Bir nağıl lövhəsi yaradın

Müəllif: Eugene Taylor
Yaradılış Tarixi: 10 Avqust 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Bir nağıl lövhəsi yaradın - MəSləHəTləR
Bir nağıl lövhəsi yaradın - MəSləHəTləR

MəZmun

Video qeydini planlaşdırarkən, prosesin ilk addımı ssenarini həyata keçirmək üçün bir nağıl lövhəsi yaratmaqdır. Bir hekayə lövhəsi əsas səhnələri əks etdirən bir sıra şəkillərdir - ayarlar necə olacaq, orada kimlər olacaq və hansı hərəkətlər baş verəcək. Tez-tez film səhnələri, musiqi videoları və televiziya istehsalı üçün maket kimi istifadə olunur, əl ilə və ya rəqəmsal mühitlə hazırlana bilər. Bir hekayənin xəritəsini necə qurmağı, əsas kadrları çəkməyi və nağıl lövhənizi incəltməyi öyrənin.

Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Hekayə

  1. Bir zaman çizelgesi təyin edin. Hekayənizin nə vaxt və harada keçiriləcəyinin parametrlərini müəyyənləşdirmək və daha sonra hekayədəki hadisələrin hansı xronoloji qaydada baş verdiyinə qərar vermək, hekayənizi təşkil etmək və həyata keçirmək üçün ən yaxşı yoldur. Hekayəniz tamamilə xəttli deyilsə (məsələn, geri dönmələr, irəliləyişlər, dəyişkən perspektivlər, alternativ nəticələr, çox vaxt çizelgeleri və ya vaxt səyahətləri var), onda bir povest qrafiki yaratmalısınız.
    • Hekayədəki əsas hadisələri izah edildiyi sırada sıralayın. Beləliklə, onlar da böyük ekranda görünəcəklər.
    • Bir reklam çarxı hazırlayırsınızsa, ancaq nələrin və hansı qaydada olacağına dair bir sıra görüntülər.
  2. Hekayənizdəki əsas səhnələri müəyyənləşdirin. Bir nağıl lövhəsi izləyiciyə hekayənin filmə necə çevrildiyi barədə bir fikir vermək üçündür. Məsələ bütün hekayəni bir növ flipbookda (foliosope) çəkməyə yox, izləyicini hekayəyə cəlb edən əsas məqamları təsvir etməyə çalışır. Hekayənizi diqqətlə düşünün və hekayə lövhənizdə göstərmək istədiyiniz ən vacib məqamların siyahısını beyin fırtınasına salın.
    • Süjetin başlanğıcdan sona qədər inkişafını göstərən səhnələri seçin.
    • Süjet qıvrımlarını göstərmək vacibdir. Bir süjet bükülməsi və ya əhəmiyyətli bir dəyişiklik olduqda, hekayəni irəli sürmək üçün onu tabloya daxil edin.
    • Ətraf mühitdə bir dəyişiklik olduğunu da göstərə bilərsiniz. Hekayə bir şəhərdə başlayır və başqa bir şəhərdə davam edirsə, təsvirlərinizdən aydın olduğundan əmin olun.
