Öz RPG üçün qaydaları yazmaq

Müəllif: Charles Brown
Yaradılış Tarixi: 1 Fevral 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Öz RPG üçün qaydaları yazmaq - MəSləHəTləR
Öz RPG üçün qaydaları yazmaq - MəSləHəTləR

MəZmun

Rol oynayan oyunlar, uydurulmuş bir xarakter vasitəsilə öz fantaziya kainatınızı qurmağın və araşdırmağın əyləncəli bir yoludur. Öz RPG-nizi yaratmısınızsa, oyun bələdçiləri və ya onlayn abunəliklər üçün pul yığmaqdan narahat olmayın. Bununla birlikdə, öz RPG-nizi yaratmaq üçün oyunun necə oynandığını izah edən bir sıra qaydalarda oyunun necə işlədiyini çəkməli və oyununuzu oynayacağınız bir mühitə ehtiyacınız olacaq.

Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Oyunun əsas qaydalarını inkişaf etdirmək

  1. Etəcəyiniz RPG növünü seçin. Bir çox fərqli növ RPG edə bilərsiniz. Ümumi versiyalara masa oyunu və ya canlı fəaliyyət rolu (LARP) daxildir. RPG-nizi inkişaf etdirməyə başlamazdan əvvəl bu versiyalardan hansını etməyi planlaşdırdığınıza qərar verməlisiniz.
    • Stol oyunları ümumiyyətlə, tamamilə olmasa da, mətn əsasındadır. Bu oyunlar kartlar və ya şəkillər kimi əlavə materiallardan istifadə edə bilər, lakin oyunun hərəkətinə rəhbərlik etmək üçün yazılı mətnə ​​və danışıq təsvirlərinə etibar edə bilərsiniz. Bu "masa üstü" RPG-lərdə tez-tez ssenariləri tərtib edən və qaydalara qərəzsiz vasitəçilik edən bir oyun lideri (ümumiyyətlə zindan ustası, oyun ustası və ya DM deyilir) olur.
    • LARP, oyunçuların vəziyyəti sanki real həyat kimi təsəvvür etməsinə imkan verir. Sonra oyunçular oyundakı tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bir xarakter rolunu oynayırlar.
  2. Ən vacib statistikanın nə olduğunu göstərin. Bir personajın statistikası ona nə edə biləcəyi və necə hərəkət edəcəyi üçün əsas məlumat verir. Ümumi "statistikalar" güc, zəka, müdriklik, xarizma və çeviklikdir. Bunların simvollara necə təsir etdiyinə dair bir nümunə vermək üçün yüksək gücü olan, lakin kiçik xarizması olan bir şəxs, ehtimal ki, döyüşdə güclü, lakin diplomatik vəziyyətlərdə bacarıqsız olardı.
    • Bir çox RPG-də oyun bir xarakter yaratmaq və fərqli xüsusiyyətlərə sabit sayda nöqtə təyin etməklə başlayır. Oyunun əvvəlində, hər bir oyunçuya fərqli atributlar kateqoriyası üçün 20 xalla başlaya bilərsiniz.
    • Bəzi məşhur RPG-lər bütün xüsusiyyətlər üçün əsas kimi 10 istifadə edir. A 10, bacarıq daxilində orta insan bacarıqlarını təmsil edir. Yəni 10 güc nöqtəsi ortalama bir insan gücü olardı, 10 zəka orta zəkanın bir xarakterinə veriləcək və s.
    • Xüsusiyyətlər üçün əlavə ballar ümumiyyətlə oyun hadisələri və ya döyüşlər yolu ilə vaxt keçdikcə təcrübə qazandıqda simvollara verilir. Təcrübə ümumiyyətlə bal şəklində verilir, burada müəyyən sayların daha yüksək səviyyəyə bərabər olması, xüsusiyyətlərin yaxşılaşdığını göstərir.
    • Xüsusiyyətlər üçün təyin olunmuş nöqtələrin xarakter təsvirinizə uyğun olduğundan əmin olun. Məsələn, bir kəşfiyyatçı sinifindən bir personajın hiyləgər və səssizcə hərəkət etməsi ehtimalı yüksəkdir, buna görə də çox vaxt çox çevikdir. Sehrbazlar isə sehr biliklərinə güvənirlər, buna görə də bu tip personajlar çox vaxt böyük zəkaya sahibdirlər.
