Bir qrafik roman yaradın

Müəllif: Christy White
Yaradılış Tarixi: 7 BiləR 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
Hüseyin Kağıt - Zaten Belliydi Ta Baştan
Videonuz: Hüseyin Kağıt - Zaten Belliydi Ta Baştan

MəZmun

Qrafik roman yaratmaq əyləncəli bir problem ola bilər, çünki orijinal bir hekayə yazırsınız və illüstrasiyalarla həyata keçirirsiniz. Yaxşı bir qrafik roman, oxucuları emosional və vizual olaraq hərəkətə gətirəcək, böyük bir süjet ilə maraqlı vizualları birləşdirəcəkdir. Bu janrda hekayənizin simvollarını və tərtibatını qrafik detalları ilə oxuculara göstərə bilərsiniz. Bir az beyin fırtınası, eskiz və cilalama ilə qısa müddətdə başqaları ilə bölüşməyə dəyər bir qrafik roman yarada bilərsiniz.

Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Beyin fırtınası fikirləri

  1. Süjetin konturunu yaradın. Yaxşı bir qrafik roman mərkəzi bir süjetə sahib olan güclü bir hekayə ilə başlayır. Beş hissəli süjet sxemindən istifadə edərək romanın ümumi hadisələrini cızın:
    • Ekspozisiya: Bu, quruluş, əsas xarakter və ziddiyyət daxil olmaqla qrafik romanın qurulmasıdır. Sərginiz belə görünə bilər: Kiçik bir qəsəbədə yaşayan bir gənc yadplanetli insan qızı ilə sevgili olur.
    • Hər şeyi hərəkətə gətirən bir hadisə: bu, əsas personajın həyat yolunu dəyişdirən hadisədir. Məsələn, insan qızı sevgilisi ilə münasibətlərini pozur və balo tarixini axtarır.
    • Yüksələn Fəaliyyət: Buradakı simvolları inkişaf etdirir və əlaqələrini araşdırmağa başlayırsınız. Məsələn, yadplanetli məktəbdən sonra qızla vacib bir imtahan üçün oxumaq üçün vaxt keçirməyə hazırlaşır.
    • Kulminasiya nöqtəsi: Bu, əsas qəhrəmanın vacib bir seçim və ya qərar verməli olduğu hekayənin zirvəsidir. Məsələn, yadplanetlilər, dərslərindən birində qızı bala dəvət etməyə qərar verir. Bəli, yad adamın indi rəqs edərkən nə edəcəyini anlamalı olduğunu söyləyir.
    • Düşən Fəaliyyət: Bu, əsas xarakterin qərarların nəticələri ilə üzləşdiyi və ümumiyyətlə hərəkət və gərginliklə dolu olduğu nöqtədir. Məsələn, yadplanetli və qız balo salonuna gedir, amma iştirak edənlərin hamısı düşməndir.Əcnəbi daha sonra onu və rəqs meydançasındakı qızı qovan qəzəbli bir dəstə ilə qarşılaşır.
    • Kəskinlik: Bu, oxucunun əsas personajın harada bitdiyini və müvəffəq olduqlarını, məqsədlərinə çatdıqlarını və ya uğursuz olduqlarını tapdığı nöqtədir. Məsələn, qız yadplanetlinin tərəfini tutur və bir UFO ilə birlikdə uçurlar.
  2. Maraqlı bir əsas xarakterə və ya simvol qrupuna diqqət yetirin. Unudulmaz və unikal bir xarakter yaradın. Əsas xarakterə spesifik şəxsiyyət xüsusiyyətləri və dünyaya bənzərsiz bir perspektiv verin. Klişe xarakterlərindən və ya oxucunun artıq tanış ola biləcəyi simvollardan çəkinin.
    • Məsələn, fövqəldövlətlə dünyaya gələn və onu ətrafdakılardan gizlətmək üçün mübarizə aparan əsas xarakter yarada bilərsiniz. Və ya bəlkə də əsas xarakteriniz insanın ürəyini fəth etməyə çalışan qəribdir.
    • Bir ailə və ya bir qrup dost kimi qrafik romanın əhatəsini genişləndirmək üçün bir qrup simvol da hədəf ala bilərsiniz.
  3. Bir ayarı araşdırın. Romana dərinlik verən və onu əyani olaraq maraqlı edən bir ayar seçin. Oxucunun baxması üçün əyləncəli mənzərələri təsvir edə bilmək üçün bir qədər sürreal olan bir ayar seçin. Yaxşı bildiyiniz bir mühiti də seçib biraz qəribə və ya qeyri-adi hala gətirə bilərsiniz.
    • Məsələn: Qrafik roman dünyaya bənzəyən, ancaq insanlar əvəzinə yadplanetlilərin yerləşdiyi bir planetdə baş verə bilər. Yoxsa evinizə sürreal elementlər əlavə edib romanınız üçün şərait yarada bilərsiniz.
  4. Xüsusi bir rəsm tərzi seçin. Bəyəndiyiniz və bacardığınız bir rəsm tərzi seçərək qrafika romanınızı fərqli hala gətirin. Bəlkə manqa çəkməyi və ya Amerika komikslərindən ilham mənbəyi kimi istifadə etməyi sevirsən. Və ya bəlkə də yeni bir rəsm tərzi sınamaq üçün özünüzə meydan oxuyursunuz. Özünəməxsus hiss edən, eyni zamanda sənətkar kimi bacarıq və görmə qabiliyyətinizə uyğun bir rəsm tərzinə müraciət edin.
    • Həm də sizin üçün asan və çox vaxt tələb etməyən bir rəsm tərzi seçin. Romanı yazmağa başladıqdan sonra hər zaman geri qayıdıb rəsm tərzini düzəldə bilərsiniz.
  5. Storyboard roman. Boş kağıza çərçivələr çəkin. Sonra romandan bir səhnə götürürsən və kadrla kadr çəkməyə başlayırsan. Mətni çərçivələrin altına yazın. Səhnədəki obrazları olduğu kimi qəbulu necə təsvir edəcəyinizi düşünün. Sonra kitabın səhifədə necə görünəcəyini daha yaxşı başa düşmək üçün fərqli səhnələri nağıl çəkməyə başlaya bilərsiniz.
    • Çərçivələri eyni ölçüdə verə və ya fərqli ölçülərdə çərçivələrlə sınaqdan keçirə bilərsiniz.
  6. Qrafik roman nümunələrini oxuyun. Janrda daha yaxşı hiss etmək üçün yaxşı qrafika romanlarını oxuyun. Nə istədiyinizi və nə cavab verdiyinizi görə bilmək üçün fərqli rəsm üslublarından istifadə edən qrafik romanlarını oxuyun. Məsələn oxuyun:
    • Əyləncəli ev Alison Bechdel tərəfindən.
    • Ən yaxşısını edə bilərik Thi Bui tərəfindən.
    • Bu bir yay Jillian Tamaki tərəfindən.
    • Gözətçilər Alan Moore tərəfindən.
    • Yay babe Adrian Tomine tərəfindən.

