Snaps oynayır

Müəllif: Robert Simon
Yaradılış Tarixi: 22 İyun 2021
YeniləMə Tarixi: 24 İyun 2024
Anonim
How to play SNAP!
Videonuz: How to play SNAP!

MəZmun

Hilary Swank ilə "PS I Love You" filmini gördünüz və xarakterinin oynadığı "Snaps" oyununu bəyəndiniz? Və ya bəlkə düşərgədə Snaps oynadın və necə getdiyini unutmusan. Snaps öyrənmək üçün çox asan bir oyundur və dostlarınız və ailənizlə saatlarla əyləncəni təmin edir.

Addımlamaq

3-ün 1-ci hissəsi: Bir söz seçmək

  1. Snaps əsas qaydalarını bilmək. Snaps oyunu iki nəfərdən və ya daha çox insandan başqa bir şey tələb etməyən kifayət qədər sadə bir konsepsiyadır, barmaqlarını çırpmaq bacarığı və bir az yaradıcı düşüncədir.
    • Snaps-ın əsas ideyası bir sözün hərflərini təsviri ilə yazmaq və ya barmaqlarını çırpmaqdır.
    • Snaps oynamaq üçün ən azı iki oyunçuya ehtiyacınız var. "Snapper" söz seçən və sonra barmaqları ilə hərfləri kəsən insandır. "Qəbul edən" snapperi dinləyən və sözü təxmin etməyə çalışan insandır.
    • Samitlər üçün ilk sözün yazmaq istədiyiniz eyni hərflə başladığı bir cümlə və ya təsvir daxil edin. Məsələn, "George Washington" u seçsəniz, ilk hərfiniz "G" olacaqdır. Alıcını "Davam et" kimi bir cümlə ilə başlayaraq təhrik edir. Bu, alıcıya şəxsin adının və ya ipucunun "G" olduğunu bildirir.
    • Saitlər üçün barmaqlarınızı çırpırsınız - buna görə oyunun adı. Hər bir sait müəyyən sayda kəsilməyə cavab verir. "A" bir dəfəyə, "E" iki dəfə, "I" üç dəfə, "O" dörd dəfə və "U" beş dəfə kəsilir. Beləliklə, "George Washington" un ikinci hərfi üçün barmaqlarınızı iki dəfə aydın şəkildə vurun.
    • Sözlər arasında boşluğa işarə yoxdur.
  2. Təxmin etmək üçün bir nəfərin adını seçin. Snaps-ın ideyası kiminsə adını tapmaq olduğundan, hər kəsin təxmin etməsi asan olan bir siyasətçi və ya məşhur kimi birini seçin.
    • Məsələn, "Hillary Clinton" və ya "Britney Spears" ı seçə bilərsiniz.
    • Çətin adları və ya çətin hərflərlə başlayan adları seçməyin. Məsələn, Xavier adının "x" olduğu üçün istifadə edilməsi çətin olacaq. Bununla bir ipucu yaratmaq asan deyil.
  3. Alıcının dəqiq adı və ya adına istinad üçün göstərişlər verəcəyinə qərar verin. Şəxsin dəqiq adı üçün göstərişlər vermək məcburiyyətində deyilsiniz. Bir az çətinləşdirmək üçün alıcıya şəxsin adı üçün bir ipucu verə bilərsiniz.
    • Məsələn, alıcının "George Washington" u tahmin etməsini istəyirsinizsə, "First President" ipucunu barmaqlarınızla çöpləyə bilərsiniz. "Marlon Brando" üçün bu "Xaç atası" kimi bir şey ola bilər.
  4. Samitlər üçün yaxşı təsvirlər və lazım gələrsə ada aydın bir ipucu düzəldin. Bir ad düzəltdikdən sonra əvvəlcə onun düzgün yazılmasını bilməlisiniz və sonra samitlərə baxmalısınız. Birbaşa ad əvəzinə bir ipucu istifadə etməyə qərar verdinizsə, alıcı üçün aydın bir ipucu yaratmalısınız.
    • Məsələn, "George Washington" adı üçün addakı hər samit və ya ipucu haqqında bir-birinə bir ipucu olaraq qısa təsvirlər verməlisiniz. "R" üçün "Yaxşı Qəzetlər" dən istifadə edə bilərsiniz. "Birinci Prezident" i təyin etmək üçün istifadə etməyinizə qərar verərsinizsə, "Party" ni "P" hərfinin təsviri olaraq istifadə edə bilərsiniz.

