Inkscape -də dişliləri necə çəkmək olar

Müəllif: Mark Sanchez
Yaradılış Tarixi: 8 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Inkscape -də dişliləri necə çəkmək olar - CəMiyyəT
Inkscape -də dişliləri necə çəkmək olar - CəMiyyəT

MəZmun

Hamar, simmetrik dişliləri əllə və hətta kompüterdə çəkmək çətin ola bilər. Ancaq Inkscape tətbiqi bu mövzuda həyatınızı çox asanlaşdıra bilər.

Addımlar

  1. 1 Əvvəlcə "dişlilər" hərəkətindən istifadə edərək bir dişli yaradın. Mövcud 0.46 versiyasında "Effektlər> Render> Gears" bölməsində yerləşir. 0.47 versiyasında eyni hərəkəti "Uzantılar> Render> Gears" .br> da tapa bilərsiniz
    • Çarkı almaq istədiyiniz parametrləri daxil edin. Canlı Önizləmə aktiv olduqda dəyişiklikləriniz dərhal görüntüyə tətbiq ediləcək.>
  2. 2 Bir dairə yaradın dişlinin içərisində.
  3. 3 Pəncərə Xüsusiyyətlər Kümesini Hizalayın və Paylayın dairələri mərkəzə hizalayın. Nümunədə, "Nisbətən:" funksiyasını "Ən böyük maddə" rejiminə təyin etmək tövsiyə olunur, beləliklə ən böyük obyektə uyğunlaşma əldə edirsiniz.
  4. 4 İndi dairəni təkərdən çıxarın. Bunu etmək üçün bu iki obyekti qrupdan çıxarmalısınız, çünki tətbiq onları standart olaraq bir qrupa birləşdirdi.
  5. 5 Gəlin davam edək spikerlər yaratmaq.
  6. 6 Bir düzbucaqlı və mərkəz hizalanması yaradın.
  7. 7 Düzbucağı kopyalayın və birincisinə dik olaraq təyin edin.
  8. 8 Hər iki düzbucaqlı seçin və döndərin onları ixtiyari istiqamətə yönəldirlər.
  9. 9 Bütün obyektləri seçin və "birlik" funksiyasından istifadə edərək birləşdirin.
  10. 10 Daha kiçik bir dairə yaradın, Ötürücünün ortasına qoyun, mərkəzə hizalayın və bütün obyektləri yenidən birləşdirin.
    • Dingil üçün bir çuxur yaratmaq üçün başqa bir dairə yaradırıq, mərkəzləşdiririk və təkərdən çıxarırıq.
    • İlk dişli hazırdır!
    • Dişlər bütün qoşalaşmış dişlilərdə eyni olmalıdır, buna görə də dişlərin sayını dəyişdirərək yeni dişlilər yaratmaq üçün Gear pəncərəsindən istifadə edin:
    • Daha mürəkkəb bir mexanizm yaradın:
  11. 11 Paralel dişlilər əlavə edərək daha da mürəkkəb mexanizmlər yarada bilərsiniz digər parametrlərlə. Paralel dişlilər əvvəldən yaratdıqlarınızla qarşılıqlı təsir göstərməyəcəyi üçün parametrlər dəyişə bilər.

Metod 1 /3: Dişliləri Boyayın - Qızıl

  1. 1 İndi metal səthi simulyasiya edərək dişlilərə daha "həqiqi bir görünüş" verinməsələn, qızıl və ya bürünc, hər iki hərəkət olduqca oxşardır.
  2. 2 Bir rəng seçin. Metalik bir rəng deyil, işığın cisimlərdən əks olunmasını simulyasiya etmək üçün edilən bir təsirdir. Bu yazıda iki və ya daha çox rəngli çox nöqtəli bir qradiyentdən istifadə edəcəyik.
    • Qızılı simulyasiya etmək üçün, gradientdə bir qədər narıncı və sarı rəngli açıq və qaranlıq çalarların qarışığı olmalıdır.
    • Bürünc təqlid etmək üçün yaşıl rəngli sarı uyğun gəlir (oksidlənmiş mis yaşıllaşır),
    • Dəmiri simulyasiya etmək üçün boz rəngli çalarlar uyğundur.
    • Xrom üçün boz rəngli çalarlar da uyğundur, lakin səthi daha parlaqdır. Bu təsir, demək olar ki, qara rəngdən ağ rəngə qədər olan kontrastı artırmaqla əldə edilə bilər. Gümüş üçün daha az ziddiyyətli boz çalarları və s.
  3. 3 Yaranan qradiyenti dişlilərdən birinə tətbiq edin.
  4. 4 Obyektlərin üç ölçülü görünməsini təmin etmək üçün kölgələr əlavə edin. Bunu etmək üçün obyektin bir nüsxəsini yaradın, qara rəngə boyayın, bir neçə piksel aşağı və sağa sürüşdürün, dişlinin altına qoyun, bulanıklıq və şəffaflıq əlavə edin.
    • Dişlilərin havada asılmaması üçün arxa plan əlavə edin, eyni qızıl qradiyentlə rəngləyin (nümunəni təqib edirsinizsə). Sadəlik üçün fərqli, bəlkə də daha qaranlıq bir rəng istifadə edə bilərsiniz.
  5. 5 Daha çox dişli əlavə edin.
    • Faydalı kölgə effektinə diqqət yetirin, onsuz dişliləri arxa plandan ayırmaq bizim üçün çətin olardı, amma indi olduqca aydın şəkildə ayrılırlar.

