Age of Empires 2 -də səmərəli iqtisadiyyat necə qurulacaq?

Müəllif: Carl Weaver
Yaradılış Tarixi: 1 Fevral 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Age of Empires 2 -də səmərəli iqtisadiyyat necə qurulacaq? - CəMiyyəT
Age of Empires 2 -də səmərəli iqtisadiyyat necə qurulacaq? - CəMiyyəT

MəZmun


Age of Empires 2 oynayarkən heç düşünmüsünüz, bu necə olur - süvari dəstəsini hələ açmamışsınız və düşmən artıq qalalar tikir? Bir şeyi qurmaq və araşdırmaq üçün həmişə çoxlu mənbələrə sahib olacaq bir yol var. Bu strategiya, çoxlu torpağın olduğu xəritələrdə özünü daha yaxşı göstərir (yaxşı olar ki, dok və filo tikmək lazım deyil) və sivilizasiyaların bonuslarından, texnologiyaların və mənbələrin mənfi cəhətlərindən asılı deyil.

Beləliklə, ortalama oyunçu 200 yemək, ağac, qızıl və daşla başlayır. Bu yazıda qeyd olunan taktikalara əsaslanacağı budur. Və narahat olmayın - heç kim tələsməyəcək.

Addımlar

Metod 1 /5: Ümumi İpuçları

  1. 1 Həmişə məskunlaşanlar yaradın. Köçkünlər, inkişaf edən bir iqtisadiyyatın açarıdır, çünki qaynaqları toplayır və binalar tikirlər. Ümumiyyətlə, müəyyən bir anda bələdiyyə binasında məskunlaşanlar yaratmaq üçün bir növbəniz yoxdursa, xüsusilə qaranlıq çağlarda bu an itirilir. Unutmayın ki, hər hansı bir mədəniyyət üçün oyunun ilk iki dəqiqəsi iqtisadiyyatınızın rəqiblərdən nə qədər üstün olacağını müəyyənləşdirir.
  2. 2 Əsgərləri unutma! İqtisadiyyat iqtisadiyyatdır və müharibə necə deyərlər, cədvəl üzrə gedir. Age of Empires 2 -də müvəffəqiyyət təkcə mənbələrdən deyil, həm də güclü və güclü ordudan asılıdır. Bəli, belə bir ordudan əvvəl güclü və güclü bir iqtisadiyyata, bir həqiqətə sahib olmalısan. Bununla birlikdə, xüsusilə feodal dövründə, qalalar dövrünün əvvəlində və sonunda işğallardan çəkinin. Oyunun hərbi aspektinə məhəl qoymasanız (möcüzələr yaratmaq naminə), məğlub olacaqsınız.

