"Dungeons & Dragons" oyununda necə bir xarakter yaratmaq olar

Müəllif: Ellen Moore
Yaradılış Tarixi: 12 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
"Dungeons & Dragons" oyununda necə bir xarakter yaratmaq olar - CəMiyyəT
"Dungeons & Dragons" oyununda necə bir xarakter yaratmaq olar - CəMiyyəT

MəZmun

Bu məqalə sizə D&D, d20 kimi RPG -lər üçün əsas xarakter yaratmaq prosesini izah edəcək.

Addımlar

5 -in 1 -ci hissəsi: Əsaslar

  1. 1 Ev Qaydaları Hər DM -in (Dungeon Master) fərqli bir "Ev Qaydaları" var. Başlamazdan əvvəl DM ilə yoxlayın. Yarım orklara yox, pis xarakterlərə yox deyə bilərlər. Parametrlərinizi pompalamaq üçün fərqli bir planları da ola bilər!
    • Rol oynayan oyunlar və ya "RPG" lərin xüsusi bir dili var. "Statistikalar" ümumiyyətlə xarakterinizə əsaslanan statistikadır, məsələn sərtlik və ya xarizma. Bəzən xarakterinizin nə qədər yüksəldə biləcəyi kimi digər şeylərə stat da deyilir, amma biz hər şeyi sadə tutmağa çalışacağıq.

5 -in 2 -ci hissəsi: Xarakterin Yaradılması

Fərqli millətlər fərqli addımlar atır, bəziləri sinif, bəziləri irqi və hətta bəziləri seçməyə başlaya bilər! Xarakterinizi yarada, irqi və sinifini istədiyiniz şəkildə seçə bilərsiniz. Bəzi RPG -lərin hətta sinifləri və ya yarışları ola bilməz və ya yarışın özünü bir sinif hesab edə bilməz.


  1. 1Yarışınızı seçin. Bu seçim irqi xüsusiyyətlər də daxil olmaqla bir çox faktoru təyin edəcək, ancaq bu mərhələdə ən vacib şey parametrlərinizə, görünüşünüzə və tarixinizə təsir göstərməsidir.
  2. 2 Dünyagörüşü seçin. Hizalama əsasən xarakterinizin müəyyən vəziyyətlərə necə reaksiya verəcəyini müəyyənləşdirir. Fərqli oyunlar fərqli dünyagörüşü variantları təklif edə bilər. Məsələn, D&D 3.5-də, yaxşı-neytral-pis və qanuni-neytral-xaotikləri birləşdirən doqquz dünya görüşü var, ilk üç personaj başqaları üçün etdiyiniz şeylərdir, son üçü əxlaqınızdır. Məsələn, yol kənarında yaralı bir adam görən xaotik bir pis xarakter onu lağa qoyar, hətta bitirər və ciblərinə girər, yaxşı bir xarakter isə kömək etməyə və mümkünsə şəfa verməyə tələsə bilər. Bu addım vacibdir, çünki bəzi siniflər müəyyən bir şəkildə müalicə olunmanızı və ya müəyyən məhdudiyyətlər qoymanızı tələb edir. Hizalama təsvirlərini PHB -də tapa bilərsiniz. Sizin direktorunuz hər hansı bir sinifin hər hansı bir istiqamətdə ola biləcəyinə qərar verə bilər, ancaq DM orta hesabla PHB qaydalarına uyğundur.
  3. 3 Xarakter sinfi. Nə edə biləcəyinizi, necə mübarizə apardığınızı, nələrdən istifadə edə biləcəyinizi və bəzən hətta sosial vəziyyətinizi izah edir. Ümumiyyətlə, dörd əsas növ var:
    -Güləşçi: Fiziki mübarizəyə diqqət yetirir.
    -Hırsız / Mütəxəssis: Gizli və sosial bacarıqlara diqqət yetirir.
    -Sihirbaz: Sehr üzərində dayanır.
    -Healer: Şəfa və kömək üzərində dayandı.
    Və bəzi siniflər birləşdirilə bilər, məsələn Paladin bir döyüşçü və ya bir şəfaçı ehtiva edir (döyüşçü üstünlük təşkil edir).
  4. 4 Bacarıq nöqtələriBir çox RPG -də xarakterinizin edə biləcəyi "qabiliyyət nöqtələri" var. Bu eynəklər, məsələn D&D, güc, intuisiya, çeviklik, ağıl, müdriklik, cazibədir. Əslində intuisiyaya sahib olanların əksəriyyəti son üçlüyün daha çətin ola biləcəyini anlaya bilər: cazibədarlıq şəxsiyyətinizin gücünü göstərir, üstəlik, digər insanlar tərəfindən fərq edilirsinizsə, zəka xarakterinizin nə qədər yaxşı öyrəndiyini və müdrikliyin sağlam düşüncənizi necə ifadə etdiyini təyin edir. xarakter, iradə və intuisiya.

5 -in 3 -cü hissəsi: Bacarıqlar, Bacarıqlar və Sehrlər

  1. 1 Bacarıqları satın alın bacarıq əldə edə biləcəyiniz nöqtələr var (bacarıqların və təsvirlərin siyahısını PHB -də tapa bilərsiniz). Xarakterinizin zəkası nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox xal qazanırsınız. Dəqiq bacarıqlarınız üçün PHB -ə baxın. Bacarıq dərsləri (siniflərin PHB təsvirində verilmişdir) və ümumi bacarıqlar hər rütbə üçün bir bala başa gəlir. Siniflərarası bacarıqlar ümumiyyətlə xarakter bacarıqları deyil və iki qat baha başa gəlir. Həm də unutmayın ki, hər bir bacarığın uyğun bir dəyişdiricisi var. Beləliklə, hər hansı bir bacarıqdan istifadə edərkən, bu bacarıqla əlaqəli satın alınan imza sayının sayını əlavə edirsiniz (bacarıq təsvirləri hansının nəyə uyğun olduğunu müəyyən edir).
  2. 2 Fəaliyyətləri seçin Fəaliyyətlərin siyahısı və onların təsvirləri PHB -də tapıla bilər.
  3. 3 Məlum sehrlərin hazırlanması Din adamları və druidlərin bütün sehrlərə girişi var, ancaq sehrbazlar başlanğıc sehrləri üçün DM -ə müraciət etməlidirlər. Mages diqqətlə seçməlidir, çünki bu, oyundakı rolunu diktə edəcək. Hər bir səviyyə üçün yalnız bir neçə seçiminiz varsa, ağıllı seçimlər etmək vacibdir.
    • PHB -də göstərilən başlanğıc qızıldan istifadə edin.
    • Başlanğıc avadanlığı seçin.
    • Əvvəlcə DM-ə müraciət edin, o, oyunda rol oynayaraq əşyalar almağınızı tələb edə bilər.
  4. 4 DC -ni saxlayarkən yazımları hesablayın və yazın
    Dərslərin çətinliyi, düşmənin sehrdən daha az təsirlənməsi üçün çökməlidir.
    )
  5. 5 Başqa şeylərə baxın:
    • vuruş bonusu (hücum üçün yuvarlanan bonus)
    • ziddiyyət dəyişdiriciləri və digər məlumatlar.

Bütün bunları PHB -də tapa bilərsiniz.