3-dən 2-ci hissə: Barmaqlarınızla bir söz kəsin

  1. Alıcına barmaqlarınızla çırpacağınız söz haqqında bir ipucu verin. Sözü təsvirlərlə yazmaqdan və barmaqlarınızı bağlamadan əvvəl, alıcıya sadə bir cümlə ilə sözün mahiyyəti barədə bir ipucu verin.
    • Bir şəxsin adını istifadə edərkən "Snaps" deyin. edir oyunun adı ". Bu, alıcınıza bir şəxsin adını yazacağınızı bildirəcəkdir.
    • Alıcının şəxs haqqında Sylvester Stallone üçün "Rocky" və ya Marlon Brando üçün "Godfather" kimi bir ipucu verirsinizsə, "Snaps" deyin deyil oyunun adı ". Bu, alıcıya addan əvvəl bir ipucu yazacağınızı bildirəcəkdir.
  2. İlk məktubu alıcıya verin. Alıcıya bir ad və ya bir ipucu verdiyinizi açıqladıqdan sonra, sözün ilk hərfini təsviri ilə və ya barmaqlarınızla çırparaq daxil edin.
    • Əksər adlar samitdən başlayır, buna görə yəqin ki, təsvirlə başlayacaqsınız. Beləliklə, "Sylvester Stallone" üçün alıcının ilk hərfin "s" olduğunu bildirməsi üçün "Super duper" təlimatı ilə başlaya bilərsiniz.
  3. İkinci hərfi daxil edin. Alıcı birinci hərfi düşündükdə adınızın ikinci hərfinə keçin və ya ipucu verin. Bunu yalnız alıcı davam etməyə hazır olduqda edin və ikinci hərfdən asılı olaraq yeni bir təsvir və ya sait səsləndirdin.
    • İkinci hərflər tez-tez saitdir, buna görə növbəti ipucuda bir neçə dəfə barmaqlarını çırpacaqsan. "Al Pacino" da növbəti hərfin "a" olduğunu göstərmək üçün bir dəfə açıq şəkildə kəsəcəksiniz.
    • Alıcınızın barmaqlarınızın hər bir hissəsini eşidə bilməsi üçün dəqiq bir şəkildə kəsməyi unutmayın.
  4. Qalan məktublar üçün də eyni nümunəni izləyin. Adın və ya ipucunun yazılışı bitənə qədər eyni kəsiklər və təsvirlərdən istifadə edin.
    • Alıcının qəbul etmədiyi məktublar varsa, qayıdın və təsvirləri və ya barmaq vurma sayını yenidən daxil edin.
  5. Şəxsin adını və ya ipucunu təxmin edin. Adın və ya ipucunun yazımını bitirdikdən sonra alıcının şəxsin kim olduğunu təxmin edin. Oyunçu bilmirsə, ona kömək edə bilər və ya adını həll etmək üçün başqa bir Snaps oynaya bilərsən.
    • Ad üçün bir ipucu istifadə etməyə qərar verdiyiniz təqdirdə, alıcının əvvəlcə ipucu, sonra da adını təxmin etməsini istəyin.

3-dən 3-cü hissə: Snapper sözü tapmaq

  1. Digər oyunçunun sizə verdiyi ilk qaydaya diqqət yetirin. Barmaqlarını çırpmadan və ya təsvir vermədən əvvəl "snapper" in dediklərinə diqqət yetirin. Bu, bir ad və ya bir ad haqqında bir ipucu nəzərdə tutub olmadığını öyrənməyə kömək edir.
    • Snapper bir şəxsin dərhal adını istifadə edirsə, "Snaps" deyir. edir oyunun adı ".
    • Snapper dediyi kimi "Snaps deyil oyunun adı ", o zaman bir insan haqqında bir ipucu yazdığını bilirsiniz.
  2. İlk təlimatı və ya barmağın kəsilmə ardıcıllığını diqqətlə dinləyin. Snapper sizə bir ipucu verəcək və ya adın və ya ipucunun ilk hərfini kəsmək. Oyuna doğru başlamağınız üçün bunu diqqətlə dinlədiyinizə əmin olun.
    • Məsələn, snapper ad olaraq "Benjamin Netanyahu" nu seçmişsə, əvvəlcə adın və ya ipucunun ilk hərfinin "B" olduğunu bildirmək üçün "İstəyin" kimi təsvir edəcəkdir.
    • "Iggy Pop" adını seçmişsə, ilk hərfinin "mən" olduğunu göstərmək üçün əvvəlcə barmaqlarını üç dəfə çırpacaq.
  3. Snapper bütün ad və ya ipucu ilə bitənə qədər bu nümunəni izləyin. Snapperin təsvirlərini və barmaqların çırpılmasını başa çatana qədər ad və ya ipucu ilə uğurla həll edə biləcəyinizə qədər dinləyin.
    • Hər bir məktubu yazaraq xatırlamaq daha asandır.
  4. Adı tapın və ya ad üçün ipucu. Snapper adın və ya ipucunun yazımını bitirdikdən sonra nə olduğunu təxmin etməyə çalışın. Bilmirsinizsə, snapperdən bir şeyə aydınlıq gətirməsini istəyin və ya adını tapmaq üçün bir dəfə daha oynayın.
    • Snapper bir ipucu istifadə etməyə qərar veribsə, əvvəlcə ipucu və sonra adını tapın.

Göstərişlər

  • Çox uzun sözlərdən istifadə etməməyə çalışın.
  • Çox sürətlə getməyin, əks halda digər oyunçu təsvirinizi və ya ipucunuzu düşünməyə vaxt tapmayacaq.
  • Barmaqlarınızı dəqiq bir şəkildə vurduğunuzdan əmin olun: bir metronomun standart sürəti yaxşı bir tempdir.
  • Bu oyunu ilk dəfə oynamağa başladığınızda, təsvir etmək çətin olduğu üçün "X" kimi qeyri-adi hərflərlə sözlərdən istifadə etməyin.
  • Oyunun bir variantı, deyilən samitlə bir sözlə başlayan və "dinlə" ilə bitən bir cümlə ilə bir samit göstərdiyinizdir. Bir "J" üçün "Dinləməlisiniz" kimi bir şey söyləyə bilərsiniz. Və ya S üçün "Dinləməyi dayandırın".