Metod 2 /5: Qaranlıq əsrlər

  1. 1 Oyuna başladıqdan dərhal sonra aşağıdakıları çox tez etməlisiniz::
    • Bələdiyyə binasında dərhal 4 məskunlaşmaçı qurunbütün 200 ərzaq vahidini xərcləyərək. Qısayol düymələrini vurun, standart olaraq bələdiyyə binasını seçmək üçün H (Latın) və bir məskunlaşan yaratmaq üçün C -dir. Əvvəlcə bələdiyyə binasının seçimi, sonra məskunlaşanın yaradılması. Ən sürətli yol əvvəlcə H, sonra Shift + C düymələrinə basın. Shift, növbəyə 5 ədəd əlavə edilməlidir. Və bu, bəlkə də oyun boyunca qısa düymələrdən istifadə etmək üçün ən vacib nümunədir.
    • Ev tikmək üçün iki köçəri göndərin... Bu, müvəqqəti olaraq əhalinin sayını 15 -ə çatdıracaq, bu sizə daha çox məskunlaşanlar yaratmağa imkan verəcək! Bir məskunlaşanla ev tikməyin, hər ikisinin eyni evdə işləməsinə icazə verin ki, məskunlaşanlar yaratmaq növbəsini yıxmasın. Evlər tamamlandıqda, bu ikisinə meşənin yanında bir taxta fabriki tikdirin - kəşfiyyatçınız bu arada meşəni tapmalıydı.
    • Bir kəşfiyyatçı seçin və onu içəri buraxın ətrafındaərazini kəşf etmək. Qaranlıq çağlarda ən qısa zamanda 4 qoyun tapmaq çox vacibdir. Yəqin ki, onlardan birini görürsən, sonra ona bir kəşfiyyatçı göndər. Qoyunlar rənginizə boyanacaq, ancaq kəşfiyyatçını bölgəni daha da kəşf etmək üçün göndərməlisiniz. Giləmeyvə, iki çöl donuzu, maral, qızıl və daş yataqları - buna ehtiyacınız var.
    • Bələdiyyə binasında bir məskunlaşanın ağacı kəsməsini istəyin.
  2. 2 Dörd qoyun bələdiyyə binasına gəldikdə, iki qoyunu bələdiyyə binasının arxasına, ikisini də yanına qoyun. Yeni yaradılan köçkünlərə bir anda bir qoyundan yemək yığsınlar. Çobanları bölün, əgər yeriniz tükənirsə, ikiyə bölün və yer tükənir. Üstəlik, odunçu doğrananı təhvil versin və qoyunlara da qulluq etsin.
  3. 3 Dörd məskunlaşıcının hamısı yaradıldıqda Loom texnologiyasını araşdırın. Bu, canavarların canavar deyil, sadəcə bir növ heyvan olduğu və çox güman ki, çöl donuzunun hücumundan sağ çıxdığı yüksək çətinlik səviyyələrində vacib olan bir qurdun hücumundan sağ çıxmalarına imkan verəcəkdir. Məqsədiniz tezgahı 1: 40 -da öyrənməyə başlamaqdır (çox oyunçu rejimində oynayırsınızsa 1:45).
    • Bu zaman məskunlaşanlar qoyunlardan biri ilə bitirməyə başlaya bilərlər. Sonra hamısını seçin və bələdiyyə binasının arxasında deyil, yanındakılardan yemək toplamağa başlayın. Əsas nəticə bələdiyyə binasının yanında həmişə iki qoyun olmasıdır ki, məskunlaşanlar uzaqlara getməsinlər.
    • Dəzgahı araşdırdıqdan sonra məskunlaşanlar yaratmağa davam edin. Bütün çobanları seçib yem yığmağa göndərmək lazım ola bilər ki, kifayət qədər qida olsun. Əhali 13 -ə çatanda, itirməyin - başqa bir ev tikməyin vaxtıdır.
