Zindan ustası olmaq

Müəllif: Tamara Smith
Yaradılış Tarixi: 25 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 29 İyun 2024
Anonim
Nazirə əmizdirən müğənni danışdı: “Bığları məni narahat edir”
Videonuz: Nazirə əmizdirən müğənni danışdı: “Bığları məni narahat edir”

MəZmun

Dungeon Master (qısaca DM) termini Dungeons & Dragons © tərəfindən 1970-ci illərin əvvəllərində yaradılıb, lakin rol oynayan (RPG) oyun oynayan hər kəs üçün ümumi bir terminə çevrilib. Texniki olaraq DM adı Dungeons and Dragons-a aiddir, GM (Game Master) isə Dungeons and Dragons xaricində bir RPG üçün "DM" -ə istinad edir. Dungeon Master olmaq asan səslənir; hər şeyin nəzarəti altındasan və insanlara nə edə biləcəyini və nəyi edə bilməyəcəyini söylə, düzdür? Halbuki həqiqət çox fərqlidir. Taskınız həm ssenaridə hadisələrin real davamlılığını təmin edərkən həm təfərrüatları, həm də macəranın çətinliklərini icad etməkdir. Həm də oyun qaydalarını yaxşı bilməli və başa düşməlisiniz. Yaxşı bir DM bunu hər kəs üçün xoş bir təcrübə halına gətirsə də, pis bir oyun bütün oyunu qarışdıra bilər. Aşağıdakı məlumatlar hər hansı bir RPG üçün tətbiq oluna biləcək qədər az və ya çox ümumi olmasına baxmayaraq, əsasən AR-GE-yə yönəlmişdir.


Addımlamaq

  1. DM-nin nə etdiyini anlayın. Bir Dungeon Master haqqında eşitdiyiniz təsvirlər, ehtimal ki, "bütün işləri görəndən" "oyun tanrısına" qədər dəyişəcəkdir. Bu təsvirlər ümumiyyətlə ya DM-nin həqiqətən olduğunu bilmədikləri və ya yarı həqiqətə həddindən artıq təfsir edən insanların şişirtmələridir.
    • DM olaraq hər şeyə və oyunçu olmayan hər kəsə nəzarət edirsiniz (NPC). Bu oyunçuların (PC) qarşılaşa biləcəyi və ya qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi hər kəsin və ya hər hansı bir şeyin DM tərəfindən idarə olunduğu deməkdir. Bununla birlikdə, hər hansı bir RPG-nin məqsədi onun üçün əyləncəli bir vaxt olmalıdır hər biri oyunçu. "Hər kəsə" kifayət qədər stres ola bilməz. Oyunçulara verdiyiniz cavablar, təqdim etdiyiniz vəziyyətlər, yaratdığınız çətinliklər, birlikdə qurduğunuz hekayələr hamısı sizin və digər oyunçular üçün xoş bir təcrübə təmin etmək üçün ölçülməlidir. Hər halda, kompüterlərə qarşı deyilsiniz. Məqsədiniz hər fürsətdə oyunçuların simvollarını məhv etməkdirsə, deməli səhv edirsiniz. Daha doğrusu, dürüst olmağa çalışmalı və bunu xoş bir təcrübə etməlisən. Bu o deməkdir ki, personajlar kobud bir dövr keçirsə, canavarlar daha az gücləndirirsiniz, ancaq davranışlarını dəyişdirmirsiniz.
  2. Qaydaları bil. Dürüst bir DM olmaq üçün oyun qaydalarına yaxşı yiyələnməyiniz gözlənilir. Bu baxımdan özünüzü qərəzsiz hakim hesab edin. Hakim işini qanun olmadan edə bilmədiyi kimi, DM də oyun qaydalarını bilmədən oyun keçirə bilməz. Buna dəstək olaraq RPG-lərin əksəriyyəti "Əsas qaydalar kitabları" kimi tanınan qayda kitabları təqdim edir. Core hesab edilən hər şey, ən azından kifayət qədər tanış olduğunuz şeydir.
    • D&D-də əsas kitablar Oyuncunun Əl Kitabçası, Dungeon Master Guide və Monster Manualdır. Qalanı oyun oynamaq üçün lazım deyil.
