Sehrli oynamaq necə: Gathering

Müəllif: William Ramirez
Yaradılış Tarixi: 24 Sentyabr 2021
YeniləMə Tarixi: 1 İyul 2024
Anonim
How To Play Dos
Videonuz: How To Play Dos

MəZmun

Magic: The Gathering, strategiya və fantaziyanı özündə birləşdirən kolleksiya kart oyunudur. Fikir budur: Planswalker adlı güclü bir sehrbaz oynayırsan, o, digər plançılara qarşı döyüşündə kömək etmək üçün canlıları, sehrləri və silahları çağırır. Kart mübadiləsi edə və ya dostlarınızla oynaya bilərsiniz. Bu barədə daha çox məlumat əldə etmək üçün oxumağa davam edin.

Addımlar

5 -in 1 -ci hissəsi: Oyunun Əsaslarını Anlamaq

  1. 1 Oyunçular tapın. Çox vaxt iki və ya daha çox adam oynayır. İki və ya daha çox oyunçuya qarşı oynaya bilərsən, amma çox vaxt birinə qarşı oynayırsan.
  2. 2 Göyərtəniz üçün kartlar toplayın. Göyərtəniz ordunuz və silahlarınızdır. Qeyri -rəsmi şəraitdə dostlarınızla oynamaq üçün istifadə edə biləcəyiniz qurulmuş göyərtə 60 və ya daha çox kartı ehtiva edə bilər. Adətən 60 kart seçilir.
    • Müsabiqənin qaydalarına görə, minimum 40 və ya daha çox kart olmaqla, aşağı salınmış göyərtə ilə oynaya bilərsiniz.
    • 60 və ya 40 kartdan ibarət bir göyərtə bəzən "kitabxana" adlanır.
  3. 3 Hər oyunun əvvəlində oyunçular göyərtəsindən 7 kart çəkirlər. Bu kartlar oyunçunun "əli" adlandırılacaq. Hər növbənin əvvəlində oyunçular əllərinə bir əlavə kart çəkirlər.
    • Bir oyunçu bir kartı atdıqda, bir kart istifadə edərkən və ya kartın məxluqu öldükdə və ya sehr məhv edildikdə, o kart atılan yığının üzərinə qoyulur. Atma oyunçunun göyərtəsinin solundadır.
  4. 4 Hər oyunçu 20 həyatdan başlayır. Oyun zamanı oyunçular sağlamlıqlarını itirə və ya qazana bilərlər. Ümumiyyətlə, sağlamlıq nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır.
    • Oyunçular canlılara və digər oyunçulara "ziyan / ziyan" vururlar. Zərər məxluqlar və ya sehrlə həll olunur. Zərər, götürülmüş sağlamlıq səviyyələrinin sayına görə hesablanır.
    • Birinci oyunçu ikinci oyunçuya 4 ziyan vurursa, ikinci oyunçu 4 həyat səviyyəsini itirir. İkinci oyunçu 20 canla başlamışsa, indi 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Bir oyunçunun nə vaxt məğlub olacağına dair üç seçim var. Bir oyunçu bütün həyatını itirdikdə, göyərtəsində kartlar tükənəndə və ya 10 zəhər əlaməti olduqda uduzur.
    • Oyunçunun həyatı 0 və ya daha azdırsa, oyunçu məğlub olur.
    • Dönüşün əvvəlində oyunçunun göyərtədə heç bir kartı qalmırsa, oyunçu uduzur.
    • Bir oyunçu 10 zəhər əlaməti alanda məğlub olur.
  6. 6 Göyərtənizdə fərqli rənglər toplayın: Ağ, Mavi, Qara, Qırmızı və Yaşıl.
    • Ağ rəng qoruma və nizam deməkdir. Ağ simvol ağ dairədir (orb). Ağ vərəqələrin gücü kollektiv olaraq güclənən kiçik canlılarda; həyat almaq; düşmən canlılarının gücünü azaltmaq; kartların gücünü tarazlaşdırın, bəzilərini atılan yığına qoyun.
    • Mavi, hiylə və zəka deməkdir. Mavi simvol bir damla sudur. Mavi kartların gücü kartların çəkilməsindədir; rəqibinizin kartlarını idarə edən kartlar; düşmən sehrlərinin təsirinə "müqavimət göstərən" və azaldan kartlar; uçan və ya bağlana bilməyən canlılar.
    • Qara rəng çürümə və ölüm deməkdir. Qara kartların simvolu qara kəllədir. Qara kartların gücü dağıdıcı varlıqlarda; rəqibi kartlardan qurtarmağa məcbur etmək; düşmənin həyatını itirməsi; və qəbirlərdən dirilən canlılar.
    • Qırmızı qəzəb və xaos deməkdir. Qırmızı rəmzi bir atəş topudur. Qırmızı vərəqənin gücü, gücün əvəzinə resurs bağışlamaqdadır; oyunçulara və ya canavarlara birbaşa ziyan vuranda; və əsərlərin və torpaqların məhv edilməsində.
    • Yaşıl həyat və təbiət deməkdir. Yaşıl ağac yaşıl kartların simvoludur. "Stomp" ilə güclü canlılarda yaşıl kartların gücü; canlıları bərpa etmək və ya diriltmək qabiliyyəti; və torpağın tez bir zamanda alınmasında.