    • Bir reklam üçün bir hekayə lövhəsi yaradarkən bu proses fərqlənmir: filmin başlanğıcdan sonuna qədər axını və istiqamətini göstərən əsas şəkilləri seçin. Unutulmaması lazım olan ümumi bir qayda odur ki, 30 saniyəlik tipik bir reklam çarxının 15 kadrdan çox olmayan bir ssenariyə ehtiyacı var. Çerçeve başına ortalama 2 saniyə icazə verin.
  3. Nə qədər ətraflı işləmək istədiyinizi müəyyənləşdirin. Bir hekayə lövhəsi, hər çəkilişin təsvir olunduğu illüstrasiyalarla inanılmaz dərəcədə ətraflı ola bilər. Film hələ başlanğıc mərhələsindəysə və bir bədii filmdirsə, bu detalları indi əldə etmək üçün çox iş görülməlidir. Ancaq sonunda filmi ayrı səhnələrə ayırmaq, hər biri üçün ayrı bir ssenari lövhəsi ilə bölüşmək istəyəcəksiniz. Bu, ayrı-ayrı səhnələrin inkişafını çox ətraflı şəkildə təqdim etməyə imkan verir və film çəkilişində mütəşəkkil qalmağınız lazım olduqda faydalıdır.
    • Bir film üzərində işləyirsinizsə və onu vuraraq parçalayın, çəkiliş siyahısı və ya çəkiliş siyahısı hazırlayın. Siyahıdakı hər çəkiliş üçün çəkilişin tərkibi və son çəkilişlə bağlı digər detallar barədə düşünmək məcburiyyətində qalacaqsınız.
    • Unutmayın, nağıl lövhəsinin məqsədi vizual aydınlıq yaratmaq və hamının məqsədin nə olduğunu bilməkdir. Öz-özlüyündə bir sənət əsəri olmaq nəzərdə tutulmur. Stolüstü lövhə üçün seçdiyiniz təfərrüat səviyyəsinə gəldikdə praktik bir yanaşma göstərməyə çalışın. İzləyicinin daha böyük mənzərəni görmək əvəzinə illüstrasiyalarınızın təfsirində itməsi lazım deyil.
    • Yaxşı bir hekayə lövhəsinə baxan hər kəs dərhal başa düşəcəkdir. Mümkündür ki, rejissor, kinematoqrafçı, səhnə seçicisi və ya hətta mütəxəssis mütəxəssisi (yalnız bir neçəsinin adını çəkək) ssenari lövhəsinə istinad, bələdçi və bələdçi kimi müraciət edə bilər.
  4. Hər hüceyrədəki təsviri təsvir edin. Artıq hansı əsas səhnələri göstərmək istədiyinizi bildiyiniz üçün hər illüstrasiyada hərəkəti necə təsvir edəcəyinizi düşünməyə başlaya bilərsiniz. Səhnələr siyahınızı nəzərdən keçirin və hər biri üçün ən vacib elementləri təsvir edin. Bu, hekayə lövhəniz üçün nə çəkəcəyinizi dəqiq müəyyənləşdirməyə kömək edəcəkdir.
    • Məsələn, iki vacib simvol arasında bir söhbətin baş verdiyi bir hüceyrə istəsəniz. Bu görüntüdə nə görünməlidir? Qəhrəmanlar dava edir, gülür, yoxsa gedəcəkləri yerə? Hər rəsmdə bir hərəkət olmalıdır.
    • Ayarı da nəzərə alın. Simvolların hərəkət etdiyi fon haqqında müəyyən bir fikir sahibi olmaq vacibdir.