  4. 4 Taxta hasilatı ilə məşğul olmayan bir məskunlaşanın köməyi ilə giləmeyvə kollarının yanında dəyirman tikin. Bu, feodal dövrünə girməyinizə imkan verəcək və sivilizasiyanıza əlavə bir qida mənbəyi verəcək - o qədər də sürətli deyil, daha etibarlı. Diqqət yetirin ki, nə qədər çox məskunlaşanlar yaradılsa, daha çox giləmeyvə göndərə bilərsiniz. Digər 4 qoyun tapıldıqda (cüt -cüt), proseduru ilk 4 qoyunla təkrarlayın.
  5. 5 Qabanları cazibədar edin. Qoyunlar az qala qurtaranda yaban donuzlarına keçməlisiniz. Bir məskunlaşan seçin və onunla qabana hücum edin. Qaban məskunlaşanın yanına qaçacaq, yerleşenin qabandan bələdiyyə binasına doğru qaçmasına icazə verin. Qaban bələdiyyə binasında olduqda, qoyunları kəsərək (və ya qoyunlar xaricdə uzananda) qalanları seçin və qabanı bitirin.
    • Burda diqqətli olun, çünki çöl donuzları məskunlaşanı öldürə biləcək "vəhşi vəhşi heyvanlardır". Bundan əlavə, qabanın geri dönmə riski həmişə var. Hər halda, vaxt itiriləcək, bu pisdir. Yaxınlıqda 2 çöl donuzu olduğunu unutmayın. Birinci qabanda 130-150 vahid qida qaldıqda, məskunlaşanı (ilk donuzu ovlayan deyil) növbəti ova göndərməyin vaxtı gəldi.
    • Qabanlar bitdi? Geyiklərə get! Bir maral üçün üç məskunlaşan insan haqlı olacaq. Bir maralı öldürməyin əhəmiyyətsiz bir məsələ olduğunu unutmayın, ancaq onları yaxınlaşdıra bilməyəcəksiniz.
  6. 6 30 yaşına çatana qədər məskunlaşanlar yaratmağa davam edin. 35 nəfərə qədər ev tikməyə davam edin. Feodal dövründən etibarən çox vacib olan bəzi yeni məskunlaşanlar meşəyə göndərilməlidir. Meşədə 10-12 köçkün işləməlidir.
    • Bələdiyyə binasının yanında yerləşən qızıl mənbənin yanında bir mədən qurun. Bəli, feodal dövründə qızıl hələ çox lazım deyil, amma buna baxmayaraq qaranlıq çağlarda (və ya heç olmasa feodalizmin öyrənilməsi zamanı) bir mədən tikmək lazımdır. Niyə? Çünki feodal dövrü bir göz qırpımında uçacaq! -100 qızıl vahidindən başlayan sivilizasiyalara bu məsələyə əvvəlcədən diqqət yetirmələri tövsiyə olunur. Ancaq qızıl üzərində 3 -dən çox məskunlaşan olmamalıdır.
    • Fermalar əsas qida mənbəyinə çevriləcək - amma sonradan. Ancaq qaranlıq çağlarda tikilə bilərlər. Bir fermaya 60 ədəd odun və bir neçə fermaya ehtiyac var (giləmeyvə və maral üzərində çox oynaya bilməzsiniz), buna görə də yəqin ki, məskunlaşanlardan bir qismini odun yeminə göndərəcəksiniz. İdeal olaraq, bələdiyyə binasının ətrafında fermalar qurulmalıdır ki, hücum olarsa, məskunlaşanlar qısa müddətə gizlənsinlər. Bələdiyyə binasının ətrafında boş yeriniz varsa - dəyirmanın ətrafında tikin.
  7. 7 Feodalizmi araşdırın. Bunun üçün əhalinizin 30 yaşında olması lazımdır.

