Şahmat oynamaq necə (yeni başlayanlar üçün)

Müəllif: Eric Farmer
Yaradılış Tarixi: 6 Mart 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Şahmat oynamaq necə (yeni başlayanlar üçün) - CəMiyyəT
Şahmat oynamaq necə (yeni başlayanlar üçün) - CəMiyyəT

MəZmun

Şahmat bacarıq və strateji düşüncə tələb edən inanılmaz dərəcədə əyləncəli və asılılıq oyundur. Əsrlər boyu ziyalılar və alimlər arasında məşhur olmuşdur. Ancaq şahmat oynamaq üçün dahi olmaq lazım deyil: hətta uşaqlar da oynaya bilər və tez -tez böyükləri döyə bilərlər. Bu yazını oxuyun və şahmat oynamağı öyrənin - ən yaxşı stolüstü oyunlarından biri.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Oyunu, lövhəni və parçaları anlamaq

  1. 1 Fiqurların növlərini və hər birinin necə hərəkət etdiyini araşdırın. Hər parça taxtanın ətrafında öz yolu ilə hərəkət edir.Parçaların adları və hər birinin necə hərəkət etməsi aşağıda verilmişdir (bir qədər istisna olmaqla, daha sonra geri qayıdacağıq).
    • Lombard: oyundakı ən əsas parça (hər oyunçunun 8 -i var). İlk hərəkətində bir və ya iki kvadrat irəli gedə bilər, ancaq bundan sonra yalnız bir kvadrat irəli gedə bilər. Piyonlar, diaqonaldakı bitişik bir meydanda qarşısındakı parçaları döyə bilər. Piyada geriyə doğru hərəkət edə bilməz və fərqli yollarla hərəkət edən və vuran yeganə parçadır.
    • Rook qala qalasına bənzəyir. Yatay və şaquli olaraq istənilən sayda hüceyrəyə doğru gedir. Bu vəziyyətdə, qala hərəkətinin sonunda rəqibin parçalarını məğlub edə bilər.
    • At adına bənzəyir və ən hiyləgər fiqurdur. "L" hərfi ilə iki hüceyrəni üfüqi, sonra bir şaquli və ya bir hüceyrəni üfüqi və hər iki istiqamətdə şaquli olaraq gəzir. Cəngavər, həm özünün, həm də başqalarının parçaları üzərində "atlaya" bilən yeganə əsərdir. O, yalnız hərəkətinin son meydanında olan rəqib hissələrini götürə bilər.
    • Fil yalnız çapraz hərəkət edir və istənilən sayda meydanı hərəkət etdirə bilir. Dönüşün sonunda rəqibin parçalarını məğlub edə bilər.
    • Kraliça: ən güclü fiqur (adətən kraldan daha çox qadınlıq tacı olan). İstənilən sayda meydanı üfüqi, şaquli və ya çapraz hərəkət etdirə və bu istiqamətlərdən hər hansı birində rəqibin parçalarını götürə bilər.
    • Kral istənilən istiqamətdə özündən bir kvadrat uzaqda gedə və ya parçaları götürə bilər. Bu parça heç bir qiymətə imtina edilməməlidir, çünki bu oyunun itirilməsi deməkdir. Padşahı nəzarətə götürmək olmaz. Rəqibin hərəkəti nəticəsində kral nəzarətdədirsə, dərhal geri çəkilməli və ya örtülü olmalıdır. Oyunçulardan biri krala matq edərsə, oyunu qazanır.
    • Unutmayın ki, hər bir formanın nisbi dəyəri var.
      • Kral ən dəyərlidir və qorunmalıdır.
      • Kraliça, hücum və ikiqat vuruşlar üçün əla olan ən çox yönlü əsərdir. Kraliça, piskopos və qala gücünü birləşdirir. O, kraldan sonra ən qiymətli əsər hesab olunur.
      • Cəngavərlər sürpriz hücumlar və çəngəllər üçün əladır. Onların qeyri -adi gəzinti tərzi yeni başlayanlar üçün çox vaxt sürpriz olur.
      • Yepiskoplar açıq mövqelərdə güclərini mükəmməl şəkildə göstərirlər. Yeni başlayanlar çox vaxt filləri dəyərləndirmirlər və onlardan tam istifadə etmirlər.
      • Çəngəllər güclü çeşidli parçalardır. Açıq vertikallarda bütün güclərini göstərirlər.
      • Piyonlar kiçik bir şey kimi görünə bilər, ancaq daha güclü bir parça tutmaq üçün onları qurban vermək üçün əladır. Bəzən bir piyada padşahın özünü mat edə bilər!
    MÜTƏXSİSİN MƏSLƏHƏTİ