3-cü hissə 2: Dizayn

  1. Şablonunuz üçün hansı vasitədən istifadə edəcəyinizə qərar verin. Bir poster lövhəsini qələm və bir nəqliyyat vasitəsi ilə eyni ölçülü boş qutulara bölməklə, standart bir hekayə şablonunu əl ilə çəkə bilərsiniz. Daha sonra düzən komik kitabınkına bənzəyir, kvadrat qutular sıraları, səhnənin ekranda necə göründüyünü göstərir. İstəsəniz, mənzərə və ya portret formatında bir hekayə şablonu yaratmaq üçün Adobe Illustrator, storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint, Amazon'un Storyteller və ya inDesign istifadə edə bilərsiniz.
    • Kassaların ölçüləri televiziya üçün 4: 3 və ya film üçün 16: 9 kimi çəkiləcək video ilə eyni en-boy nisbətinə sahib olmalıdır. Bu ölçülərdə çap edilmiş qutuları olan xüsusi kağız vərəqələri əldə edə bilərsiniz.
    • Reklam məqsədli bir hekayə şablonu vizuallar üçün düzbucaqlı çərçivələrdən ibarət olmalıdır. Başlıq ilə təmin etmək istəyirsinizsə, video təsvirlərini yazmaq üçün kifayət qədər yer olduğundan əmin olun. Səs üçün dialoqları və səsləri / musiqini yerləşdirəcəyiniz bir sütun da olmalıdır.
    • Layihələr üçün daha tez-tez hekayə hazırlayacaqsınızsa, birbaşa Photoshop-da çəkə bilmək üçün yaxşı bir Wacom ™ planşetinizə sahib olmağınız kömək edir.
    • Təsvirləri özünüz düzəltmək istəmirsinizsə, illüstrasiyalar üçün bir nağıl lövhəsi sənətçisi cəlb edə bilərsiniz. Daha sonra hər bir çərçivədə nələrin edilməsi lazım olduğunu təsvir edir və işləyiciyə işləmək üçün yazılı bir ssenari verirsiniz. Daha sonra o, skaner taxtasına yapışdırmaq üçün taradığınız və ya kopyalaya biləcəyiniz qara və ağ və ya rəngli rəsmlər təqdim edəcəkdir.
  2. Kiçik eskizlərinizi cızın. Şablonda hər bir çərçivə üçün təsvir etdiyiniz eskizləri çəkərək səhnələri canlandırın. Bu yalnız kobud dizayn üçündür, buna görə çox işləməyin. Hər səhnənin eskizini çəkərkən, aşağıdakı elementlərlə oynayın, lazım olduqda götürün və yenidən çəkin:
    • Kompozisiya (işıqlandırma, ön plan / arxa plan, rəng palitrası və s.)
    • Kamera açısı (yüksək və ya aşağı)
    • Atış növü (geniş atışlar, yaxın məsafələr, çiyin üstdən atışlar, izləmə atışları və s.)
    • Atributlar (çərçivədəki obyektlər)
    • Aktyorlar (insanlar, heyvanlar, söhbət edən cizgi filmi taxtası və s.: Hərəkətə keçmək əvəzinə hərəkət edə biləcək hər şey)
    • Xüsusi effektlər
  3. Digər vacib məlumatları da daxil edin. Hər hücrənin yanında və ya altına səhnədə baş verənlərin təsvirini daxil edin. Baş verən dialoqları bildirin. Hər çəkilişin müddəti haqqında məlumat əlavə edin. Nəhayət, hər hüceyrəni nömrələyin ki, başqaları ilə nağıl lövhəsini müzakirə edərkən ona asanlıqla müraciət edin.
  4. Növbəti lövhəni bitir. Mövzunun əsas hissələrini müəyyənləşdirdikdən və hər bir çərçivənin dizaynını hazırladıqdan sonra işinizi nəzərdən keçirin və son dəyişiklikləri edin. Hər hüceyrəni hərəkəti təsəvvür etdiyiniz kimi təmsil etdiyinə əmin olun. Lazım gələrsə təsvir və dialoqların açarı. Yaxşı keçdiyini və qarışıq olmadığından əmin olmaq üçün başqasının hekayə lövhəsindən keçməsi yaxşıdır.
    • Rəngdən istifadə etməyi düşünün. Bir reklam üçün bir hekayə paneli yaratmaq, fikirlərinizin populyar olmasına kömək edəcəkdir.
    • Unutmayın ki, rəsmlərin real və ya mükəmməl görünməsi mütləq lazım deyil. Tamaşaçıdan asılı olaraq sadə çubuq rəqəmlərinə yapışa bilərsiniz. Əksər hallarda, hekayə lövhələri mükəmməl olmalı deyil, ancaq komandanız üçün məna daşıyır.

