Paint və Movie Maker ilə animasiya necə edilir

Müəllif: Helen Garcia
Yaradılış Tarixi: 17 Aprel 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Ən yaxşı 3D Modelləşdirmə Proqramları
Videonuz: Ən yaxşı 3D Modelləşdirmə Proqramları

MəZmun

Paint və Movie Maker kimi sadə proqramlardan istifadə edərək Youtube və İnternetdəki digər saytlar üçün öz animasiyalarınızı yarada bilərsiniz.Bundan əlavə, bu məqalə sizi Flash və digər kompleks proqramları öyrənmədən animasiyanı düşündüyünüzdən çox asanlaşdıran pulsuz (və ya çox ucuz) proqramlarla tanış edəcək.

Addımlar

  1. 1 Nəyi canlandırmaq istədiyinizə qərar verin. Rəsm çəkməyə başlamazdan əvvəl yaxşı (və ya daha yaxşı, əla!) Hekayə ilə tanış olmalısınız. Wikihow -un sizə kömək edəcək bir neçə məqaləsi var: "Necə qısa hekayə yazmaq" sizin üçün yaxşı bir başlanğıcdır. Unutmayın, yaxşı bir hekayə bir giriş, bir zirvə və bir nəticədən ibarətdir.
  2. 2 Ssenarinizi hekayə lövhəsi (əl ilə çəkilmiş şəkillər silsiləsinə çevrilmişdir). Hekayə lövhəsi üçün Vikihovdakı məqalələrə baxın.
  3. 3 Animasiya yaratmağa başlayaq! MS Paint (və ya JASC Paint Shop Pro kimi hər hansı digər görüntü işləmə proqramı) açın. PSP öyrənməkdə çətinliklər olsa da olduqca sadə bir proqramdır. Ən əsası, PSP -də, animasiyanıza qat olaraq hərəkət edəcək bitlər əlavə edə bilərsiniz. Sonra, hərəkət effektini əldə etmək üçün təbəqəni hərəkət etdirəcəksiniz (bütün çərçivənin yenidən qurulmasına və ya "cel" ə qarşı).
  4. 4 İlk çərçivəni çəkin (və ya bir şəkil idxal edin). Hər şeyi istədiyiniz kimi etdiyinizə əmin olun, əks halda nəticəyə çox qəzəblənəcəksiniz və vaxtınızı boşa çıxaracaqsınız.
  5. 5 Bunu istifadə etdiyiniz proqramın Şəkillərində qeyd edin (və ya daha yaxşı proqramın Animasiyalarına kopyalayın). GIF animasiyaları (GIF-A) pulsuzdur və ilk animasiya üçün tövsiyə olunur. JASC animator proqramını da izləyə bilərsiniz ("sınaq" versiyası heç bitmir). Animasiya proqramları, yuxarıdakı bir çox şəkildə prosesi sürətləndirəcək.
  6. 6 Növbəti çəkiliş üçün etmək istədiyiniz düzəlişləri edin. Bu bir animasiyadır, buna görə hər şeyi addım -addım etməlisiniz. Hər bir çərçivə ümumiyyətlə əvvəlkindən bir qədər fərqlidir. "Qatlar" haqqında bilirsinizsə və PSP istifadə edirsinizsə, buna siçanınızın hərəkəti ilə nail ola bilərsiniz.
  7. 7 Şəkillərinizi (və ya daha yaxşı bir animasiya faylını) Windows Movie Maker -də (MM) saxlamaq vacibdir. Səhnəni bitirdikdə bunu edin. Onları hekayə lövhəsi panelinə sürükləyin. Yaradıcılığınızı yaratana qədər bunu dəfələrlə edəcəksiniz.
  8. 8 Başlıq və xüsusi effektlər əlavə edin. Bütün şəkillər istədiyiniz kimi olduqdan sonra, sizə lazım olan hər şeyi xüsusi effektlər, hissələr, başlıqlar əlavə etməyin vaxtı gəldi.
  9. 9 Səs əlavə edin: bu möhtəşəm bir film üçün lazımdır. MM -də səs redaktoru var, lakin daim səhvdir, dəyişdirmək çətindir və xəbərdarlıq etmədən yenidən başladın (çox vaxt çətin bir yenidən başlatma tələb olunur). Səsi başqa bir proqramda düzəldə bilərsiniz (məsələn, CoolEdit -də, ancaq uyğun bir paketi olmalıdır), sonra bitmiş faylı MM -ə sürükləyin. İstədiyiniz səsləri şəbəkədən sadə və pulsuz yükləyə bilərsiniz.
  10. 10 Xarici səsləri unutma. Bu, təsadüfi bir fon səsidir, ümumiyyətlə darıxdırıcı bir mırıltı kimi bir şeydir; Əgər bu yoxdursa, "söhbətdən" tam sükuta keçid çox nəzərə çarpacaq. Arxa plan olaraq bir soundtrack əlavə edə bilərsiniz, ancaq bu mümkün deyilsə, heç vaxt (demək olar ki, heç vaxt) tam səs çatışmazlığı olmamalıdır. Bunu etmək üçün bir daha səs emalı üçün Cooledit kimi bir proqrama ehtiyacınız var: fon (və ya musiqi) soundtrackini bir kanala, nitq və səs effektlərinizi başqa bir kanala daxil edirsiniz.
  11. 11 Bu yazıda göstərilən proqramlardan istifadə edərək animasiya nümunələri axtarın. Www.youtube.com saytına baxın (və orada "nzfilmprof" axtarın). Kiwi Kids, Paint istifadə edən bir çox gənc şagird nümunəsinə malikdir; və PSP ilə edilən digər nümunələr.