3-cü hissə 2: Bir dizayn hazırlamaq

  1. Simvolları və qəbulu oxucuya təqdim edin. Qrafik romanınızın ilk bir neçə səhifəsi romanın kimdən və nədən bəhs etdiyini oxucuya izah etməlidir. Baş qəhrəmanınızı qəbula uyğun hərəkətə gətirən bir səhnə ilə başlayın. Və ya oxucuya baş qəhrəmanla başqa obraz arasındakı ziddiyyət barədə bir az daha çox məlumat verən dialoq və obrazlarla başlayın.
    • Məsələn, əsas personajın məktəbə getməyə hazırlaşdığı bir səhnə ilə aça bilərsiniz. Ardınca onların yad vərdişlərini göstərə və məktəbi roman üçün əsas şərait kimi təqdim edə bilərsiniz.
  2. Simvollar arasındakı ziddiyyəti əlavə edin. Yaxşı bir hekayə personajlar arasındakı münaqişə və gərginlikdən bəhs edir. Əsas xarakterinizi çətin və ya çətin vəziyyətə salmaqdan çəkinməyin. Baş qəhrəmanınıza bir hədəf verin və qarşısına əngəllər qoyun ki, məqsədinə çatması çətin olsun. Baş qəhrəmanınızla ətrafındakılar arasında ziddiyyətlər də göstərə bilərsiniz.
    • Məsələn: Baş qəhrəmanla patronu arasında ziddiyyət yarada bilərsiniz. Daha sonra əsas xarakterin patronla toqquşmasına və ya patronun super gücləri ilə qəhrəman tərəfindən döyülməsinə səbəb ola bilərsiniz.
  3. Hekayə boyunca personajların görünüşlərini ardıcıl saxlayın. Qrafik romanı çəkməyə başladığınız zaman, personajların bir neçə vacib xüsusiyyətinə diqqət yetirin və həmişə eyni şəkildə təsvir etməyə çalışın. Hər kadrda personajlarınız üçün uyğun xüsusiyyətləri qoruyun, beləliklə roman özlərini bir arada hiss edir.
    • Bir qələmdən istifadə edərək roman üçün ilk kadrları çəkin ki, onları uyğunlaşdırmaq üçün lazım olduqda düzəldə bilərsiniz.
    • Məsələn: Əsas xarakterinizə tanınan bir saç düzümü verə bilərsiniz. Daha sonra personaj hekayədə görünəndə saç düzümünü həmişə eyni şəkildə və ya bacardığınız qədər bərabər şəkildə çəkdiyinizdən əmin olmalısınız.
  4. Ayarı ətraflı və göz oxşayıcı edin. Mühitdəki maraqlı detallar vasitəsilə oxucunuzu hekayəyə cəlb edin. Ayarlarınıza personajlarınız qədər diqqət ayırın. Seçdiyiniz qəbula xas olan əşyaları yerləşdirin. Bu hekayə dünyasını qurmağa və oxucunuzu məşğul etməyə kömək edəcəkdir.
    • Məsələn, hekayə yadplanetli bir liseydə qurulubsa, UFO-lar üçün park yerləri, "İnsan kimi özünü necə göstərmək" dərslikləri və kainat boyu fərqli saat qurşağına sahib saatlar kimi detallar əlavə etmək istəyə bilərsiniz.
  5. Xarakterləri inkişaf etdirən və hekayəni daşıyan dialoq daxil edin. Qrafik romanınızdakı dialoq danışıq personajı haqqında oxucuya daha çox məlumat verməlidir. Həm də hekayəni süjet səviyyəsində irəliləməlidir. "Salam" və ya "necəsən?" Kimi ümumi dialoqdan çəkinin, əvəzinə personajlarınıza xas olan dialoq yazın.
    • Məsələn: qəhrəmanınıza "İeks!" Və ya "Müqəddəs yad!" Kimi təəccüblənəndə və ya təəccüblənəndə söyləmək üçün bir ibarə verə bilərsiniz.
    • Bəzi qrafik romanlar arasında heç bir dialoq yoxdur. Yaratıcı olaraq, personajlarınız üçün dialoq yazmaq istədiyinizə, daha doğrusu rəsmlərin danışıq aparmasına icazə verdiyinizə qərar verə bilərsiniz.
  6. Sınaq və ya həyata keçirmə ilə bağlayın. Hər hansı bir yaxşı hekayədə olduğu kimi, qrafik romanınız münaqişəni həll etmək və ya həll etməklə başa çatmalıdır. Qəhrəmanınız nəhayət istədiklərini əldə edə bilər, ancaq bir qiymətə. Və ya qəhrəmanınız fərqli bir xarakter haqqında bir şeydən xəbərdar ola bilər və beləliklə bir şeyin həll olunduğunu hiss edir. Oxucunun sonundan razı qalması üçün hekayəni bitirməyə çalışın.
    • İsteğe bağlı olaraq münaqişəyə bir həll təklif edən illüstrasiyalar əlavə edə bilərsiniz. Və ya hər ikisi səhvləri üzərində dayanması və ya anlaşılmazlıqlarını həll etməsi üçün baş qəhrəmanla başqa bir personaj arasında söhbət əlavə edirsiniz.
  7. Qrafik romanınız bir seriyanın bir hissəsidirsə sona çatan bir uçurumdan istifadə edin. Qrafik romanınız eyni simvollu və ya eyni şəraitdə olan bir sıra romanların bir hissəsidirsə, oxucunu şübhə altına alın. "Davam etmək üçün ..." ilə bitirmək olar. ya da oxucuya romanda yaratdığın obrazlardan və dünyadan daha çox şeyin gözləniləcəyini bildirən bir görüntü.