Metod 3 /5: Feodal Dövr

  1. 1 Feodalizmə keçərək bunu etməlisən çox sürətli aşağıdakıları edin:
    • Üç oduncaq götür və bazar qur.
    • Bir taxtaçı seçin və bir saxta tikin. Bu qərəzə təəccüblənməyin, bazar daha yavaş qurulur, buna görə də orada üçə ehtiyac var. Bazar və fabrik tikildikdə, məskunlaşanları meşəni kəsmək üçün geri göndərin - binalar üçün növbəti dövrə keçmək tələbini yerinə yetirdiniz.
    • Bələdiyyə binasında 1 (maksimum - 2) kəndli yaradın. Onları ağaca göndərin.
    • Hələ heç nə öyrənmə. Qala dövrünə keçid üçün qida və ağac (dolayı yolla) vacibdir. Təsərrüfatlardan başqa ərzaq toplayan bütün məskunlaşanlar fermalara göndərilməlidir (giləmeyvə kollarından qida yığanlar istisna olmaqla).
    • Skaut, xüsusən də tək-tək oynayanda rahatlamamalıdır.
  2. 2 800 qızıl toplayın. Feodal dövründəki araşdırmalarınızla nə qədər yemək topladığınızı nəzərə alsaq, bu problem olmayacaq. Bir sözlə, bazar quraraq 800 vahid ərzaq və 200 ədəd qızıl almalısınız (bu sizin məqsədinizdir). Yalnız bir məskunlaşma qurursanız, bazar vasitəsilə 800 ərzaq doldurmanız lazım ola bilər.
  3. 3 Qalalar dövrünü kəşf edin. Feodal dövrü bir keçid dövrüdür, bu strategiyaya görə uzun müddət orada qalmayacaqsınız.
    • Qala əsrini araşdırarkən dəyirman və taxta texnologiyasını öyrənin. Qalalar çağına keçəndə çox güman ki, yeməyiniz azdır. Araşdırarkən özünüzə (və məskunlaşanlara) 275 odun qoymağı hədəfləyin. Daş mədəninin yaxınlığında bir mina qurun və oraya iki taxtaçı göndərin. Daş bələdiyyə binası və daha sonra qala üçün lazımdır. Qalanın yaşını araşdırarkən əhalinizin sayı 31-32 olmalıdır.