  3. Xüsusiyyətlərdən istifadə qaydalarını planlaşdırın. İndi əsas atributları təyin etdiyinizdən, bunları oyunda necə istifadə edəcəyinizə qərar verə bilərsiniz. Bəzi oyunlar tapşırıqların xarakter xüsusiyyətlərinə görə qiymətləndirildiyi nöqtə limiti yoxlanışından istifadə edir. Digər oyunlar bir tapşırığın çətinliyini göstərmək üçün bir ədədi, bir xarakterin hərəkət cəhdini göstərmək üçün bir die roll və die roll üçün bonus dəyişikliklərini göstərmək üçün atributları istifadə edir.
    • Zar Roll / Attribute Ayarlama qaydaları masa RPG-ləri üçün tipikdir. Məsələn: Oyunçu bir ipə dırmaşmalıdır. Bu, 20 tərəfli bir qıvrım üçün bir çətinlik çətinliyi 10 ola bilər. Bu o deməkdir ki, bir oyunçu ipə dırmaşmaq üçün 10 və ya daha yüksək bir gəzdirməlidir. Dırmaşmaq bacarıq tələb etdiyindən, oyunçu ipə qalxarkən daha çevik olması üçün qəlibə əlavə edilmiş bonus xalları ala bilər.
    • Bəzi oyunlar, hərəkətlərə "sərf" edilə bilən nöqtə hovuzlarını təyin etmək üçün xüsusiyyətlərdən istifadə edirlər. Məsələn: Hər "Güc" nöqtəsi üçün oyunçu dörd "Sağlamlıq" xalı əldə edə bilər. Bunlar ümumiyyətlə düşmənlər zərər verdikdə azalır və ya iksir kimi bir bərpa mənbəyi bir xarakter tərəfindən alındıqda artar.
    • RPG üçün düşünə biləcəyiniz və ya Attribute Limit Control System və Zar / Attribute Ayarlaması kimi iki ümumi qayda sistemini birləşdirə biləcəyiniz digər atribut istifadə qaydaları var.
  4. Mümkün xarakter siniflərinə ümumi baxış keçirin. Dərslər sizin RPG-dəki bir xarakterin işi və ya ixtisasına aiddir. Ümumi siniflər döyüşçülər, paladinlər, oğrular, canilər, canilər, ovçular, keşişlər, sehrbazlar və s. Çox vaxt siniflərinə aid fəaliyyətlərə görə bonuslar verilir. Məsələn, bir döyüşçü döyüş manevrləri üçün çox güman ki, bir mükafat alacaqdı.
    • Bonuslar, hadisənin nəticəsini daha çox etmək üçün, adətən, rulonlara əlavə olunur. Bir döyüşçü hərəkətini tamamlamaq üçün 20 tərəfi olan 10 və ya daha yüksək bir qəlib üzərində fırlamalıysa, məsələn, rulonuna iki bonus xalı əlavə olunur.
    • RPG-də fərqli ssenarilər üçün öz dərslərinizi yarada bilərsiniz. Fantaziya elementləri ilə futuristik bir RPG oynayırsınızsa, həm texnologiyadan, həm də sehrdən istifadə edən simvollar üçün "Technomage" kimi bir sinif icad edə bilərsiniz.
    • Bəzi oyunlar bəzən xüsusi spesifik xüsusiyyətlərə malik fərqli yarışları əhatə edir. RPG-lərdəki bəzi ümumi yarışlar elflər, cücələr, cırtdanlar, cırtdanlar, insanlar, orklar, peri, yarı yarı və s.
  5. Bir böyümə cədvəli yaradın. Əksər RPG-lər təcrübə nöqtələrinə əsaslanan böyümə sistemindən istifadə edirlər. Bu o deməkdir ki, RPG-də bir xarakteri məğlub edən hər düşmən üçün xarakter xüsusi "təcrübə nöqtələri" qazanır. Müəyyən bir təcrübə nöqtəsi topladıqdan sonra simvollar səviyyəyə yüksəlir və qazanılan səviyyə üçün əlavə atribut xalları qazanır. Bu, bacarıqlarının zamanla böyüməsini təmsil edir.
    • Karakter inkişafını RPG-dəki əsas hadisələrə əsaslandıra bilərsiniz. Məsələn, kampaniyanızdakı hər böyük döyüşdən sonra oyunçulara atributlar üçün daha yüksək səviyyələr və ballar verə bilərsiniz.