Metod 2 /3: Gears -Polad

  1. 1 Şəkilə canlılıq əlavə etmək üçün, bir neçə polad dişli əlavə etməyə çalışın.
  2. 2 Əvvəlcə "çox nöqtəli" gradientin rənglərini seçin - mavi rəngli boz.
  3. 3 Yaranan qradiyentlə bir neçə dişli çəkin.
    • İşdə bir şəkil canlandırmağın bir yolu. Yivlər əlavə edin: iki dairə yaradın, onları obyektin mərkəzinə hizalayın, arxa planla eyni gradientlə rəngləyin. Daha böyük dairəni tərs istiqamətdə bir gradientlə, kiçik olanı isə dişli hissəsinin qalan hissəsi ilə eyni istiqamətdə rəngləyin.
  4. 4 Polad dişliləri mexanizmə yerləşdirin. Polad dişlilər, qızıl və qızıl ilə polad ilə qarşılıqlı əlaqədə olmalıdır.
    • Balta yaratmağa davam edək. Qızıl, polad, yaqut və ya safir kimi rəngli kiçik dairələr yaradın. Vurğu simulyasiya etmək üçün kölgələr və ağ şam əlavə edin.
  5. 5Aksları dişlilərdəki deliklərə quraşdırın.
  6. 6 Bir neçə montaj vidası əlavə edin,. Onları düzəltmək olduqca sadədir: bir polad dairə yaradın, yiv üçün bir düzbucaq çıxarın, yivin daxili hissəsini simulyasiya edəcək daha qaranlıq bir polad düzbucaq əlavə edin, vintləri müxtəlif istiqamətlərə çevirin. Bütün vintlər eyni istiqamətdə dönsəydi qeyri -təbii görünür. Qradiyenti yenidən qurun və kölgələr əlavə edin. Vida üçün bir yiv də çəkə bilərsiniz: diametri bir qədər böyük olan, arxa planımızla eyni gradientlə boyanmış, yalnız rəng istiqaməti əks istiqamətdədir. Bu görüntü aydınlıq üçün yaxınlaşdırılıb.
  7. 7 Vintləri bərabər və ya təsadüfi olaraq paylayınistədiyin kimi!

Metod 3 /3: Gears Paint - Kağız Çəkmə

  1. 1 Dişlilərə köhnəlmiş bir görünüş verin. Fərqli bir dizayn yanaşmasını sınayın: mexanizminizə köhnə kağız üzərində köhnə bir rəsm və ya illüstrasiyanın görünüşünü verin.
  2. 2 Qara və ağa qayıdın.
  3. 3 Xəttin rəngini təyin edin və doldurmağı sıfırlayın. İndi düzəldəcəyimiz kəsişən konturlarla belə bir şey əldə edəcəksiniz.
  4. 4 belə ki Yolları kəsişən bir çoxunuz varsa, bir dişli və ya dişli seçin və bunu "Yol" obyekti kimi düşünün.
  5. 5 İndi üst -üstə düşən başqa bir dişliyə keçin, bir nüsxə çıxarın, orijinalla birlikdə seçin, sonra fərq əməliyyatını yerinə yetirin.
  6. 6 Bütün dişlilər üçün bu addımları təkrarlayın.belə bir şey alana qədər seçilmişləri üst -üstə düşür.
  7. 7 Bütün sətirləri "Yol" a çevirin.
  8. 8 İndi rəsm daha kobud görünsün. Ancaq rəsmimizdə çox sayda diş və kəsişmə var, buna görə də istədiyiniz görünüşə çatmadan əvvəl onları fərdi şəkildə işlətmək çox vaxt aparacaq. Budur böyüdülmüş miqyasda göstərilən avtomatik sadələşdirmə əməliyyatı.
  9. 9 Bütün dişlilərinizlə təkrarlayın.
  10. 10 İndi kağız üçün "çox nöqtəli" bir gradient seçin - Layihələr üçün mavi kağızı simulyasiya etmək istəyirsinizsə, köhnə kağız üçün açıq qəhvəyi / sarı və ya tünd mavi (bunu hələ özüm necə edəcəyimə qərar verməmişəm).
    • "Çox nöqtəli" gradient mürəkkəbin simulyasiyası üçün də faydalı olacaq (göstərilməyib) və uyğun rənglərə malik olmalıdır, məsələn, köhnə kağız üçün qəhvəyi, mavi üçün açıq mavi. Dişlilərə gradientlər tətbiq edin.
  11. 11 Kağıza toxuma əlavə edin: sərbəst əl aləti ilə sərbəst bir şəkil çəkin, fondan bir qədər qaranlıq və ya açıq bir rənglə doldurun, xətti görünməz hala gətirin və kəskinliyi çox azaldın:
  12. 12 Dokudan məmnun olana qədər kağıza bir neçə ləkə əlavə edin..
  13. 13 Fokusun yumşaldılması. Bütün dişliləri seçin, kopyalayın, qara edin, kəskinliyi azaldın və şəffaflıq əlavə edin: