Dragonstone'u Skyrimdəki Bleak Falls Barrow'dan alın və çatdırın

Müəllif: Morris Wright
Yaradılış Tarixi: 21 Aprel 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Dragonstone'u Skyrimdəki Bleak Falls Barrow'dan alın və çatdırın - MəSləHəTləR
Dragonstone'u Skyrimdəki Bleak Falls Barrow'dan alın və çatdırın - MəSləHəTləR

MəZmun

Bir əjdaha ilə qarşıdurmadan çıxdınız və təhlükə barədə Whiterunlu Jarl Balgruufla danışdınız. Macəranızdakı növbəti addım sizi əjdaha daşını axtararaq Skyrimin dağlıq ürəyinə aparacaq. Bəs Dragonstone-u necə dəqiq tapmaq lazımdır?

Addımlamaq

  1. Farengar Secret-Fire ilə danışın. Whiterun'daki Dragonsreach Kalesindeki Jarl'ın sehrbazdır. Adətən, qalaya girəndə taxtın sağındakı otaqda tapıla bilər. Jarl Balgruufu əjdahalar barədə xəbərdar etdikdən sonra, Farengar Secret-Fire ilə danışmağınızı əmr edəcək. Farengar, Dragonstone'u axtardığını izah edəcək və sizi Bleak Falls Barrow'a yönəldəcəkdir. Bu, xəritənizdə Bleak Falls Barrow-a işarə edən bir tapşırıq işarəsi əldə etməyinizi təmin edəcəkdir.
    • Əgər "Qızıl pençə" tapşırığını artıq tamamlamısınızsa, inventarınızda Dragonstone-a sahib olma şansınız var. Çünki bu araşdırma sizi "Bleak Falls Barrow" araşdırması üçün izləməyiniz üçün lazım olan eyni yolda aparacaqdır. Ayrıca, götürdükdən sonra Dragonstone'u inventarınızdan sata və ya çıxara bilməyəcəksiniz, buna görə "Bleak Falls Barrow" tapşırığının sonunda Farengar'a verdiyinizə qədər sizinlə qalacaq.
  2. Bleak Falls Barrow-a səyahət edin. Bu xarabalığı Whiterun cənub-qərbində tapa bilərsiniz; Qərb qalasından cənubda, dağların başında. Oraya getmək üçün bir neçə fərqli marşrut var. Kurqana yaxınlaşanda ehtiyatlı olun, çünki girişdə təxminən 6 quldur olacaq. Buradakı boş yer oxçularına sənə oxlarla atmaq üçün çox imkan verəcəkdir. Bleak Falls Barrow-a marşrutlar aşağıdakı kimidir:
    • Qərb qalasının cənubundakı dağın şimal divarının dibindən bir piyada yolu tapın. Dağın zirvəsinə qədər onu izləyin. Bu marşrut yol boyunca ən az risk təklif edir.
    • Riverwood'un şimalındakı körpüdən keçin. Sonra kurqana aparan bir yolla şimal-qərbə dönün. Bu marşrut ən çox istifadə olunur. Bununla birlikdə, yol boyunca tərk edilmiş bir qalada aqressiv meşə heyvanları (ümumiyyətlə canavar) və bəzi quldurlar ilə qarşılaşacaq.
  3. Bleak Falls Məbədinə daxil olun. Bu, pilləkənlərin yuxarı hissəsindəki böyük quruluşdur. Kurqana ilk girdikdə ətrafınızda çoxlu kəllə və insan cəsədləri görəcəksiniz. İrəli gizlənin və qızıl pençəylə qaçan Arvel adlı birisi haqqında danışan quldurları eşidəcəksiniz. "Qızıl pençəyə" hələ başlamamısınızsa, bu araşdırma indi başlayacaq.
  4. Məbədin dəhlizlərini izləyin. Ehtiyatlı ol; yolda daha çox quldurla qarşılaşa bilərsiniz. Nəhayət bir tapmaca otağına doğru qaçacaq bir məşəl tutan bir quldurla qarşılaşacaqsınız.
  5. Sütun tapmacasını həll edin. Darvazanın üstündəki işarələrə baxın. Ortadakı simvol zədələnmiş və yerdədir. Sol tərəfdəki sütunları çevirin ki, gördüyünüz simvollar qapının üstündəki işarələrlə eyni olsun. Soldan sağa bu simvollar ilan, ilan və balina olmalıdır. Dəstəyi çəkin və sol tərəfdəki spiral pilləkənə davam edin.
    • Spiral pilləkəndən enərkən ehtiyatlı olun, çünki qayıqçılar sizə tərəf gələcəklər. Hər dəfə bir kəllə idarə etmək üçün pilləkənlərin üstündə qalın.
  6. Nəhəng hörümçəyi məğlub et. Nəhayət birinin köməyə çağırdığı hörümçək torları ilə dolu bir otağa gələcəksiniz. Diqqətlə birinin torda qaldığı otağa girin; böyük Frostbite Hörümçək sizinlə qarşılaşmaq üçün enəcək. Hörümçəyi öldür və Arvel Sürətli olduğu ortaya çıxan adamla danış.
    • Hörümçəyi məğlub etməkdə çətinlik çəkirsinizsə, girdiyiniz qapıdan sürətlə geri qayıdın. Hörümçək qapıdan girə bilməyəcək. Özünüzü sağalın və hörümçəyi uzaqdan məğlub etmək üçün sehrli və ya uzaq silahlardan istifadə edin. Yalnız hörümçəyin sizə zəhər tüpürə biləcəyini unutmayın. Hörümçək qalxanda yanlara dalaraq bu hücumlardan qaçın, çünki bu zəhərin sizə tüpürəcəyinə işarədir.