    • Ətraf mühiti təsvir edirsiniz, oyun sahəsini və oyunçunun bütün elementlərini idarə edirsiniz, o cümlədən oyunçularla zindan sakinləri arasında gedən döyüşlərin nəticələrini müəyyənləşdirirsiniz. Oyunçularınız bir məxluqla qarşılaşarsa və bir strategiya seçərlərsə, döyüşün nəticəsinin necə olacağına qərar vermək üçün ölməni yuvarlamaq sizə aiddir - qaydalara uyğun olaraq xüsusi təlimatlar olmasına baxmayaraq, öz qərarlarınızı təsir etmək üçün istifadə edə bilərsiniz. nəticəni oyunun axışını və davamlılığını təmin etmək üçün ən yaxşı şəkildə. Bu qorxunc bir işdir, ancaq bir az vaxt, səbr və təcrübə ilə asanlaşır.
  3. Yaxşı hazırlaşın. Bəzi DM-lər üçün öz macəralarını və hekayələrini yazıb sonra oyunçulara təqdim etmək həyəcanı buna səbəb olur. Digərləri hər şeyi yoxlamağı sevirlər. Və sonra yalnız qalanların bunu etməyəcəyini düşündükləri üçün hərəkət edənlər var. Niyə etdiyinizdən asılı olmayaraq hazırlığınız oyunu edəcək və ya pozacaq. Hazırlaya biləcəyiniz yollar öz vikinizi doldura bilər, amma yeni başlayan DM-lər üçün əsaslar. Unutmayın ki, hər kəs fərqli üsullarla rahat olacaq və ən yaxşısı yalnız sizin üçün uyğun olanlardan istifadə etməkdir. Özünüzü sevmədiyiniz bir şeyə məcbur etməyə çalışmayın. Yenə də son nəticə hər zaman hər kəs üçün əyləncəli bir oyun olmalıdır. Əgər iş kimi hiss olunmağa başlayırsa, yavaşlamaqdan çəkinməyin.
    • Oyunlar arasında vaxtınız yoxdursa, modullarla da işləyə bilərsiniz. Bunlar uyğun çətinliklərlə müəyyən səviyyələr arasındakı simvollar üçün təqdim olunur. Bu, bir oyunu çalıştırmanın ən asan və sürətli yoludur, çünki çoxu sizin üçün hazırlanmışdır. Sadəcə macəranı oxumaq lazımdır. Oyunun qalan hissəsi üçün yaddaşınızı təzələmək üçün əvvəlki sessiyada dayandığınız yerdən bir neçə səhifə qabaqda, növbəti oyun sessiyasından əvvəl oxumağınız tövsiyə olunur.
    • Oyun seansları arasında bir neçə saat vaxtınız varsa, modullarla işləmək hələ yaxşı bir seçimdir. Bununla birlikdə, modulun hissələrini, oyuna və ya kompüterlərdə işlədiyiniz xüsusi hekayələrə uyğunlaşdırmaq üçün yenidən yaza bilərsiniz. Yer təsvirlərini dəyişdirmək və ya modulda tapılan xəzinələri oyunçularınıza daha uyğun əşyalarla əvəz etmək yaxşı və asan başlamaq üçün bir yerdir. Daha bacarıqlı olduqda, bir qarışıqdan birini bir moduldan çıxara və digərinə yaza bilərsiniz. Bu yalnız başqa cür məqbul bir modulun ən yaxşı hissələrini seçməyinizə imkan verəcək, həm də əvvəllər modulu oxumuş və ya keçmiş olan oyunçular sürprizlə qarşılaşacaqlar!
    • Öz sərgüzəştlərinizi yazmaq bir seçimdir, lakin yeni DM-lər üçün əvvəlcə bir modulla işləmək tövsiyə olunur ki, bir dəfəyə yalnız bir konsepsiya üzərində dayanasınız (qaydaları öyrənmək). Vaxt keçdikcə şeyləri dəyişdirmək və yeni ssenarilər yazmaq ehtimalı artacaq. Mövcud modullardan qarşılaşmaq və onları yeni bir şeyə birləşdirmək başlamaq üçün yaxşı bir yol ola bilər. Bunlar tədricən öz işinizlə əvəz edilə bilər. Nəticədə əldə etmək istədiyiniz şey, kampaniyanızın görmək istədiyiniz bir film kimi açılması və bir sirr hissi yaratmasıdır.