3-dən 3-cü hissə: Son toxunuşlar

  1. Üç nöqtəli perspektivdə düşünün. Storyboard sənət əsərinizin peşəkar bir sənətkar tərəfindən yaradıldığı kimi görünməsi lazım olmasa da, şəkillərinizi film səhnələrinə bənzətmək üçün istifadə edə biləcəyiniz üstünlüklərdən bir neçə fənd var. Bu tələb olunmur, amma birlikdə işlədiyiniz insanlara çəkilişin necə olacağını özləri görmələrinə kömək edə bilər.
    • Bütün simvolları eyni sətirdə olduğu kimi çəkmək əvəzinə onları perspektivə qoyursunuz. Birini kameradan bir başqasından biraz uzaqda qoyun. Kameradan ən uzaqdakı rəqəmlər səhifədə daha kiçik görünür və səhifədə ayaqları daha yüksək, daha yaxın olanlar isə səhifədə daha böyük və ayaqları aşağı görünür (və ya heç görünmür).
    • Nağıl lövhəsini bir filmə çevirmə vaxtı gəldikdə, yazını necə idarə edəcəyiniz barədə daha yaxşı bir fikir sahibi olacaqsınız.
  2. Kəsintilər üçün motivasiya olduğunuzdan əmin olun. Nağıl lövhəsini filminizə çevirərkən, hər kəsimdən yeni bir çəkiliş etməyinizin səbəbini düşünün. Hekayənin gedişi süjetin növbəti nöqtəsinə atılmaqdan daha çox şeydir. Simvolların nə etdiklərini etməsinə bir səbəb verməli olacaqsınız. Kəsilmələr üçün motivasiyanı çəkmək filmin çəkilişində gərginliyin artmasına və hekayənin hərəkətə gətirilməsinə kömək edəcəkdir.
    • Məsələn, bir otaqdan digərinə bir kəsik edirsinizsə, birinci otaqda eşitdiyi bir səs ucbatından bir şəxsin qapıya baxmasına bir xarakter verin.
    • Bu hekayənin gedişində kömək edir və izləyicinin diqqətini çəkir.
  3. Gedərkən nağıl lövhəsinin inkişafına icazə verin. Film nişanını çəkərkən və rejissorluq edərkən nağıl lövhəniz sizin ixtiyarınızda əla bir vasitə ola bilər. Ancaq nağıl lövhənizə çox meyl etmək çox məhdudlaşdırıcı ola bilər. Filmin çəkilişi zamanı gec-tez əvvəllər düşünmədiyiniz kadrlar üçün bir fikrə düşəcəksiniz. Çəkiliş prosesinin bir az daha üzvi olması üçün özünüzə hekayə lövhəsindən kənarlaşmağa və ya heç olmasa dəyişməyə icazə verin.
    • Ayrıca, xüsusən də istedadlı bir çəkiliş qrupu ilə işləyirsənsə, başqalarının yollarını qəbul etməyi unutma. Bir nağıl lövhəsinin uyğunlaşdırılması və dəyişdirilməsi nəzərdə tutulur. Çox vaxt bunu özünüzə gətirmədiyiniz fikirlərlə yaxşılaşdırmaq olar.
    • Film rejissorlarının əksəriyyətinin hekayə quruluşuna gəldikdə öz üslubları var. Bəziləri hər xırda detalı ələ keçirir, bəziləri isə daha çox boş bir rəhbər kimi görür.

Göstərişlər

  • Çəkə bilmirsinizsə, qrafik kitabxanadan obyektlər seçib yerləşdirərək hekayə lövhələri yaratmağınıza imkan verən proqram əldə edə bilərsiniz.
  • Storyboard lövhələrində ayrıca videoları planlaşdırmaqdan başqa bir sıra tədbirlər var, məsələn bir sıra hərəkətləri təsvir etmək və ya kompleks veb saytları dizayn etmək.

Ehtiyaclar

  • Kiçiklər üçün kağız çəkmək
  • Storyboard kağızı
  • Təchizat rəsmləri
  • Şəkil tənzimləmə proqramı
  • Skaner