5 -dən 4 -cü hissə: Hesablamalar

  1. 1 Əsas sayma qabiliyyəti (statistika): 4 dəfə altıbucaqlı zarları 6 dəfə yuvarlayın. Ən aşağı olanı qoyun və qalanını birlikdə əlavə edin.
  2. 2~ Hər bir rulonu əsas qabiliyyətləriniz arasında paylayın (Güc [STR], Çeviklik [DEX], Konstitusiya [CON], Hikmət [WIS], Kəşfiyyat [INT] və Xarizma [CHA]).
  3. 3 Dəyişdiricilər: Dəyişdirici əsas hesabınızdan asılıdır.
  4. 4G / L Hesabı - Dəyişdirici
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Dəyişdirmə qabiliyyətləri hücumları, mühafizələri, təşəbbüsləri (döyüşləri) və AC (Zireh Sınıfı) artırmaq üçün istifadə ediləcək. Bacarıqlarınıza da təsir edəcəklər.
  12. 12 Dərslər üçün -
    • Barbar
  13. 13 Ölümcül vuruş: D12
  14. 14 Səviyyə 1: (4 + modifikasiya) x4
  15. 15 Hər səviyyədə bacarıqlar: 4 + dəyişikliklər
    • Bard
  16. 16 Ölümcül vuruş: D6
  17. 17 Birinci səviyyədəki bacarıqlar: (6 + modifikasiya) x4
  18. 18 Hər səviyyədə bacarıqlar: 6 + dəyişikliklər
    • Din xadimi
  19. 19 Ölümcül vuruş: D8
  20. 20 Səviyyə 1: (2 + dəyişiklik) x4
  21. 21 Hər səviyyədə bacarıqlar: 2 + dəyişikliklər
    • Druid
  22. 22 Ölümcül vuruş: D8
  23. 23 Səviyyə 1: (4 + modifikasiya) x4
  24. 24 Hər səviyyədə bacarıqlar: 4 + dəyişikliklər
    • Döyüşçü
  25. 25 Ölümcül vuruş: D10
  26. 26 Səviyyə 1: (2 + dəyişiklik) x4
  27. 27 Hər səviyyədə bacarıqlar: 2 + dəyişikliklər
    • Rahib
  28. 28 Ölümcül vuruş: D8
  29. 29 Səviyyə 1: (4 + modifikasiya) x4
  30. 30 Hər səviyyədə bacarıqlar: 4 + dəyişikliklər
    • Paladin
  31. 31 Ölümcül vuruş: D10
  32. 32 Səviyyə 1: (2 + dəyişiklik) x4
  33. 33 Hər səviyyədə bacarıqlar: 2 + dəyişikliklər
    • Ranger
  34. 34 Ölümcül vuruş: D8
  35. 35 Səviyyə 1: (6 + modifikasiya) x4
  36. 36 Hər səviyyədə bacarıqlar: 6 + dəyişikliklər
    • Soyğunçu
  37. 37 Ölümcül vuruş: D6
  38. 38 Səviyyə 1: (8 + modifikasiya) x4
  39. 39 Hər səviyyədə bacarıqlar: 8 + dəyişikliklər
    • Cadı
  40. 40 Ölümcül vuruş: D4
  41. 41 Səviyyə 1: (2 + dəyişiklik) x4
  42. 42 Hər səviyyədə bacarıqlar: 2 + dəyişikliklər
    • Ustalar
  43. 43 Ölümcül vuruş: D4
  44. 44 Səviyyə 1: (2 + dəyişiklik) x4
  45. 45 Hər səviyyədə bacarıqlar: 2 + dəyişikliklər

5 -dən 5 -ci hissə: Adlar

  1. 1Xarakter adı əsəbi və fərdiyyətlidir, ancaq oyunun tonu (məsələn, axmaq), janr (adətən fantastik bir macəra, amma D&D 3.5 çoxlu fərdiləşdirmə variantları və uzantıları təklif edir) və xarakterinizin hekayəsi ( Yaxın Şərq üslubunu "Edom" adlandırmaq mümkün deyil).

İpuçları

  • Xarakterinizin görünüşünü və hekayəsini seçin. Orta zindan araşdırması üçün bu addım lazım olmasa da, oyunu daha əyləncəli edəcək. Bu addım DM tərəfindən tələb olunmursa, hər halda bunu etməyə çalışın, bu, bacarıq və bacarıq seçərkən işinizi asanlaşdıracaq. Qəhrəmanı, etibarlı bir at üzərində, təhlükədən xəbərsiz, yanan ədalət qılıncı ilə döyüşə tələsdirmək istəyirsənsə, qılınc tutmağına kömək edəcək bir yaxınlıq sinifini axtara bilərsən. At sürmə qabiliyyətinizi artıran peşəkar rütbələr, qılınc bacarıqlarınızı artıran bacarıqlar və sinifinizi daha güclü edən bir yarış almaq istəyə bilərsiniz.
  • Uzun müddət çəksə narahat olmayın. Təcrübə ilə bir neçə dəqiqə ərzində personajlar yaradacaqsınız.
  • Bilmədiyiniz bir şey varsa, onu Oyunçunun El Kitabında (PHB) tapa və ya digər oyunçulardan soruşa bilərsiniz.
  • Əylənin!

Xəbərdarlıqlar

  • qarışıq, elə deyilmi?

Sənə nə lazımdır

  • Xarakterinizi yaratmaq üçün Oyunçu Yaratma Bələdçisi v.3.5 -ə ehtiyacınız olacaq; Statistika yaratmaq üçün 4 D6 (6 zar) daxil olmaqla tam bir zar dəsti. "D" zar deməkdir. Ön cərgə, yəni "D" dən sonra gələn ədədlərin sayı bu matrisin tərəflərinin sayını göstərir. Tam dəstə 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 və 1D20 daxildir.
  • Tullantı kağız və yekun nəticələri (və ya xarakter vərəqini) qeyd etmək üçün bir parça.