    Vitali Neimer


    Beynəlxalq Şahmat Ustası Vitaliy Neymer Beynəlxalq Şahmat Ustasıdır və 15 ildən çox məşqçilik təcrübəsi olan sertifikatlı peşəkar şahmat məşqçisidir. ABŞ -ın milli SPICE (Webster Universiteti) şahmat komandasının üzvü idi və iki dəfə İsrail çempionu oldu.

    Vitali Neimer
    Beynəlxalq Şahmat Ustası

    Hansı məqsədlə oynamağı öyrənmək istədiyinizi müəyyənləşdirin. Bəlkə bir kluba girmək və ya bəlkə də usta olmaq istəyirsən. Nə qədər öyrənməyiniz hədəflərinizə bağlıdır. Usta və ya dünya çempionu olmaq istəyirsinizsə, sizə yol göstərən bir məşqçi tapmalısınız. Kitablar, YouTube kanalları da var və hətta Twitch -də oyunları izləyə bilərsiniz.

  2. 2 Şahın nə olduğunu öyrənin. Padşah rəqib parçalardan birinin hücumuna məruz qalırsa, demişlər ki, nəzarətdədir. Kral yoxlanılarsa, dərhal nəzarətdən çıxmalıdır. Bu üç yoldan biri ilə edilə bilər:
    • kimsənin ona hücum etmədiyi, yəni nəzarətində olmadığı hücrədəki padşah kimi olmaq;
    • çek elan edən parçanı döymək;
    • hissələrindən birini çekdən bağlamaq - çek piyada və ya cəngavər tərəfindən elan edildikdə bu üsul uyğun deyil;
    • padşah növbəti hərəkəti ilə çekdən uzaqlaşa bilmirsə, o zaman dama vurulur - bu halda oyun başa çatır və dama matçını qoyan qalib gəlir.
  3. 3 Şahmatın əsas prinsipini anlayın. Şahmatda rəqibinizin padşahını mat etməyə çalışırsınız və o da sizindir. Əsas məqsəd budur və ikincisi, əlbəttə ki, padşahınızı yoldaşınızdan qorumaqdır. Bunu etmək üçün rəqibin mümkün qədər çox parçasını məhv etməlisiniz və eyni zamanda ədədlərinizi xilas etməyə çalışmalısınız.
    • Şahmat intellektual bir strategiya oyunudur. Başlayanın dərhal görə bilməyəcəyi və anlaya bilməyəcəyi bir çox hərəkət və qaydalar var. Səbirli olun! Əyləncə təcrübə ilə başlayır.
  4. 4 Formaları düzün. İndi hər bir parçanın necə hərəkət etdiyini bildiyiniz üçün onları şahmat taxtasına yerləşdirə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun sağ alt hissəsində ağ bir kvadrat olması üçün yerləşdirin. Parçaların necə yerləşdiriləcəyi burada.
    • Bütün piyonları önünüzdəki ikinci sıraya qoyun ki, bir piyon divarı sizi rəqibinizdən ayırsın.
    • Hər kələyi lövhənin yan tərəfindəki bir küncə qoyun.
    • Hər cəngavərin yanına bir cəngavər və hər cəngavərin yanına yepiskop qoyun.
    • Kraliçanı rənginə uyğun olaraq qalan ikisinin sol meydanına qoyun (qara kraliça qara meydanda, ağ bir ağda olmalıdır).
    • Nəhayət, kralı qalan son meydanda yerləşdirin. Ortağınızın eyni bədən quruluşuna sahib olduğundan əmin olun. Kraliçalar və krallar üz -üzə olmalıdır.
  5. 5 Bu mövzuda ciddi düşünürsünüzsə, şahmat notasiyasını öyrənin. Lövhədəki hər bir sahədə bir məktub və rəqəm var. Kimsə "c3 -ə cəngavər" deyirsə, c3 lövhədə müəyyən bir kvadrat deməkdir. Bu, şahmat oyunlarını qeyd etməyi asanlaşdırır. Şahmat notası bu yazıda təsvir edilmişdir.