İpuçları

  • Mükəmməl dodaq senkronizasyonu və danışma tələb olunmur... xarakter danışanda, bir qayda olaraq, ağız və dodaqların sadə bir hərəkəti kifayətdir, ancaq danışığa dəqiq uyğun gəlməməlidir. Aralarında bir neçə hərəkət əlavə etsəniz (gözlərinizi uzağa çevirin, LBJ şousundakı kimi qaşlarınızı yuxarı qaldırın və aşağı salın) və başınızı sola və ya sağa bir az əyərək, nəticə son dərəcə uyğun olacaq.
  • Dürüstlük haqqında düşün. Məsələn, bir raket müəyyən bir ardıcıllıqla soldan atılırsa, bir şey vurduqda sola göstərilməlidir ("Əşyalar və Cəfəngiyat" da düzgün göstərildiyi kimi). Bununla birlikdə, bu klipin girişi, bir rok mahnısının kakofoniyasından çarpayıda (və altında!) Yatan insanlara keçid olduqda pozulur.
  • Çox fərqli keçid effektləri istifadə etməyin; "tamaşaçını hekayədən çıxarmaq" istəmirsən (yəni fikrini yayındırırsan). MM 25 növ keçid təklif edir, lakin vaxtın 95% -də solma / enmə ən yaxşı seçiminiz olacaq.
  • Gözlərinizi hərəkət etdirin, edin. Üzdəki iki göz çuxurunu kəsin. Uyğun gözlər çəkin (və ya fotoşəkil çəkin). İndi təbəqələrdən istifadə edərək, hər iki gözü bir qat başın arxasına qoyun. Kəsdiyiniz göz çuxurlarından görünəcək hər şey gözlər olacaq. Siçan tıklaması ilə gözlərinizi eyni anda irəli və irəli hərəkət etdirə bilərsiniz. Bu üsul (uyğunlaşdırılmış) xarakteriniz danışanda ağzınızı canlandırmaq üçün də yaxşı işləyir.
  • Tamaşaçının gözləri və beyni çox hərəkət edirxəbər nümayəndəsinin həyəcan içində əllərini havaya atdığı nümunədə olduğu kimi. Bu hərəkəti göstərmək üçün yalnız iki mövqe (aşağı əllər və yuxarı əllər) lazımdır (tamaşaçının beyni "itkin" çərçivələri dolduracaq).
    • MM istifadə edirsinizsə, "bütün" şəkillərinizin son film üçün istədiyiniz qaydada olmasını gözləyin. Sonra hər hansı bir başlıq, başlıq, səs və s. Əks təqdirdə, ortada bir klip əlavə etsəniz, nöqtədən sonra HƏR ŞEY (səs, kredit və s.) Dəyişiklik tələb edəcək.
  • Yuxarıdakı vəziyyətdə olduğu kimi, dəyirmanın fırlanmasını göstərmək üçün iki və ya üç mövqe tələb olunur; yel dəyirmanı bir inqilab etdikdən sonra, bu üç çərçivəni təkrarlayaraq onu sonsuz döndərə bilərsiniz. Belə bir şey (məsələn, hədəfləri bir tire ilə hərəkət etdirmək) bir neçə təkrarlanan çərçivə ilə edilə bilər.
  • Çərçivə ölçüsügörüntü keyfiyyətindən və proqram tələblərindən asılıdır. Şəkil ölçüsünün 1024x768 -dən yuxarı olması çərçivələrinizin hamar kənarları üçün yaxşıdır. Bununla birlikdə, klipi YouTube -a yükləməyi planlaşdırırsınızsa, bu ya şəkillərinizin ölçüsünü 320 x 280 -ə qədər azaldacaq. Həm də şəkilləriniz nə qədər böyük olsa, MM o qədər yavaş işləyəcək (və bu da animasiya ölçüsünü azaldacaq). Ayrıca, GIF -A istifadə edirsinizsə, bir çərçivə ölçüsü seçin və ona yapışdırın. Fərqli ölçüləri istifadə edirsinizsə, GIF işi yaxşı yerinə yetirməyəcək.
  • Animasiya çox vaxt gaglara əsaslanır. Üç Qaydanı bilmək əvəzolunmazdır. Fəaliyyət göstərin. Yenidən göstərin (kiçik bir dəyişikliklə). Üçüncü dəfə, hərəkəti göstərməyə başlayanda tamaşaçı düşünəcək: "Nə olacağını bilirəm!" Bir nümunə üçün Youtube -da "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" dəki arıların ardıcıllığına baxın ("Stuff" da Paint -də on dörd yaşlı animasiyanın bəzi nümunələri var).
  • Planlarınızı şaxələndirin: yaxın planlar, orta, uzaq, aşağı bucaq, yüksək bucaq və s. Ayrıca, iki (və ya daha çox) simvol danışırsa, dəyişiklik üçün qrup çəkilişindən bir üzə və geri dönün.