5 -in 2 -ci hissəsi: Fərqli Kart növlərini anlamaq

  1. 1 Torpaqların nə olduğunu və "mana" nın haradan gəldiyini öyrənin. Torpaqlar mana istehsal edən bir kart növüdür. Hər rəng üçün bir dənə 5 sadə torpaq var. Torpaqlar, sehr etmək üçün "yanacaq" olan sehrli enerji və ya "mana" istehsal edir.
    • 5 ümumi torpaq növü:
      • Ağ Torpaqlar və ya Düzənliklər Ağ Mana yaradır
      • Mavi torpaqlar və ya adalar mavi mana istehsal edir
      • Blacklands və ya bataqlıqlar qara mana istehsal edir
      • Qırmızı torpaqlar və ya dağlar qırmızı mana istehsal edir
      • Yaşıl torpaqlar və ya meşələr yaşıl mana istehsal edir
    • Torpaqlar fərqlidir (məsələn, ikiqat və üçlü), lakin yeni başlayanlar üçün sadə torpaqların yalnız uyğun rəng üçün mana istehsal etdiyini və qeyri-adi torpaqların iki və ya daha çox rəngli mana istehsal edə biləcəyini bilmək vacibdir.
  2. 2 "Sehrbazlığın" nə olduğunu öyrənin. Cadu, yalnız öz növbənizdə istifadə edilə bilən sehrli sehrlərdir. Başqa bir sehrə cavab olaraq cadudan istifadə edə bilməzsiniz (fikri sonra anlayacaqsınız). Cadu istifadə etdikdən sonra yox olur, yəni birbaşa atılmağa göndərilir.
  3. 3 "Ani" kartların nə olduğunu öyrənin. Ani kartlar caduya bənzəyir, lakin onlardan fərqli olaraq rəqibinizin növbəsində ani kartlardan istifadə edə və onlarla birlikdə istifadə etdiyiniz sehrə cavab verə bilərsiniz. İstifadədən sonra yox olur, yəni zibillik yığınına göndərilir.
  4. 4 "Sehrli" nin nə olduğunu öyrənin. Sehr "daimi" kartlardır. İki növ var: məxluqunuzun kartının təkmilləşdirilməsi, yalnız bu kartı təsir edir, bu halda aura deyilir; və ya döyüş kartlarının yanında, torpaqların yanında, kartlara qoşulmadan, ancaq bütün kartlarınızı (və ehtimal ki, düşmən kartlarını) təsir edir.
    • Sehr daim masanın üstündədir, yəni istifadədən sonra yox olmur. Yalnız məhv edilə bilər.
  5. 5 "Artefaktların" nə olduğunu öyrənin. Artefaktlar daimi olan sehrli əşyalardır. Artefaktların rəngi yoxdur, yəni xüsusi bir mana rəngi ilə çağırılmasına ehtiyac yoxdur. Üç növ əsər var:
    • Ümumi əsərlər: Sehrə bənzəyir.
    • Avadanlıq Artefaktları: Bu kartlar canlılara tətbiq olunaraq onlara əlavə bacarıqlar qazandırır.Məxluq döyüş meydanını tərk edərsə, avadanlıqlar qalır; avadanlıq, canavara atılsa da, atılmamalıdır.
    • Yaradılış Artefaktları: Bunlar eyni zamanda məxluq və artefakt kartlarıdır. Məxluqlarla eynidirlər, ancaq çağırmaq üçün xüsusi bir mana tələb olunmur: çağıra bilərsiniz, istənilən mananı istifadə edə bilərsiniz. Rəngsizdir və müəyyən sehrlərə qarşı toxunulmazdırlar.
  6. 6 Məxluqların nə olduğunu öyrənin. Canlılar bu oyunda ən əsas kart növlərindən biridir. Məxluqlar qalıcıdır, başqa sözlə desək, döyüş sahəsini yalnız başqa bir şəkildə məhv edildikdən və ya çıxarıldıqdan sonra tərk edirlər. Məxluqların əsas xüsusiyyəti hücum edə və müdafiə edə bilmələridir. Sağ alt küncdəki iki ədəd (məsələn, 4/5), bu məxluqun hücum və müdafiə gücünü təşkil edir.
    • Məxluqlar "uyandırıcı xəstəlik" deyilən şeylə oynayır. Çağırış xəstəliyi, məxluqun çağırıldığı eyni dövrə hücum edə bilməməsi deməkdir. Məxluq mane ola bilər; Blok xəstəliyə səbəb olmur.
    • Məxluqların "uçmaq", "çeviklik" və ya "tapdanmaq" kimi xüsusi bacarıqları var - bu barədə bir az sonra danışacağıq.
  7. 7 Uçuşçuların hansı rol oynadığını öyrənin. Plainswalker güclü bir müttəfiqdir, əslində güclü bir məxluqdur. Çox nadirdirlər, həmişə oyunda görünmürlər və görünəndə oyunun mahiyyətini dəyişə bilərlər.
    • Hər bir səyahətçinin sağ alt küncdə göstərilən müəyyən sayda sadiqlik nöqtəsi var. "+ X" simvolu "bu təyyarə gəzintisi üçün X ölçülü sadiqlik nöqtələri qoy" deməkdir, "-X" isə "X ölçülü sadiqlik nöqtələrini sil" deməkdir. Yalnız sehr istifadə edərkən (və hər dəfə bir dəfə), ortaya çıxan bu bacarıq və imkanları aktivləşdirə bilərsiniz.
    • Planeswalkers, rəqibinizin canlıları və sehrləri tərəfindən hücum edilə bilər. Bu cür hücumları canlılarınız və sehrlərinizlə maneə törədə bilərsiniz. Rəqibiniz təyyarə gəzintisinə ziyan vuranda sağlamlıq əvəzinə sadiqlik xalları alınır.