Metod 4 /5: Qalalar dövrü

  1. 1 Başlanğıcda hər şey eynidir, bir şeyi çox tez etmək lazımdır:# * Üç taxtaçı seçin və strateji cəhətdən yaxşı bir yerdə, tercihen meşənin yaxınlığında və daş və qızıl yataqlarının yaxınlığında yeni bir bələdiyyə binası tikin (əgər hər üçü yaxındırsa, orada tikin, daha yaxşı bir yer yoxdur). Kifayət qədər odun yoxdursa, 275 -ə qədər qənaət edin, sonra tikin. Bu, son dərəcə əhəmiyyətli bir addımdır, çünki sivilizasiyanız artıq daha çox məskunlaşanlar qura bilər. Diqqətinizə çatdıraq ki, bələdiyyə binasının tikintisi də 100 ədəd daşa başa gəlir. Əgər bunlar yoxdursa, bazarda qaynaqları dəyişdirin. Qalalar dövründə optimal böyümə üçün 2-3 bələdiyyə binası tikməlisiniz.
    • Bələdiyyə binasında daha çox məskunlaşanlar yaradın. Yaradılan köçkün axını əhalinin sayına uyğun gəlməməsi üçün daim evlər tikmək lazımdır. Ev oduncular tərəfindən tikilməlidir. Yeni məskunlaşanlar yemək, ağac və qızıl üçün ayrılmalıdır. Daşın təxminən 8 məskunlaşan tərəfindən minalanması da vacibdir.
  2. 2 Ağır Plow Texnologiyasını öyrənin. 125 qida və odun xərcləri var, buna görə araşdırmadan əvvəl bir az gözləmək istəyə bilərsiniz. Ayrıca, daha çox odun yığdıqdan sonra, dəyirman növbəsi ilə təsərrüfatları yenidən doldurmaq istəyə bilərsiniz. İndiyə qədər öyrənilə bilən digər texnologiyalar "Hacksaw", "Gold Mining" və "Wheelbarrow" dır. Unutmayın: "Təkər arabası" bir bələdiyyə binasında öyrənilərkən, digərlərində məskunlaşanlar tikilməlidir.
  3. 3 Bir universitet və bir qala tikin. İqtisadiyyat və hərbi elmlə əlaqəli faydalı texnologiyaları öyrənmək üçün universitetlərə ehtiyac var. 650 daş yığdıqda, bir daş tikmək üçün dörd daş kəsən göndərin. Hələ kifayət qədər daş yoxdursa, xüsusən də sizə "tələsməyə" (hücum etməyə) başladılarsa, qalalar dövrünün bir monastırı və ya hərbi binası tikə bilərsiniz. Bu, başqa bir dövrə keçid üçün bina tələbini yerinə yetirəcək.
  4. 4 İnkişaf etməyə davam edin.Yeni məskunlaşanlarla təsərrüfat qurmağa davam edin. Əllə toxum əkmək yorucu və diqqəti yayındırdığı üçün, xüsusən də düşmənə qarşı döyüşmək üçün qoşunlara əmr verməli olanda təkrar toxum əkmək vacibdir. Tikilmiş bələdiyyə binaları sizi başqa dəyirman tikmək ehtiyacından qorumalıdır.
    • Dəyirmanlardan fərqli olaraq, qalalar dövründə xüsusilə vacib olan yeni mişar fabrikləri tikmək mümkündür və lazımdır. Rashers, ümumiyyətlə bələdiyyə binasının ətrafından kənarda yerləşən dəqiq mişar fabriklərini hədəf alacaq. Buna görə, düşməni görəndə gizlənmək əmri verərək xoşagəlməz bir şəkildə təəccüblənəcəksiniz - məskunlaşanlar mişar fabrikindən bələdiyyə binasına qaçmayacaqlar. Bundan əlavə, mişar fabrikləri qurmaq lazımdır, çünki kəsilmiş meşə böyümür, taxta fabrikinə olan məsafə tədricən artır, məskunlaşanlar daha uzun və daha uzun gəzirlər və bu boşa çıxan əlavə vaxtdır.
    • Qızıl çıxarmaq üçün məskunlaşanları göndərin... Buna uyğun olaraq, yeni mədənlər də tikmək lazımdır. Daim mədənlərə məskunlaşanlar göndərməsəniz, uzun müddət 800 vahid qızıl saxlayacaqsınız ... Qalalar dövründə mədənlərə məskunlaşanların göndərilməsi də vacibdir, çünki bu zaman başlamalısınız. ordunu inkişaf etdir - və ordunun qızıla ehtiyacı var (daha bahalı vahidləri olan bəzi sivilizasiyalar üçün bu ikiqat doğrudur). Daş hasilatı indi prioritet deyil, çünki yalnız qüllələr, bələdiyyə binaları, qalalar, divarlar və tələlər üçün lazımdır.
  5. 5 Rahiblər yaratmaq üçün bir monastır qura bilərsiniz. Yalnız keşişlərin götürə biləcəyi qalıqlar, xəzinəniz üçün daimi bir qızıl mənbəyi olaraq xidmət edir, bu, bütün qızıl yataqlarının qazıldığı və bazarda ticarətin təsirsiz hala gəldiyi zaman xüsusilə faydalıdır.
  6. 6 Ən azı bir müttəfiqlə ticarət karvanı qurun. Bu qızıl etmək üçün əla bir yoldur. Müttəfiqin bazarı sizdən nə qədər uzaqdırsa, bir səfərdə daha çox qızıl əldə edəcəksiniz. Müvafiq texnologiyanın öyrənilməsinin bütün təkər arabalarının və arabaların sürətini iki qat artırdığını da qeyd etmək olmaz. Ancaq karvanların süvari hücumlarına xüsusilə həssas olduğunu unutmayın.
    • İmperiyalar dövrünə keçidi öyrənməyə başlayanda əhaliniz çox fərqli ola bilər. Oyun nə qədər uzun sürərsə, orduya, təkmilləşdirmələrə və yeni texnologiyalara daha çox vəsait xərclənəcək və iqtisadiyyata daha az sərf olunacaq. Ancaq unutmayın ki, əhali hələ də artmalıdır.
  7. 7 İmperiyalar dövrünü araşdırın. Yenə də bunu edərkən sual mübahisəlidir. Deyək ki, vaxtınızı ayırıb ordu qurursunuz (Wonder Race rejimində oynamırsınızsa bunu etməlisiniz). Sonra imperiyalar dövrünə keçid təxminən 25: 00 -dır. Növbəti dövrə keçidin ətrafındakı ərazinin yaxşılaşdırılan və inkişaf etdirilən ilk bələdiyyə binasında öyrənilməsi məsləhətdir. İmperiyalar dövrünə keçidi araşdırarkən, başqa bir bələdiyyə binasında əl arabasının texnologiyasını öyrənə bilərsiniz (ancaq bunun üçün əvvəlcə əl arabasını öyrənməlisiniz).
    • Çox vaxt əhali limitinə məhəl qoymayacaqsınız. Ancaq bir məskunlaşan demək olar ki, daim yeni evlər tikməlidir! Ancaq məskunlaşanın eyni olması heç də lazım deyil.