3-dən 3-cü hissə: Dizaynın cilalanması

  1. Qrafik romanı başqaları oxusun. Dostlarınızdan, qohumlarınızdan və iş yoldaşlarınızdan taslağınızı oxumalarını istəyin. Kitabı maraqlı və fərdi hesab etdikləri barədə geribildirim vermək istədiklərini soruşun. Vizualları cəlbedici və əyləndirici hesab etdiklərini soruşun. Başqalarının konstruktiv tənqidinə açıq olun, çünki bu, qrafik romanınızı daha da gücləndirəcəkdir.
  2. Qrafik romanı ucadan oxuyun. Qıvrılmış və ya bacarıqsız deyil, təbii səsləndirmək üçün yüksək səslə oxuduğunuzda dialoqun necə səsləndiyini dinləyin. Simvollarınızın tanınan bir danışıq tərzinə sahib olub-olmadığına diqqət yetirin. Dialoqun hekayənin irəliləməsinə kömək etdiyini yoxlayın.
    • Romanı ucadan oxumaq həm də orfoqrafiya, qrammatika və punktuasiya səhvlərini yoxlamağa kömək edir.
  3. Hekayə və süjet inkişafını yoxlayın. Romanın hekayəsinin səhnədən səhnəyə və ya hissədən hissəyə rəvan irəliləməsinə əmin olun. Bacarıqsız və ya düzgün işləməyən hissələrin altını çizin və ya vurğulayın.
    • Həm də süjetin romanda aydın şəkildə inkişaf etdiyini yoxlamalısınız. Aydın bir mərkəzi qarşıdurma və bir zirvəyə çatan hekayəni izləməlidir.
  4. Romanı yenidən nəzərdən keçirin. Öz düşüncələrinizlə yanaşı, başqalarından aldığınız rəylərdən istifadə edin və romanda hərtərəfli reviziya edin. Amansız olun və hekayəni mənası olmayan və ya hərəkətə gətirməyən hər hansı bir məzmundan xilas olun. Romanı daha yaxşı və oxucu üçün daha cəlbedici etməyə çalışın.
  5. Romanı mürəkkəblə rəngləndirin. Bunu mürəkkəb və rəngli qələmlərlə əl ilə edə bilərsiniz. Boyama əl ilə, boya və ya markerlərlə də edilə bilər. Romanı mürəkkəblə rənglədikdən sonra qələm xətlərinin silindiyinə əmin olun.
    • Mürəkkəblənmə və rənglənməni sürətləndirmək üçün Krita, Gimp və ya Photoshop kimi bir kompüter proqramından da istifadə edə bilərsiniz.