5 -in 3 -cü hissəsi: Oyunu başa düşmək

  1. 1 Bir məxluq və ya sehr necə çağırılacağını öyrənin. Məxluqatın dəyərindən asılı olaraq, onu bir dairədə müəyyən bir mana rəngində - ağ, mavi, qara, qırmızı və ya yaşıl olaraq çağıra bilərsiniz. Bir məxluqu çağırmaq üçün bunun üçün lazım olan miqdarda mana istehsal etməlisiniz.
    • Yuxarıdakı xəritəyə baxın. "1" rəqəmini görəcəksiniz və yanında ağ mana simvolu - ağ kürə var. Bu xüsusi kartı çağırmaq üçün hər bir rəngli mana və 1 ağ mana istehsal etmək üçün lazımi miqdarda torpaq lazımdır.
  2. 2 Digər xəritə nümunələrinə baxın. Onları çağırmaq üçün nə qədər mana lazım olduğunu təxmin etməyə çalışın.
    • İlk kart "Sylvan Bounty", 5 ədəd rəngsiz manaya - istənilən rəngli manaya və bir yaşıl manaya - meşənin istehsal etdiyi manaya, cəmi 6 manaya başa gəlir. İkinci kart, Angelic Shield, düzənliklərdən bir ağ mana və bir mavi manaya başa gəlir.
  3. 3 Cazibədar / dönmə və hərəkətsizliyin nə olduğunu öyrənin. Kartın hərəkəti / fırlanması, torpaqlarda mana qazanmağın və ya canlılara hücum etməyin bir yoludur. Oka diqqət yetirin, beləliklə kartı yan tərəfə çevirib "hərəkətə" salırsınız.
    • Kart istifadə etmək, öz növbənizdə bəzi bacarıqlardan istifadə edə bilməyəcəyiniz deməkdir. Məsələn, bəzi bacarıqları aktivləşdirmək üçün bir kart istifadə etmisinizsə, kart növbəti növbəyə qədər istifadə olunacaq. Kart hərəkətdə olduğu müddətdə "istifadə olunan" bacarıqlardan istifadə edə bilməzsiniz.
    • Hücum etmək üçün canlılarınızı istifadə etməlisiniz. Məxluq döyüşə girərkən enerjisini sərf edir, bu da onu tükəndirir. Döndürməyinizə ehtiyac olmadığını söyləyən bir kartı döndərməyin (bəzi kartların hücum etmək üçün istifadə edilməsinə ehtiyac yoxdur), əks halda etməlisiniz.
    • Tıqqıldadılmış bir məxluqla blok edə bilməzsiniz.
  4. 4 Gücün və canlılığın nə demək olduğunu öyrənin. Məxluqların güc üçün bir, həyat üçün isə bir nömrəsi var. Məsələn, Phyrexian Broodlings 2 gücünə və 2 canlılığa malikdir. Başqa sözlə, 2/2.