    • Bəzi tapşırıqları və ya hədəfləri başa vurduqdan sonra atributlara xas olan simvolların verilməsi barədə düşünmək istəyə bilərsiniz.
  6. Oyun tərzini müəyyənləşdirin. Oyun tərzi RPG-də oyun quruluşuna aiddir. Əksər RPG oyunçuların hərəkətləri tək-tək yerinə yetirdiyi "növbəyə əsaslanan" bir quruluşdan istifadə edir. Oyunçuların sərbəst hərəkətlər edə biləcəyi sabit bir müddət üçün "sərbəst mərhələ" təyin etməyi də düşünə bilərsiniz.
    • Sifarişi 20 tərəfli bir qəlib ilə təyin edə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun ölməsini istəsin. Ən yüksək rulosu olan oyunçu başlaya bilər, ikinci ən yüksək rulosu olan oyunçu ikinci hərəkət edəndir və s.
    • Bir zar duel ilə bağlı atışları həll edin. İki və ya daha çox oyunçu eyni sayda tırtıllı gəzdikdə, bu oyunçuların hər ikisini də təkrar gəzdirin. Bundan sonra ən yüksək rulon birinci, sonra ikinci ən yüksək rulon ola bilər və s.
  7. Oyunçuların hərəkəti üçün idarəetmə sisteminə qərar verin. RPG-dəki personajlar oyun mühitində hərəkət etməli olacaq, buna görə də necə etdiklərinə qərar verməlisən. Bir çox oyun hərəkəti iki mərhələyə və ya rejimə bölür: döyüş və ya döyüş rejimi və dünya rejimi. Bu rejimləri və ya fazları istifadə edə və ya öz hərəkət mexanizminizi icad edə bilərsiniz.
    • Döyüş rejimi ümumiyyətlə növbə əsaslıdır, hər bir oyunçu fiquru və xarakteri (NP) hər biri növbə alır. Bu növbədə, hər bir xarakter ümumiyyətlə müəyyən bir məsafəni qət edib bir hərəkət edə bilər. Hərəkətlər və hərəkətlər ümumiyyətlə xarakter sinfi, avadanlıq ağırlığı, irq və ya növlər kimi şeylərdən asılıdır.
    • Overworld rejimi ümumiyyətlə uzun məsafələr üçün üstünlük verilən üslubdur. Bunu göstərmək üçün bir çox RPG bir xəritə və ya mərtəbə planı ətrafında hərəkət edən rəqəmlərdən istifadə edir. Bu mərhələdə oyunçular növbə ilə istədikləri məsafəni dəyişirlər.
    • Simvolların hərəkəti ümumiyyətlə çəki və sinif xüsusiyyətləri ilə müəyyən edilir. Məsələn: Ağır zirehli bir xarakter daha çox yüklənəcək və daha yavaş hərəkət edəcəkdir. Ruhanilər, sehrbazlar və kahinlər kimi fiziki cəhətdən zəif siniflər, ümumiyyətlə izləyicilər, döyüşçülər və barbarlar kimi fiziki cəhətdən güclü siniflərdən daha yavaş hərəkət edirlər.
  8. RPG üçün bir iqtisadiyyat inkişaf etdirin. Bütün RPG-lərin iqtisadiyyatı olmasa da, xarakterlər ümumiyyətlə məğlub düşmənlərdən və ya tapşırıqları tamamlayaraq pul qazanır və ya tapır. Bu pul daha sonra əşyalar və ya xidmətlər üçün oyun simvolları arasında satıla bilər.
    • Simvolları çox pulla mükafatlandırmaq bəzən oyunun tarazlaşmasına səbəb ola bilər. RPG iqtisadiyyatınızı düşünərkən bunu unutmayın.
    • RPG-lərdə ümumi valyuta formaları qızıl, almaz, qiymətli minerallar və sikkələrdir.
  9. Əsas idarəetmə sistemini yazın. Bir addım atlamağınız və ya cərimə və ya bonus təyin etməyi unutmağınız asanlıqla baş verə bilər. Oyunçuların oyunu necə oynayacaqları barədə dəqiq bir açıqlama fikir ayrılığının qarşısını almağa və oyun zamanı aydın qaydalar yaratmağa kömək edəcəkdir.
    • Hər bir oyunçu üçün qaydaların bir nüsxəsini çap etməyi düşünmək istəyə bilərsiniz. Bu şəkildə, oyunçular lazım olduqda qaydalara müraciət edə bilərlər.