    • Bir çox DM, qayda kitablarını davamlı oxumaq üçün çox vaxt sərf edir. Bu əslində təxirə salma formasıdır. Əgər oynayacaq biriniz yoxdursa - vaxtınızı ssenari planlaşdırmağa sərf etməyin. Fikirlərinizi nəzərə alın və ümumiyyətlə yaxşı bir hekayəçi olmağı öyrənin. Dəyərli oyun ustası olmağın yeganə yolu təcrübə qazanmaq və hər bir səhvdən öyrənməkdir, çünki bu sizi mükəmməlliyə yaxınlaşdıracaqdır.
  4. Qeyd edin. Oyun iclasında və dərhal sonra oyunçuların nə etdikləri, NPC-lərinizin nə etdikləri, digər NPC-lərinizin və pis adamların yeni hadisələrə necə reaksiya göstərəcəyi, oynayarkən uydurduğunuz NPC-lərin adları və digərləri barədə bir neçə qeyd edin. sizin üçün vacib olan detallar.
  5. Səhvlər barədə narahat olmayın. Bəzən işlər istədiyin kimi getmir. İstər oyun qaydaları ilə bağlı bir səhv olsun, istərsə də bir sehrin bir NPC-yə təsiri ilə bağlı qarışıqlıq, ya da diqqətlə yazılmış macəranızın yazmadığınız hər hansı bir NPC-nin sizindən daha maraqlı olduğunu düşünən oyunçular tərəfindən kənara atılması. axtarmaq 'qızı' xilas etmək üçün problemlər ortaya çıxacaq. Çox vaxt. Hər DM-nin alət qutusundakı ən yaxşı vasitə şərtlərə uyğunlaşma bacarığı və istəkləridir.
    • Problem bir qayda ilə bağlı fikir ayrılığındadırsa, bunun oyununuzun ləğv edilməsinə icazə verməyin. Söz mövzusu personaj nəticədən ölə bilməyəcəyi təqdirdə bir şeyi tapmaq üçün iki dəqiqədən çox vaxt sərf etməyin. Qaydaların necə izah ediləcəyi barədə qərarınızı sakitcə izah edin, oyundan sonra və ya sessiyalar arasında bunu axtarmağınızı göstərin və davam edin. Qrupun qalan hissəsi cansıxıcı ikən iki nəfər arasında 15 dəqiqə çəkişmədən başqa bir oyun üçün daha ölümcül bir şey yoxdur. Oyunun davam etdirilməsi hər dəfə hər detalın düz olması üçün oyunu dayandırmaqdan daha yaxşıdır.
    • Problem oyunçuların gözləmədiyiniz bir şey etməsi və ya etmələrini istəməsidirsə ... "Bəli" deməyə hazır olun ... ya da heç olmasa "Xeyr" deməyin. Bəzi DM-lər yaxşı doğaçlama edə bilər - bacarsanız bunu edin. Bundan əmin deyilsinizsə, bəzi fikirlər hazırlayarkən oyundakı bu yeni və maraqlı istiqamət üçün sürətli bir layihə planı hazırlayarkən qısa bir fasilə istəyin (insanlar tualetə gedə bilər, yemək yeyə bilər və s.). .
    • Oyunçular sizi Dungeons & Dragons qaydalarını pozduğunuzu bilsələr geri çəkilməyin. Sihirbazın zəncir poçtu geyindiyinə işarə etsələr, müsbət bir şəkildə baş əyin və bu barədə sirli olun.
    • Əhəmiyyətli bir cəhəti unutmusunuzsa, bir şeyə qayıtmaq yaxşıdır.
  6. DM-lərin qızıl qaydalarına əməl edin: oyunçular həmişə düşünmədiyiniz və heç gözləmədiyiniz bir şey edəcəklər. Nə qədər həll və ya toxunmağı əvvəlcədən planlaşdırmağınızdan asılı olmayaraq, düşünmədiklərinizi seçəcəklər. Ən yaxşısı bu gerçəyi indi qəbul etməlisiniz, əks təqdirdə tez-tez məyusluğa düçar olacaqsınız, çünki bu baş verəcək ... dəfələrlə ... Buna baxmayaraq ruhdan düşməyinizə icazə verməyin! Bu detal oyunu çox əyləncəli ola biləcək həyəcanlı və təəccüblü saxlayır.