    • Güc, bir varlığın verə biləcəyi zərərin miqdarıdır. Məxluq 5 gücünə sahibdirsə, rəqibin məxluquna 5 zərər vurur, əgər onu bloklamaq üçün istifadə etməyə qərar verərsə və ya canlılığına 5 ziyan vurar.
    • Canlılıq, müəyyən bir məxluqun canlılığının miqdarıdır. 4 canlılığa malik bir məxluq 3 zərər görərsə, sağ qalır. Zərər 4 və ya daha çox olarsa, məxluq ölür və yığın yığınına gedir.
  5. 5 Döyüş zamanı zərərin miqdarının necə hesablandığını öyrənin. Bir oyunçu digər oyunçuya hücum etmək qərarına gəldikdə, hücum edəcək və blok edəcək kartlar qoyurlar. Hücum edən canlılar əvvəlcə ifşa olunur. Sonra müdafiə edən oyunçu blok edəcək canlıları yerləşdirir.
    • Tutaq ki, Anathemancer maneə törədən Magus of the Moat -a hücum edir. Anathemancer 2 güclü və 2 canlılığa malikdir. Bu 2/2. Magus of the Moat 0 gücünə və 3 canlılığa malikdir. Bu 0/3. Döyüş zamanı nə olacaq?
    • Magus, Anathemancerə 0 zərər verdikdə Anathemancer 2 zərər verir.
    • Anathemancerin Magus'a verdiyi 2 zərər öldürmək üçün kifayət etməyəcək. Magus, atılmadan əvvəl 3 zərərdən sağ çıxa bilər. Digər tərəfdən Anathemancer'y tərəfindən edilən 0 zərər də öldürmək üçün kifayət deyil. Hər iki canlı da sağ qalır.
  6. 6 Məxluqların, sehrlərin və əsərlərin xüsusi bacarıqlarını necə aktivləşdirməyi öyrənin. Çox vaxt canlılar oyunçular tərəfindən aktivləşdirilə bilən bacarıqlara malikdirlər. Bu bacarıqlardan istifadə edərək, mahiyyətcə canlıları çağırırsınız. Bir nümunəyə baxın.
    • Ictian Crier kartında deyilir: "Oyunda iki ədəd 1/1 ağ rəngli Citizen token istifadə edin." Ancaq mana işarələri və mətni də var. Bu bacarıqdan və başqa bir şərtdən istifadə etmək üçün tələb olunan mana dəyəri.
    • Bacarıqları aktivləşdirmək üçün istənilən rəngli sadə torpaq kartına (bu rəngsiz bir mana aiddir), eyni zamanda bir sadə karta (ağ mana üçün) vurun (istifadə edin). İndi xəritənin özünü çevirin, Ictian Crier "tap" işarəsinə görədir. Nəhayət, kartı yuxarı göyərtədən çıxarın - tercihen ən lazımsız kart. İndi iki 1/1 Citizen tokenini oynaya bilərsiniz. Normal 1/1 canlılar kimi işləyirlər.