  7. Arvel the Swift'i kəsin. Civildəyin yeri barədə sorğu-sual etmək üçün Sürətli Arvellə danışın; pençəni sərbəst buraxdığınız zaman necə işlədiyini sizə danışacağını söyləyəcək. Qollarını və ayaqlarını bağlayan torları gevşetmək üçün döyüş silahından və ya sehrindən istifadə edin.
  8. Arvel Tezdən Qızıl Pəncə alın. Arvel'i azad etdikdən sonra dərhal qaçmağa çalışmaq üçün kurqanın içərisinə girəcək. Ya onu öldürmək üçün arxasınca qaça bilərsən, ya da bir draugrun sənin üçün bunu etməsini istəyərsən. Draugru məğlub edin və Qızıl Pəncəni tapmaq üçün Arvelin cəsədini axtarın. Dırnağınız olanda kurqanın dərinə gedin.
  9. Sanctum dəhlizlərini izləyin. Kurqanda irəlilədikcə qarşılaşacağınız daha çox tələ və təhlükə olacaqdır. Aşağıdakı təhlükələrdən xəbərdar olun:
    • Draugr: Divarları düzən qəbirlərdə ölülərin yatdığı bir sıra otaqlara girəcəksiniz. Ehtiyatlı ol. Bu cəsədlərdən bəziləri yanından keçəndə canlanacaq.
    • Dırnaq qapısı tələsi: Döyüşdüyünüz ilk otaqda dirçəlişlər dirsəklənmiş bir qapıdan bir tələ var. Yerdəki təzyiq plitəsini basmadığınızdan əmin olun; əks halda tələ işə salınacaq və qapı sizi deşəcəkdir. Draugrs da bu tələyə səbəb ola bilər, buna görə diqqətli olun.
    • Sallanan baltalar: Nəticədə içərisində baltalar sallanan dar bir dəhlizə rast gələcəksiniz. Bu baltaların vaxtına diqqət yetirin və bacardığınız qədər baltalar arasındakı salondan keçin.
    • Şaxta trol: Bir müddət sonra bir az axan suya gələcəksiniz. Suyu izləyin. Açmaq üçün qapının yanındakı zənciri çəkin. Nəhayət bir çıxıntıya gələcəksiniz. Dondurma arabasını görmək üçün çıxıntıdan aşağıya baxın. Trolu yuxarıdan öldürmək üçün yay və ox kimi uzaq bir silahdan istifadə edin. Trolun öldüyü zaman trolun olduğu yerə enmək üçün sağ koridoru izləyin.
  10. Dəyirmi qapı tapmacasını həll edin. Nəticədə kilid ətrafında fırlanan üzüklər olan qapalı bir qapıya rast gələcəksiniz. Envanterinizə gedin, Qızıl Pençəni seçin və yoxlayın. Dibini görə bilmək və üzərindəki işarələrə diqqət yetirə bilmək üçün döndərin. Pəncədəki birləşmə ilə eyni olması üçün qapıdakı açar delik ətrafındakı üzükləri çevirin. Kombinasiya yuxarıdan aşağıya: bayquş, güvə, ayıdır. Qapını açmaq və Sanctum'a getmək üçün Qızıl Pəncəni açar dəliyə qoyun.
  11. Yeni bir qışqırıq öyrənin. Sanctum'a girdiyiniz zaman şəlalələri olan böyük, açıq bir otaq və üstündə qəribə mətnləri olan çarpıcı bir divar görəcəksiniz. Divara yaxınlaşdıqca daha da güclənən mahnı oxuyacaqsınız. Meur-a kifayət qədər yaxınlaşın və divardakı bir söz parlaq parıldayarkən ekranınız qaralacaq və Word Wall-dan Güc Sözü qışqırığını öyrənin.
  12. Dragonstone alın. Güc Kəlamını öyrəndikdə arxasındakı tabut açılacaq və güclü bir əjdaha patronu çıxacaq. Bu draugr məğlub və Dragonstone tapmaq üçün onun meyit axtarış.
  13. Sanctum'dan çıxın. Kurqanın girişinə qədər geri qaçmağa ehtiyac yoxdur. Söz Divarının solundakı pilləkənləri götürün və yuxarı hissədəki darvazadan keçin. Bir divara çatdıqda, gizli qapını açmaq üçün sağdakı qolu çəkin. Çıxışa çatana qədər bu dəhlizlə davam edin.
  14. Dragonstone'u Farengar'a verin. Çöldə olduğunuz zaman kartınızı aça və Whiterun'dakı "sürətli səyahət" ilə Dragonsreach'a qayıda bilərsiniz. Farengar'a qayıt. Onun Delphine adlı birisi ilə danışdığını eşidəcəksiniz. Ejderlərin qayıtması haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün söhbətlərini dinləyin. Dragonstone vermək və "Bleak Falls Barrow" araşdırmasını tamamlamaq üçün Farengar ilə danışın.
    • Farengar'a dönmədən əvvəl Qızıl Pəndi Lucan Valeriusa qaytarmaq üçün Riverwood-da dayanmaq istəyə bilərsiniz. Sizi bir az qızılla mükafatlandıracaq və mal alqı-satqısı üçün daha yaxşı qiymətlər verəcək; Bleak Falls Barrow'dan sonra qənimətinizi boşaltmaq üçün mükəmməl bir şans.