3 -dən 2 -ci hissə: Oyun

  1. 1 Ağ əvvəlcə hərəkət edir. İstədikləri parçanı seçib açılışa başlayırlar. Ağ ilk addımı atır və Qara cavab verir. Debüt oyunun ən vacib mərhələlərindən biridir. Hər kəsin öz üslubu olduğu üçün onu oynamağın düzgün bir yolu yoxdur. Öz üslubunuzu da tapacaqsınız. Bununla birlikdə, nəzərə alınması lazım olan bir neçə şey var.
    • Dərhal hücum etməyə tələsməyin. Açılışda sadəcə parçalarınız üçün ən rahat mövqeləri axtarırsınız. Onlar əlverişli və təhlükəsiz mövqelərdə yerləşdirilməlidir.
    • Bir qayda olaraq, oyunun əvvəlində piyonlarla ikidən artıq hərəkət etməməlisiniz. Daha sonra daha güclü parçalara - piskoposlara, cəngavərlərə, kraliçaya və qalaya diqqət yetirin. Faydalı mövqeləri tutana qədər parçaları "inkişaf etdirin" (məsələn, lövhənin ortasında).
    • Açılışda çox şey rəqibin hərəkətlərindən asılıdır - onun oyununa diqqətlə baxmaq lazımdır. Rəqibinizin hərəkətlərini izləyin və nə istədiyini anlamağa çalışın. Şahmatda, heç bir oyunda olmadığı kimi, rəqibin niyyətini təxmin edə bilmək vacibdir.
  2. 2 Koridorda qalma qaydasını xatırlayın. Bir çox yeni başlayanlar bu qaydanı unudurlar. Ancaq şahmat oynamağı daha yaxşı öyrənmək istəyirsinizsə, aşağıdakı qaydanı unutmayın:
    • Xatırladığınız kimi, piyada ilk hərəkətində iki kvadrat irəli gedə bilər. Tutaq ki, bunu edirsən və piyonun rəqibin piyonu ilə yaxın (yəni eyni pillədə) dayanır. Növbəti və növbəti hərəkətdə rəqibiniz piyonunuzu götürə bilər. koridorda... Ümumiyyətlə, piyada yalnız əyri şəkildə döyülür və bu vəziyyətdə rəqibin piyonunu ötürmədə məğlub edə bilər və həmişəki kimi çapraz olaraq bir kvadrat hərəkət edə bilər.
    • Yenə də bu, piyada ilk hərəkətində iki meydan kimi hərəkət etdikdən dərhal sonra baş verə bilər. Dönüşdən sonra bu fürsət itir. Koridorda yalnız piyonlar döyülə bilər. Digər rəqəmlər bilməz koridorda bir piyada döymək.
  3. 3 Növbə edin. Və bir oyun olsun! Rəqibinizlə alternativ hərəkətlər, düşmən padşahına çatmağa və yolunuzda duran parçaları aradan qaldırmağa çalışın. Qazanmaq üçün bir çox başqa fürsət olsa da, əvvəlcə rəqibinizin kraliçasına və kralına hücum etməyə çalışın.
    • Piyonların ayaqlarının altına girmiş kimi görünə bilər, amma onları qurban verməyə tələsməyin. Onlardan biri lövhənin əks kənarına gedirsə, başqa bir parçaya çevrilir (kral istisna olmaqla)! Adətən kraliça qoyulur, ancaq pionu başqa bir şeyə, məsələn, cəngavərə, qalaya və ya piskopoya çevirə bilərsiniz. Bir piyonu sonuncu pilləyə qaldıra bilsəniz, bu oyunun gedişatına çox təsir edəcək.
  4. 4 Həmişə bir neçə addım irəlidə düşünün. Atınızı bura qoysanız nə olar? Onu rəqibinizin parçalarının zərbəsinə məruz qoyacaqsınız? Hücum etməyə vaxtınız varmı, yoxsa kralınızın (və ya kraliçanızın) müdafiə olunmasına ehtiyac varmı? Rəqibə necə hücum etmək olar? Növbəti bir neçə turda oyun harada olacaq? Bir neçə hərəkətdə hansı mövqe yarana bilər?