    • Oyunçular özlərinin ən pis düşmənləri ola bilərlər. Onların dəhşətli təsəvvürləri ssenari və necə inkişaf etdiyinə dair ilham verə bilər.
    • Oyunçuların zar atmaqda şansları varsa və səhvən əsas cani öldürürsə, onu buraxın. Dürüst olmaq həm də bir şeyi xatırlamağa cəsarət etdiyiniz deməkdir.
    • Həqiqətən oyunçuların müəyyən bir istiqamətə getməsini istəmirsinizsə, bunu dəyişdirməyin yolları var. Müəyyən sahələrə yoluxa bilərsiniz, bu da rol oynamaq üçün bir fürsət təklif edir. Bir imperatorluğu qaranlıq bir lord idarə edə bilər. Və ya ziyarət etmək istədiyiniz ərazilər yaratdığınız xəritələrdən xaric edilə bilər. Oyunçuların avadanlıqlarından birinin oğurlanmasını da təşkil edə bilərsiniz. Bu çox güman ki, istədiyiniz yerdə sizi izləmələrinə səbəb olacaqdır.
  7. İşə cəlb olun, yaradıcı və kifayət qədər realist olun. Bu oyuna daha konkret istiqamət verməklə yanaşı, onu daha əyləncəli hala gətirəcəkdir. Heç kim zindan ustasının davamlı olaraq "Umm ... Yaxşı ... bilirsiniz ... sadəcə ... bir mağara tapdınız, bəli budur" deyə bir oyun oynamaq istəmir. Mağarada isə ... mmm ... bir imp. Umm ... Nə edəcəksən? "Bunun əvəzinə" Mağaraya girirsiniz və içindəki nəm hisslərinizi basır. [Buradakı məsafədə bir imp səsini təqlid etdiyini] eşidirsən. Oyunçu tərəddüd edirsə, imp hücum etsin. Mağara boşdursa, bunu birbaşa deməyin. Bunun əvəzinə "Heç nə görmürsən" kimi bir şey deyə bilərsiniz.
    • O qədər yaxşı bir oyun ustası olmaq istəyirsən ki, oyunçular munkin deyil, əslində rol oynamaq istəyir. Nə qədər çox hazırlaşa bilsəniz, oyunçulara bu güvən vermək daha asan olacaq.
    • Unutmayın, onlara varlığını söyləməyincə, heç kim ekranınızın arxasındakı həmin kağız üzərində nə yazıldığını bilmir. İstər birbaşa oxusun, istərsə oyun zamanı təfərrüatlarını dəyişdirəsən, oyunçular onlara deməsən, bunun nəzərdə tutulduğunu düşünəcəklər. Bunu öz xeyrinizə istifadə edin.
    • Kiminlə oynadığınızı düşünün. Başqaları ilə oynamaq fürsətiniz varsa, onu istifadə etməlisiniz. Yenə də diqqətlə hazırlaşmağınıza baxmayaraq, işlər nadir hallarda planlaşdırıldığı kimi gedir. İnsanlarla münasibət qurduğunuz üçün, rol oynayan dünyadan kənarda danışacağınızı gözləyə bilərsiniz və buna uyğunlaşmalısınız. Oyun qurduğunuz plana uyğun inkişaf etmirsə, orijinal fikirlərinizi hazırkı oyunçunun çətin vəziyyətinə yeni yollarla uyğunlaşdırmağa çalışın.
    • Oyunçuları uyğun şəkildə cəlb edin. Heç vaxt oyunçuların istəklərini birbaşa yerinə yetirməyin. Onların simvolları oyun qaydalarına uyğun tərtib edilməlidir. Onlara dizayn etdiyiniz hekayəyə toxuya biləcəyiniz hədəflər verilməlidir. Oyunçuların personajlarının kim olduğunu düşünün. Məsələn, dost olmayan NPC-lərinizin ən yüksək xarizması olan oyunçuya müraciət etməsinə icazə verin.
    • Bir macəraya başlamağın məqsədi yeni şeylər görmək və yaşamaqdır. Hər bir məkana və qarşılıqlı əlaqəyə öz ləzzətini vermək üçün təsvirləriniz və ssenarilərinizlə yaradıcı olun. Yalnız ətraf mühit haqqında monoton şəkildə davam etməyin; həqiqətən inandığınızı göstərmək üçün səsinizi dəyişdirin. Zindan mühitinizə bir az daha çox xarakter vermək üçün müxtəlif NPC-lər üçün vurğu düzəldin.