  • Bir rəsmdən, heykəldən, hansısa qondarma məxluqdan üzdən çox hərəkət etsəniz daha inandırıcı görünəcək. Niyə? Bir üzün necə hərəkət etdiyini hamımız bilirik və gözlədiyimiz kimi hərəkət etməsə gülünc vəziyyətə düşürük. Qondarma personajlar üçün normadan bir az da kənara çıxa bilərsiniz.
  • Ekranda görünən ilk şey, bu, izləyicinin harada olduğunu anlamasına kömək edən bir kadrdır. Bu isteğe bağlı bir tələbdir, amma normadır. Əks strategiya, bir qrup çəkilişlə başladığınız və sonra başladığınız yerin daha böyük bir şeyin bir hissəsi olduğunu göstərmək üçün kameranı geri çəkdiyiniz zamandır. Bu texnika "açıqlama" olaraq bilinir.
  • Qısa klipi canlandırdıqdan sonra, JASC Animator-dan istifadə edərək səhnənin hissələrini (adətən üzün yaxın görüntüsünü) seçib ikinci bir klip yarada bilərsiniz. Bu, bir əsas üçün iki animasiya verəcək və çəkilişlərinizə müxtəliflik əlavə etməyə kömək edəcək.
  • Tipik olaraq, animasiya üçün hərəkəti real etmək üçün yalnız bir neçə mövqe (bəzən yalnız iki və ya üç) lazımdır.
  • Bəzi rəsm bacarıqları animasiyalar yaratmaq üçün faydalı ola bilər (həqiqətən öz çərçivələrinizi çəkmək niyyətindəsinizsə). Rəsmləriniz və ya şəkilləriniz kifayət qədər yaxşı görünmürsə, animasiyanız çox yaxşı işləməyəcək ... nə qədər yaxşı işlənsə də.Ancaq əsas blok olaraq fotoşəkillərdən istifadə edərək animasiya etsəniz, kiçik bir rəsm bacarıqları ilə belə məqbul bir nəticə əldə edə bilərsiniz.
  • Həqiqətən sizə kömək edə biləcək doğru proqram budur:
    • GIF Animator, JASC Animator və ya hər hansı digər ekvivalent. "GIF Ətraflı Animator" un işləməyə başladığını və satıcının e -poçtlara cavab verməkdən imtina etdiyini görə bilərsiniz.
    • Abrosoft FantaMorph -un qiyməti 100 dollardır, ancaq fırlanacaq, tarayacaq və tarayacaq. Intro və arxadan çəkilişlər də daxil olmaqla təxminən 100 aralıq yaradacaq. Mükəmməl deyil, amma kömək masası cavab verəcək və məhsul keyfiyyətsiz olarsa dəyişikliklər edəcək.
    • CoolEdit (və ya digər səs emalı proqram paketləri).
    • Boilsoft (təxminən 30 dollar), kiçik animasiyaları bir araya gətirməyə imkan verir. Bu, MovieMaker -in məhdudiyyətlərindən qaçmaqla yanaşı, redaktəni də asanlaşdırır (2 dəqiqəlik klipi düzəltmək 10 dəqiqəlik klipdən daha asandır).
  • Asanlıqla keçidlər yarada bilərsiniz20 il əvvəl bacarıqlı texniklər qrupundan bir neçə aylıq iş tələb edən morfinq proqramından istifadə. Abrosoft FantaMorph bir seçimdir, amma daha çoxu var. Aşağıdakı nümunəni nəzərdən keçirin: əvvəlcə Big Jim öz eyvanındakı Star Cafe heyətinə baxır, sonra baxışları yavaş -yavaş Cafe -yə keçir. Nəhayət, Cimin gördükləri indi tamaşaçının gördüyü şeydir.
  • Arxa planı diqqətlə düzün. "İstədiyiniz effekti" əldə etmək üçün birdən çox fotoşəkildən və / və ya digər illüstrasiyalardan elementləri birləşdirməyi düşünün. Ardından personajlarınızı (bəli, təbəqələrdən istifadə edərək!) Arxa planın üstünə qoyun; siçan hərəkəti ilə onları çətinliklə hərəkət etdirə bilərsiniz. Məsələn. (çox dəyişdirilmiş) köhnə sobalar, qablar, tava və pancake kafel döşəmənin üst hissəsinə yapışdırılır və pəncərənin arxasında PSP işıqlandırma funksiyası partlayış effekti verir Fırın (öz qatında) sanki yenidən düzəldiləcək yerdə rəqs edirdi.