    • Bu, parçaları düşünmədən yenidən düzəldə biləcəyiniz bir oyun deyil - hamısı bu və ya digər şəkildə bir -birinə təsir edir. Ehtiyatsızlıq, öz piyonunuzun piskoposunuzun yolunda durmasına, padşahın yalnız cəngavər tərəfindən qorunmasına və rəqibin qalasının gözlənilmədən kraliçanıza hücum etməsinə səbəb ola bilər. Buna görə hərəkətlərinizi planlaşdırın və mümkünsə rəqibinizin hərəkətlərini proqnozlaşdırın. Qazanmaq üçün bütün bacarıqlarınızı göstərməlisiniz!
    • Mümkün olduğunda həmişə əks tədbirlər alın. Növbəti hərəkətdə cəngavərinizlə ələ keçirsəniz, rəqibin piskoposunun altına girə bilərsiniz. Bəzən yaxşı qurulmuş qurban verməlisən.
  5. 5 Qala qurmağı öyrənin. Keçiddə bir piyada tutmaqdan başqa, başqa bir xüsusi hərəkət var. Bu bir kral və bir qaladan ibarət bir qaladır. Castling, iki parçanın eyni anda hərəkət etdiyi yeganə haldır. Qala atanda padşah və qala yerlərini dəyişir - bu, padşahı gizlətmək və bir daşla iki quşu öldürməklə qala çıxarmağa imkan verir. Nəticədə padşah özünü etibarlı bir sığınacaqda tapır.
    • Tökmə üçün aşağıdakı şərtlər tələb olunur:
      • qalaya qatılan kral və qala hələ yerindən tərpənməyib;
      • padşah nəzarətdə deyil;
      • padşahla qala arasında başqa parçalar yoxdur;
      • qala atarkən, kral rəqib parçaları tərəfindən hücuma məruz qalan hüceyrələrdən keçmir.
    • Kral və qala eyni anda bir hərəkətlə hərəkət edir. Əvvəlcə krala iki meydanı qalaya doğru hərəkət etdirməlisiniz və sonra kralı kralın arxasındakı meydanda qoymalısınız. Sağa qalxanda kral iki kvadratı sağa, qala isə iki kvadratı sola hərəkət etdirir. Sola qalxanda kral iki kvadrat sola, qala üç kvadrat sağa hərəkət edir.
  6. 6 Rəqibinizin kralı ilə matmallaşdırın və oyunu qazanın. Rəqibin gizlənə bilmədiyi kralı yoxlamalısınız. Bu lazım olmasa da, "matəm matçı!" Elan edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, rəqib məğlubiyyətini bildirən kralı taxtaya qoyur.
    • Bəzən çıxılmaz vəziyyət yaranır və bu halda oyun heç -heçə başa çatır. Durğunluq halında, hərəkət etmək növbəsi olan oyunçunun, kral və ya digər parçalarla heç bir yerə hərəkət etmək imkanı yoxdur və eyni zamanda kralı nəzarətdə deyil.
    • Oyunun heç -heçə ilə bitə biləcəyi bir neçə başqa vəziyyət var.
      • Hər iki oyunçunun razılığı ilə. Hər iki oyunçu qalib gələ bilməyəcəyini düşünürsə, heç -heçəyə razılaşa bilər.
      • Hərəkətlərin təkrarlanması nəticəsində. Əgər eyni mövqe lövhədə üç dəfə təkrarlanır, oyun heç -heçə ilə başa çatır. Məsələn, hər iki oyunçu cəngavərlərini dəfələrlə eyni meydanlara köçürsələr, heç -heçə təyin olunur.
      • 50 hərəkət qaydasına görə. Oyunçulardan heç biri 50 piyon ərzində bir piyada hərəkət etdirə və ya rəqibin hissəsini ələ keçirə bilmirsə, oyun heç -heçə ilə başa çatır. Bu, oyunun sonsuz davamını və düşməni "göydən çıxarmaq" ehtimalını əngəlləyir.
      • Kifayət qədər material ilə. Hər iki rəqibin matç üçün kifayət qədər ədədləri yoxdursa, oyun heç -heçə ilə başa çatır. Məsələn, bir padşah və bir cəngavər tək bir krala mat ola bilməz.
      • Göyərtədə yalnız padşahlar qalsa. Bu, kifayət qədər material olmayan xüsusi bir haldır, çünki bir padşahla matça girə bilməzsiniz. Bu vəziyyətdə oyun heç -heçə ilə başa çatır.