    • Dünyanı xəritəyə salın. Döyüşü izləməyi asanlaşdırmaq üçün rəqəmlər və xəritələr yarada bilərsiniz. Hətta qalalar dizayn edə bilərsiniz. Rəsm etməkdə zəifdirsinizsə, incə motor bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyin yolları var.
    • Bununla birlikdə, yaradıcılığınızın pis olmasına icazə verməyin. Ardıcıl oyun dünyası yaratmaq istəyirsən. Siz sehrin geniş yayıldığı bir fantaziya dünyasında olduğunuzu göstərə bilsəniz də, inandırıcılığının tutarlı olması lazımdır. Bu təlimata sadiq qalmaq, cəlbedici fantaziya ilə hər şeyin xülya və axmaq kimi qarşılaşdığı bir parodiya arasındakı fərq deməkdir.
    • Əlavə kitablar (genişləndirmə kitabları) Üzüklərin Əfəndisi kimi başqa bir franşizada qurulmuş ssenarilər yaratmaq üçün hazırlanmışdır. Ssenariniz belə bir franşizada baş verirsə, tanınmış əsas personajları kənarda qoyun. Daha çox özünüz yeni simvol düzəldin. Əgər kimsə sizə hekayənin kainatı haqqında dərs deyirsə, bunun sizin təfsirinizlə bağlı olduğunu göstərin.

Göstərişlər

  • DM üçün ən vacib şeylərdən biri də tez doğaçlama qabiliyyətidir. İşlər heç vaxt gözlədiyiniz kimi olmur. Oyunçular onlara həyati məlumat verməli olan adamı öldürə bilər və ya nəticədə şəhərin hələ işləmədiyiniz yeganə hissəsinə gedə bilərlər. Gedərkən yeni şeylərlə fikirləşin, ancaq sonra yeni hekayəyə hekayəyə daxil edə biləcəyiniz üçün qeydlər yazdığınızdan əmin olun.
  • Başlanğıc DM-lər üçün özünüzü və oyunçularınızı Core kitablarındakı seçim / qaydalarla məhdudlaşdırmanız tövsiyə olunur. Bütün əlavə kitablar müqayisə ilə bərabər şəkildə tarazlaşdırılmır və bir oyunçu tezliklə digərindən daha güclü olacaq. Bu ümumiyyətlə yaxşı bir şey deyil.
  • Zəif canavarlar dəstəsi ilə mübarizə aparmaqdansa, bəzən daha güclü canavarlar almaq çox əyləncəli ola bilər. Bir dəstə zəiflə mübarizə aparmaq, çox vaxt zar atmaq məcburiyyətində qaldığınız anlamına gəlir. Daha güclü canavarlar qoymaq daha çox fərdi strategiyaya diqqət yetirə biləcəyiniz deməkdir.
  • Kefli vaxt keçir. Çətin görünə bilər, amma daha asan olacaq. Yalnız zövq alın. Oyunçularınız bunu bəyənmədiyinizi görürsə, onlar da sevmirlər.
  • Yeni başlayanda dostlarınızla oynamaq ən yaxşısıdır - rahat və tanış bir qrup hər kəsin oyunu daha asan öyrənməsinə kömək edəcək, xüsusən də zarafat edə bilərsiniz.
  • Ümumiyyətlə iki növ zindan ustası var: ilk mikrosaniyədəki bütün oyunçu simvollarını öldürən və oyunçu personajlarının əyləncəli bir macəraya sahib olmasını təmin etməyi üstün tutan tip; istəsəniz simvollarından birini izləyə bilərsiniz.
  • Kitablar bütün oyunçular üçün lazım deyil; onsuz yaxşı oynaya bilərsən, amma ən azı DM-də onlarla paylaşıla bilən bir nüsxəsi olmalıdır.
  • İlk oyununuzdan sonra bir ad sənədini düzəldin. Vaxt keçdikcə adlara ehtiyac duyduğunuzu görəcəyiniz, buna görə ortaya çıxdığınız və ya qarşılaşdığınız maraqlı adları izləməyə başlayın.