Metod 5 /5: Empires Age

  1. 1 Bu andan etibarən oyunun hərbi tərəfi ön plana çıxır. İndi yeni hərbi texnologiyaları öyrənməyə, bölmələri təkmilləşdirməyə və qüdrətli ordunuz üçün getdikcə daha çox qoşun yaratmağa davam etməlisiniz. Burada nələrə diqqət etməlisiniz:
    • Hələ də məskunlaşanlar yaratmağa davam edin! İdeal olaraq, 100 köçəri olmalısınız. Daha yüksək çətinlik səviyyələrində, həm də insanlara qarşı oynayarkən, məskunlaşanlar yaratmağı dayandırmayın - daim hücumlardan və basqınlardan öləcəklər. Sahib olduğunuz mənbələrə əsaslanaraq məskunlaşanları paylayın. Əgər 7000 ağacınız və 400 yeməyiniz varsa, fermalar tikmək və onları yenidən əkmək üçün bir neçə taxtaçı göndərin. İmperiyalar dövründə ağac daha az qiymətli bir qaynağa çevrilir, ancaq qida və qızıl - əksinə.
    • Fırlanma dövrləri, ikiqat mişar və qızıl mədəni texnologiyalarını araşdırın. Daş mədən texnologiyası isteğe bağlıdır, lazım deyil.Əgər çoxlu mənbələr varsa, onları əsgərlərə daha yaxşı xərcləyin. Universitetdə qüllə vinci texnologiyasını öyrənmək də faydalıdır.

İpuçları

  • Yemək statistikası:
    • Qoyun: 100
    • Qaban: 340
    • Geyik: 140
    • Təsərrüfat: 250, 325 (Yoke texnologiyası), 400 (Ağır şum texnologiyası), 475 (Dövr fırlanma texnologiyası)
  • Növbəti dövrə keçid üçün tələblər (yalnız bir neçə sivilizasiya istisna olmaqla):
    • Feodal Yaş: 500 Yemək, 2 Qaranlıq Çağ Binası.
    • Qala dövrü 800 yemək, 200 qızıl, feodal dövrünün 2 binası.
    • İmperiyalar Çağı: 1000 yemək, 800 qızıl, qala yaşından 2 bina və ya 1 qala.
  • Qısayol düymələrini öyrənin və onlardan istifadə edin. Bu, inkişaf edən bir imperiya qurmağı çox asanlaşdıracaq. Sol əlinizi klaviaturada saxlayın və Shift düyməsini unutmayın, sağ əlinizlə sürüşdürün və siçan ilə hərəkətlər edin.
  • Bütün sivilizasiyalar fərqlidir, hamısının öz güclü və zəif tərəfləri var. Çinlilər 3 əlavə köçəri ilə yola çıxırlar, amma yemək yoxdur. Hər bir sivilizasiyanı sınayın, hamısı ilə oynamağı öyrənin.
  • Sizə hücum etdinizmi? Tələsməyə başladınızmı? H, sonra B. basın. Bu, məskunlaşanların ən yaxın qarnizon binasına (bələdiyyə binası, qüllə, qala) sığınmasını əmr edəcək.
  • Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, ordu haqqında unutmayın! Hərbi strukturlar qurun, qoşunlarınızı təkmilləşdirin, daim yeni hərbi texnologiyaları araşdırın. Müdafiə strukturlarını qurun və təkmilləşdirin. Məsələn, feodal dövrlərində, qaçanların inkişafınızı ləngitməməsi üçün bir taxta fabrikinin yanında bir qüllə tikə bilərsiniz.
  • Tək oyunçu rejimində oynayarkən, oyuna başlamazdan əvvəl H Shift C düyməsini basıb saxlaya bilərsiniz, heç bir şey görməsəniz belə, H düyməsini basanda bələdiyyə binasının aktivləşdirilməsi səsini eşidəcəksiniz. Əvvəlcə oyunun başlamasını gözləsəniz, "1:40" hədəfinə çatmaq mümkün olmayacaq, yalnız "1:45" və ya "1:48" əldə edəcəksiniz.
  • Bu yazıda təsvir olunan məqsədlər hamı üçün əlçatandır. Bəli, yeni başlayanlar bir az daha çətinlik çəkəcəklər, amma mahiyyəti dəyişməz olaraq qalır.
  • Əhalinin sayını artırmaq üçün hər bir məskunlaşana oyunun əvvəlində bir ev tikdirin.