3 -dən 3 -cü hissə: Oyun Strategiyası

  1. 1 Bütün formaları istifadə edin. Məsələn, bir cəngavərlə yoxlanıla biləcəyi üçün çox uzun hərəkət etməyin. Bütün qoşunlarınızı istifadə edin! Yeni başlayanlar üçün ən böyük səhvlərdən biri şəkillərindən yalnız bir neçəsini istifadə etməkdir. Eyni zamanda, qalan parçalar inkişafda geridə qalır və rəqib üçün asan yırtıcıya çevrilir. Oyunu yaşayın və rəqibinizi həyəcan vəziyyətində saxlayın.
    • Açılışda, bir neçə piyonu bir və ya iki kvadrat irəli aparın və sonra digər parçalarla hərəkət etməyə başlayın. Bu, birinci sıradan daha çox parça gətirməyinizə imkan verəcək, onlar asanlıqla işə düşəcək və hücum potensialınızı artıracaq.
  2. 2 Mərkəzə nəzarət edin. Parçalar oradan fərqli istiqamətlərdə hərəkət edə biləcəyi üçün mərkəzə nəzarət cinahlardan daha vacibdir. Mərkəzdə üstünlük təşkil etdiyiniz zaman parçalarınız lövhənin kənarlarına və künclərinə nisbətən daha elastik olur. Məsələn, at küncdədirsə, ancaq edə bilər iki fərqli hərəkətlər, mərkəzdə isə hərəkətlərin sayı artır səkkiz! İdarə heyətinin mərkəzinə ən qısa zamanda nəzarət etməyə çalışın.
    • Buna görə çoxları oyuna mərkəzi piyonlarla başlayır. Yalnız padşahınızı yaxşı bir yepiskop və ya kraliçanın yanında matəmlə əvəz etmədiyinizə əmin olun!
  3. 3 Heç bir səbəb olmadan parçalardan imtina etməyin. Bu olduqca aydın olsa da, bir çox oyunçu (hətta qrossmeyster!) Bəzən parçalarını itirir. Bir parçadan imtina etməlisinizsə, onu bir şeylə dəyişdirməyə çalışın. Heç vaxt düşünmədən parçalardan vaz keçməyin - hamısı piyondan kraliçaya qədər dəyərlidir. Hər bir rəqəmin əhəmiyyəti təxminən ballarla qiymətləndirilə bilər. Fiqur nə qədər dəyərli olsa, bir o qədər çox xal qiymətləndirilir:
    • piyada - 1 xal;
    • at - 3 xal;
    • fil - 3 xal;
    • qala - 5 xal;
    • kraliça - 9 xal;
    • kral qiymətsizdir, çünki itirmək oyunu itirmək deməkdir.
  4. 4 Padşahınızı qoruyun. Buna xüsusi diqqət yetirilməlidir. Başqa bir şey etməsəniz və hücum etməyi həqiqətən sevməsəniz də, sadəcə borcludurlar padşahınızı qoruyun. Onu küncdə gizlədin, üstünə bir neçə piyada qoyun və rəqibinizin yoxlaması halında qaçış yolları verin. Bundan sonra özünüzə hücum edin ki, rəqibiniz hücum etməkdənsə qaçmaq barədə düşünsün və nə qədər tez bir o qədər yaxşıdır.
    • Oyunun əvvəlində və ortasında tək padşah az şey edə bilər. Oyunun bu mərhələlərində, kral demək olar ki, həmişə bir neçə ədəd şəklində çeklərdən bir örtüyə ehtiyac duyur. Ancaq oyunun sonunda, lövhədə az parça və bir neçə piyon qalanda, padşah tam hüquqlu bir döyüş vahidinə çevrilir və onu lövhənin ortasına gətirmək lazımdır.