  • Yalnız bir hakim olsanız yaxşı bir DM deyilsiniz (məsələn, həmişə yalnız onlayn tapdığınız zindan fikirlərindən istifadə edirsiniz). Mövcud fikirlərdən istifadə etməkdən çəkinməyin, ancaq özünüzü bir şey edin (öz nümunələrinizi əlavə edin və s.), Eyni zamanda təsəvvürünüzdən istifadə edərək özünüz bir mühit icad etməyə çalışın.
  • Hətta bir neçə mümkün qarşılaşma ilə gündəmə gələ bilər və sonra seansı zamanı zarları gəzdirə bilərsiniz ki, heç kim həqiqətən nə olacağını bilmir. Vaxtında təyin olunmuş "roll təşəbbüsü" sözləri güclü bir vasitə ola bilər.

Xəbərdarlıqlar

  • Hər şeyi düzəltmək həmişə asan olmur. Unutmayın ki, pislik axmaq deyil, sadəcə şərdir. DM olaraq işiniz hər üç tərəfdən ibarətdir: yaxşılar, pislər və ətraf mühit.
  • Özünüzü digər oyunçulardan qorxutmağa qoymayın. Dedikləriniz, oyun mühitinizdə ilahi bir qanundur.
  • Oyun mühitiniz (zindan) çətin olsa da, bunu imkansız etməməlisiniz.PC (oyunçunun xarakteri) üçün çox çətin bir şey fikirləşməyin mənası nədir?
  • Oyunçulara verdiyiniz məlumat miqdarının nə qədər çox olduğunu, yetərli olmadığını və ya nə qədər doğru olduğunu bilin. Suallara cavablarınızı qısa tutun və çox məlumat verməyin.
  • Oyunçularınızın işlərin "necə" olmasını diktə etməsinə və ya getməsinə icazə verməyin, çünki romanlarda və ya hekayələrdə belədir. Əks təqdirdə, dünyanın əsas götürdüyü otuz romanı oxuyan bir oyunçu yalnız özündə olan biliklə sizi idarə etməyə çalışa bilər. Nəticədə, DM mövcud olan və olmayan şeylər barədə son söz sahibidir. Ancaq tarazlıq ən yaxşısıdır - heç kimə əsassız bir üstünlük verməməsi şərtilə bu detallardan bəzilərini əlavə etmək üçün oyunçularla çalışın.
  • Hökmdarlardan, hüquqşünaslardan və metaqamerlərdən çəkinin və onları cəzalandırmaq üçün oyunlarını torpedo etməyə çalışmayın. Əksinə, xarakterlərilə qarşılıqlı əlaqədə olmaq üçün oyunda maraqlı yollar tapın.
  • Bəzi insanlar həqiqətən D&D oynamağı öyrənmək istəyirlər, bəziləri sadəcə etdiklərinizlə maraqlana bilər, bəziləri isə sadəcə pis davranacaqlar. DM olaraq hər üç növə də hörmət etməlisiniz. Bunu birinci qrup üçün etsəniz, bir neçə yeni oyunçu tapa bilərsiniz (yeni yolunuza DM'er olaraq qoşulmaq üçün), ikinci qrup insanlar sonda sizi oynamağa vadar edə bilər, üçüncüsü üçün bir mifi ləğv et. Heç olmasa, oyunçulara bu vəziyyətlərdə necə davranacaqlarını göstərə bilərsiniz (çünki bəzi oyunçular zaman-zaman biraz həvəsli ola bilər).
  • Bəzi insanlar zindan hekayənizin hissələrinin bir az axmaq olduğunu düşünə bilər (yolda bir balqabaq fermasında çıxan canavarlar, bütün NPC'ler yad işğalçılardır), ancaq bu onların problemidir, sizin deyil. Axı bu sizin hekayənizdir.
  • D & D asılılıq yarada bilər. Zehni və fiziki cəhətdən oyuna ara vermək üçün özünüzə vaxt verin - bəlkə də hər üç saatlıq oyundan sonra on beş dəqiqəlik fasilə də əksər DM-lər üçün kifayətdir. Özünüzü və ya digər oyunçularınızı tükəndirməyin (bu yalnız hər kəsi əhval-ruhiyyəni azaldır və oyunu daha az əyləndirir).