Xəbərdarlıqlar

  • Təcavüzkarlara diqqət yetirin. Feodalizmdə ixtisaslaşan üç əsas rusher növü var, həm də erkən və gec qalalar.
    • Oyunun əvvəlində Rusher-feodal ağası, xüsusi olaraq bir mişar fabriki axtararaq, yaşayış yerinizi kəşfiyyatçı kimi axtaracaq. Sonra mişar fabrikini qıraraq (məskunlaşanları öldürməmək üçün) istehsalınızı yavaşlatmaq üçün oxçuları, nizəçiləri və atıcıları uçur. İlk mərhələlərdə bu, iqtisadi inkişafınıza xüsusilə mənfi təsir göstərəcək. Testere qülləsi bu problemlə məşğul olmağınıza kömək edəcək, ancaq qismən.
    • Ən təhlükəli, qalalar dövrünün başlanğıcında gələn rusherdir. Özü ilə 6-10 cəngavər və bir neçə qoç gətirəcək, taxta fabriklərində, minalarda və uzaq təsərrüfatlarda məskunlaşanları öldürməyə başlayacaq, bələdiyyə binasını qoçlarla məhv edəcək. Pikemenlər, döyüş dəvələri kimi cəngavərlərlə məşğul olmağınıza kömək edəcək - əgər onları qura bilsəniz. Piyada və cəngavərlər qoçları məhv edə bilər (bələdiyyə binası deyil - qoçların çoxlu zirehləri var).
    • Qala dövrünün sonunda irəliləyən Rasher eyni məqsədləri güdür, yalnız əlində daha güclü bir ordu. Vahidlər, rusherin oynadığı mədəniyyətdən asılı olacaq.
    • Hücumdan ən qısa müddətdə qurtulmalısınız, əks halda geridə qalacaq və uduzacaqsınız. Feodal dövründə yavaş bir iqtisadiyyatınız varsa, oyunun sonu çox da uzaqda deyil. Sağalsanız, bununla da hücumun özünüz üçün təsirini rədd edəcəksiniz, ancaq rəqibiniz buna görə çox baha başa gələcək. Onun müvəqqəti zəifliyindən istifadə edib əks-hücum təşkil edə bilərsiniz!
    • Qaranlıq çağlarda ixtisaslaşmış peyğəmbərlər nadirdir. Bunlar qaranlıq dövrün sıx sərhədləri şəraitində yol ala bilən çox bacarıqlı oyunçulardır. Ümumiyyətlə dörd döyüşçü ilə işləyir və mişar fabriklərinə və qızıl mədənlərinə hücum edirlər. Ancaq bunun nadir olduğunu bir daha vurğulayırıq. Feodal dövründən əvvəl, ehtimal ki, qaçanlardan narahat olmayacaqsınız.