İpuçları

  • Rəqibinizin hərəkətlərini diqqətlə izləyin. Hərəkətlərinizə təsir edəcək, ancaq həyata keçirmək istədiyiniz planı təsir etməyəcək.
  • Səhvlərdən dərs alın. Bir başlanğıc olaraq, səhv etmək məcburiyyətindəsiniz. Hətta qrossmeysterlər də əsnəyir və məğlub olurlar.
  • Padşahınız qalaya qalxdıqda, piskoposlar və cəngavərlər orijinal mövqelərindən uzaqlaşdırıldıqda və qalalar arasındakı boşluq sərbəst qaldıqda parçalarınızı tam inkişaf etdirdiyinizi güman edə bilərsiniz.
  • Lövhənin ortasında çox sayda parça saxlamağa çalışın. Nə qədər çox piyon qoysanız, padşahınızı bir o qədər yaxşı örtəcəklər.
  • Tez -tez baş verən itkilərdən ruhdan düşməyin. Şahmat oynamağı öyrənmək bir az vaxt tələb edir - bir çox ustanın bunu etmək üçün 10 ildən çox vaxt sərf olundu!
  • Özünüzdən istifadə etmək və rəqibinizin hiylələrinə düşməmək üçün bir neçə şahmat tələsi öyrənin.
  • Piyadalarınızı qəsdən hərəkət etdirin. Digər parçalardan fərqli olaraq, piyonlar ayrıldıqları meydana qayıda bilməzlər. Olduqca yöndəmsizdirlər və piyonların mövqeyi əsasən şahmat oyununun gedişatını müəyyən edir.
  • Tezliklə matça çıxmağa çalışmayın. Bütün səylərinizi matça çevirməyə çalışmağa yönəltsəniz, rəqibiniz sizi buna görə cəzalandıra bilər.
  • Heç kim 100% qazanmanın reseptini bilmir. Şahmatda bir oyunda mütləq qalib gəlməyinizə imkan verən heç bir üsul yoxdur.
  • Parçaları dörd mərkəzi meydanın üstünə qoymaq daha yaxşıdır, çünki burada onların hərəkətliliyi maksimumdur. Beləliklə, mümkün hərəkətlərinizin sayını artıracaq və rəqibinizin seçimini azaldacaqsınız.
  • Bəzən tökmə təhlükəlidir və itkiyə səbəb ola bilər. Digər hallarda, hətta rəqibinizin padşahını dama vuraraq mat edə bilərsiniz! İdarə heyətindəki xüsusi mövqeyinizə əsasən qərarlar verin.

Xəbərdarlıqlar

  • Sürətli şahmat yeni başlayanlar üçün deyil. Çətin, rəqabətlidirlər və yeni başlayanlar üçün özünə şübhə yaradırlar.
  • Şahmat parçaları gənc uşaqlar üçün təhlükəli ola bilər - onları yuta bilərlər.