3-ün 2-ci hissəsi: Simvolların vəziyyətini nəzərə almaq

  1. Status effektlərinin siyahısı ilə gəlin. Sərgüzəştləriniz əsnasında personajlar xəstələnə bilər və ya fiziki qabiliyyətlərini təsir edən bir hücumla qarşılaşa bilər. Status təsirlərinin ümumi variantları zəhər, iflic, ölüm, korluq və şüursuzluqdur.
    • Sehrli sehrlər tez-tez vəziyyət təsirlərinə səbəb olur. Xarakterin fiziki vəziyyətini təsir edən sehrləri sadalamaq faydalı ola bilər.
    • Bir oyunçunun xarakterlərini təsir edə biləcək başqa bir ümumi vəziyyət təsiri zəhərli və ya sehrli silahlardan gəlir.
  2. Mümkünsə zərərin və təsirlərin müddətini təyin edin. Bütün status effektləri ziyanla nəticələnmir, lakin əksəriyyəti zamanla azalır.İflic vəziyyətində bir oyunçunun xarakteri effektin köhnəlməsi üçün yalnız bir-iki dönüş buraxmalı ola bilər. Digər tərəfdən ölümcül zəhər uzun müddət qala bilər və zamanla tədricən zərər verə bilər.
    • Müəyyən təsirlərdən zərər üçün bir başlanğıc qura bilərsiniz. Zəhər üçün zəif zəhərin hər nöqtədə iki bal, orta zəhərin beş bal və güclü zəhərin 10 bal zərər verdiyinə qərar verə bilərsiniz.
    • Zarın bir rulosu ilə zərər də seçə bilərsiniz. Zəhəri bir nümunə olaraq təkrar götürsək, zəhərin verdiyi zərərin miqdarını təyin etmək üçün hər döngədə dörd tərəfli bir ölümü gəzdirə bilərsiniz.
    • Status effektinin müddəti standart bir limit şəklində ola bilər və ya qəlib ilə təyin edilə bilər. Məsələn, zəhər bir-altı döngədə işləyə bilirsə, bu effektin müddətini təyin etmək üçün altı tərəfli bir qəlibi gəzdirə bilərsiniz.
  3. Ölümü stimullaşdırıcı bir cisimlə daha az qorxudan edin. RPG üçün simvol qurmaq üçün çox vaxt və səy sərf etdikdən sonra, oyunda geri dönüş variantları olmayan birinin ölməsi qorxunc ola bilər. Bunun qarşısını almaq üçün bir çox oyun xüsusi bərpa maddəsindən istifadə edir. Ölən personajları canlandıran iki ümumi şey ankh və Phoenix lələkləridir.
    • Bir personajın ölümünü daha ciddiləşdirmək üçün düşmüş personajlar üçün cəza təyin edə bilərsiniz. Canlandırılan obrazlar zəifləmiş vəziyyətdə dirilə bilər və normal gedə bildikləri məsafənin yalnız yarısı.
  4. Dərmanları simvolların istifadəsinə verin. Bəzi status effektləri müalicə olunmasa da, əksər RPG-lər aktual dərmanlar, sehrli iksirlər və bir xarakteri sağaldan bərpaedici otlardan ibarətdir. Xüsusi bir xəstəlik kimi nadir şərtlər, tez-tez bir müalicə üçün xüsusi bir araşdırma tələb edir.
    • Bu vasitələrin yaradılmasını oyununuzun bir hissəsi edə bilərsiniz. Bunu simvolların yığılmasından və ya dəmlənmədən əvvəl bu vasitələr üçün maddələr və ya hissələr tapmasını tələb etməklə edə bilərsiniz.
    • Ümumi üsullar tez-tez şəhər mağazalarında tapılır və oyun zamanı tapılan və ya qazanan bir növ sikkə ilə ödənilir.

