki bu, adətən oyunu demək olar ki, qazandığınızı göstərir.
    • Buna gülmək istəyirsənsə, ortaqlardan birinin barmaqlarını bir araya gətirməsini və baş barmaqlarını "məmə" imitasiyası ilə tərs çevirməsini xahiş et və digər tərəfdaş onları sağmağa çalışsın.
  7. 7 Oyuna yekun vurun. Euchre'nin beş turu kifayət qədər tez uçur, buna görə də oynayarkən riyazi etmək yaxşıdır. Masaları saxlamaq üçün əvvəllər bir kənara qoyduğunuz altı və dördlükdən istifadə edin.
    • Komandalardan biri on xala çatdıqda, yəqin ki, yenidən oynamaq istəyəcəksiniz. Komandaları dəyişdirin, oyunçuların bacarıqları fərqli kombinasiyalarda daha yaxşı özünü göstərir.

İpuçları

  • Oyunun bəzi dəyişikliklərinə Joker daxildir. Bu ən yüksək kartdır - bütün digər kartları üstələyir.

Xəbərdarlıqlar

  • Pul üçün oynayarkən, bahislər adətən $ 5- $ 1- $ 1 və ya $ 10- $ 2- $ 2 və yuxarı olaraq elan edilir. Birinci nömrə, oyunun nəticəsinə görə adambaşına düşən nisbətdir. İkinci nömrə borc alanlar üçündür, komanda hər rəqibdən 1 dollar qazanacaq. Üçüncü nömrə yukras üçündür, komanda hər rəqibdən 1 dollar qazanacaq.

* Miçiqan ştatının insanları ilə oynayarkən xalları saymaq üçün beşdən istifadə etməlisən və heç vaxt 9 xal toplaya və "tövlədə" bitə bilməzsən.


Oynamaq üçün nə lazımdır

  • Standart 52 kart göyərtəsi
  • 4 oyunçu
  • Bir masa və ya hər hansı bir düz səth.