Xəbərdarlıqlar

  • Başqalarının rəsmlərini, fotoşəkillərini və ya yaradıcılıq işlərini onların icazəsi olmadan istifadə etməyin və icazə istəyərkən hörmət göstərin. Bir tərəfdən Youtube -da pul qazanmaq hüququnuz olmayacaq, ancaq videonuz son dərəcə populyar olacaq.
  • Mahnı müəllif hüquqları qorunması boz bir sahədir: Youtube -da müəllif hüquqları ilə qorunan mahnılar axtaran bir alqoritm var, lakin vacib biri (Disney və ya xəbərdarlıq edənlər kimi) şikayət etmirsə, klipiniz qadağan edilməyəcək.
  • MovieMaker uğursuz olduqda tez -tez sizi əsəbiləşdirən səhv mesajlar atacaq (yumşaq desək). MM "virtual yaddaşın" olmaması və ya "faylı göstərilən yerdə saxlaya bilməmək" kimi bir şeydən şikayət edəcək. Bunlar mənasız mesajlardır. Əsasən, kompüterinizdəki MM mənbələrini aşa bilərdiniz. Faylın ölçüsünü azaltmalı və ya animasiyanı yarıya bölmək və ya çərçivə ölçülərini azaltmaq lazımdır.
  • Qısa olun! Məsələn, Youtube yükləmə müddətini 15 dəqiqədən çox olmamalıdır. Düzünü desəm, animasiyanın tamaşaçını beş dəqiqədən çox maraqlandıra biləcəyi nadir haldır.
  • Movie Maker -in öz məhdudiyyətləri var... Klipin işləyənə qədər iki dəqiqədən çox olduğunu bilməyəcəksiniz. 4 dəqiqəlik bir animasiya etmək üçün ümumiyyətlə 2 dəqiqəlik iki faylı bir yerə yapışdırmağınız tələb olunur (Boilsoft kimi bir proqram istifadə edərək, digərləri də var).

Sənə nə lazımdır

  • MS Paint (və ya ekvivalenti: JASC PaintShopPro, Photoshop və s.)
  • Kompüter (RAM və işləmə gücü nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır)
  • Çox səbr ("təbəqələri" bilmək, şübhəsiz ki, tələb olunan səbrin miqdarını azaldacaq!)
  • Rəqəmsal rəsm (tövsiyə olunur, lakin tələb olunmur)