3-cü hissə 3: RPG-nizi formalaşdırmaq

  1. RPG-nin ziddiyyətini dəqiq müəyyənləşdir. Bir çox RPG-də oyunçulara açıq bir düşmən vermək üçün bir və ya daha çox cani (antaqonistlər) rol oynayır. Bununla birlikdə, RPG-nin münaqişəsi, təbii bir fəlakət və ya bir xəstəlik patlaması kimi başqa bir şey ola bilər. Hər iki halda da, münaqişə simvollarınızı oyunda hərəkətə keçməyə sövq edəcəkdir.
    • Münaqişə aktiv və ya passiv ola bilər. Aktiv bir qarşıdurmaya bir kansler kimi bir padşahı devirməyə çalışarkən, passiv bir münaqişə zamanla zəifləyən və bir şəhəri təhdid edən bir bənd kimi bir şey ola bilər.
  2. Vizualizə kömək edəcək xəritələr çəkin. Bir istinad nöqtəsi olmayan bir mühiti təsəvvür etmək çətin ola bilər. Parlaq bir sənətkar olmaq lazım deyil, ancaq bir mühitin ölçülərinin qısa bir xülasəsi oyunçuları istiqamətləndirməyə kömək edəcəkdir. Bir çox RPG yaradıcısı xəritələri iki növə bölür: "overworld" və "instance".
    • Ümumdünya xəritəsi ümumiyyətlə dünyanı bir bütün olaraq göstərən bir xəritədir. Buraya yalnız bir şəhər və kənd yerləri deyil, həm də bütün bir dünya və ya qitə daxil ola bilər.
    • Bir "instansiya" kartı ümumiyyətlə oyunda bir döyüş və ya bir tapmacanın həll edilməli olduğu bir yer kimi müəyyən bir hadisənin sərhədlərini təyin edir.
    • Çox bədii deyilsinizsə, bir mühitin obyektlərini və sərhədlərini göstərmək üçün kvadratlar, dairələr və üçbucaqlar kimi sadə formalardan istifadə edin.
  3. Oyununuzun tarixçəsini ümumiləşdirin. RPG-lərdə ənənə ümumiyyətlə oyununuzun arxa plan məlumatlarına aiddir. Bunlar mifologiya, tarix, din və mədəniyyət kimi şeylər ola bilər. Bunlar RPG-yə dərinlik hissi verə bilər və şəhər sakinləri kimi oyun simvollarının oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara necə reaksiya verəcəyini bilməkdə kömək edə bilər.
    • Lore, RPG-də münaqişələrin inkişafı üçün də faydalı ola bilər. Məsələn, oyununuzda bir şəhərdə xaosa səbəb olan bir üsyan baş verə bilər.
    • Rol oynayarkən detalları dəqiq saxlamağınıza kömək etmək üçün RPG-dəki irfan haqqında qeydlər etmək istəyə bilərsiniz.
    • Oyunçuların bilməli olduqları ümumi məlumat üçün, oyunçular üçün bu məlumatlarla ayrı bir vərəq yaza bilərsiniz.
  4. Oyunların ədalətli olması üçün xarakter məlumatlarını izləyin. Aldatmaq üçün cazibə böyük ola bilər, xüsusən də bu zərif yeni məhsulu almaqdan yalnız 10 qızıl parça olsanız. Oyunun ədalətli olmasını təmin etmək üçün oyun zamanı oyunçular və əşyalar üzərində qeydlər aparacaq oyun koordinatoru kimi mərkəzi bir şəxs təyin edə bilərsiniz.
    • Bu cür oyun mühasibatı həm də oyununuzu real saxlamağın yaxşı bir yoludur. Bir xarakterin daşıya biləcəyindən daha çox maddəsi varsa, o xarakter həddən artıq yükləndiyinə görə cərimə edilə bilər.

Göstərişlər

  • Simvollarınızı yaratmağa və hər kəsin xüsusiyyətlərini izləməyə kömək etmək üçün onlayn olaraq yükləyə biləcəyiniz bir çox fərqli xarakter vərəqələri var ("simvollar" axtarın).
  • Yeni başlayanlar üçün Dungeons və Dragons kimi mövcud bir oyuna əsaslanan qaydalar sistemlərini tapmaq bəlkə də asandır.
  • NPC-lər üçün fərqli səslərdən istifadə edərək (oyunçu xarakteri olmayan) oyunçuları oyuna daha çox qərq etməyə çalışın. Bu əvvəlcə qəribə hiss oluna bilər, ancaq tonu təyin etməyə və oyun xarakterlərini fərqləndirməyə kömək edə bilər.
  • RPG-lər rol oynama aspektinə diqqət yetirir. Bu, simvolların oyununuzun planlaşdırılan məqsədini görməməzlikdən gələ və başqa bir şey etməyə qərar verə biləcəyi anlamına gələ bilər. Bu, RPG-lər üçün məqbuldur, lakin bəzən oyun planlayıcısı üçün çətindir.

Ehtiyaclar

  • Qələm