5 -in 4 -cü hissəsi: Dönüşün Mərhələlərini Anlamaq

  1. 1 Bir dönüşün fərqli mərhələləri haqqında məlumat əldə edin. Hər bir oyunçunun növbəsi 5 mərhələdən və ya addımdan ibarətdir. 5 mərhələni və necə işlədiyini başa düşmək, oyunun vacib bir hissəsidir. Beş mərhələ:
  2. 2 İlkin: ilkin mərhələ üç fərqli mərhələdən ibarətdir:
    • Fəaliyyət mərhələsini dayandırın: oyunçu kartların hərəkətlərini dayandırır.
    • Vergi Tier: Normal istifadə edilmir, lakin bəzən oyunçular bu növbədə torpaqlardan istifadə etmək üçün mana ödəməlidirlər.
    • Çəkildikdə addım: oyunçu bir kart çəkir.
  3. 3 Birinci əsas mərhələ: Bu mərhələdə oyunçu əlindən bir torpaq götürə bilər. Ayrıca, bu mərhələdə oyunçu əlindəki kartlardan birini oynayaraq mana istehsal etmək üçün torpaq kartını çevirə bilər.
  4. 4 Döyüş mərhələsi. Bu mərhələ 5 mərhələyə bölünür.
    • Hücum anonsu: Bir oyunçu hücumunu elan edərkən. Müdafiəçi hücum elan etdikdən sonra sehrlərdən istifadə edə bilər.
    • Təcavüzkarlar təyin edin: Bir hücum elan etdikdən sonra təcavüzkar canlılara hücumu təyin edə bilər. Hücum edən oyunçu hücum etmək üçün seçilmiş canlılarla müdafiə edə bilməz.
    • Bloklayan Məxluqlar təyin edin: Müdafiə edən oyunçu, zərər görməyini maneə törədən canlılara hücum edə bilər. Bir təcavüzkara birdən çox maneə törədən varlıq təyin edə bilərsiniz.
    • Zərər təyin edin: Bu addımda canlılar bir -birlərinə zərər verirlər. Məhdudlaşdıran məxluqatın sağ qalmasından daha böyük bir qüvvə ilə hücuma keçmək onları məhv edəcək. Hücum edən məxluqun canlılığı ilə eyni gücü olan canlıları bloklamaq onları məhv edəcək. Məxluqların bir -birini məhv etmə ehtimalı var.
    • Döyüşün sonu: bu mərhələdə xüsusi bir şey olmur; hər iki oyunçu ani kartlardan istifadə edə bilər.
  5. 5 İkinci əsas mərhələ. Döyüşdən sonra, oyunçuların məxluqları çağırıb sehr istifadə edə biləcəyi birinciyə bənzər ikinci bir əsas mərhələ var.
  6. 6 Son mərhələ və ya təmizləmə. Bu mərhələdə hər hansı bir bacarıq və ya sehrdən istifadə edə bilərsiniz. Bu oyunçuların Instant Cards istifadə etmək üçün son şansdır.
    • Bu mərhələdə, oyunçu 7 -dən çox olarsa 7 kartı atar.

5 -ci hissə 5: Əlavə anlayışlar

  1. 1 Uçmağın nə olduğunu öyrənin. Uça bilən canlılar, uçmadan canlılar tərəfindən maneə törədilə bilməz.
    • Uçan canlılar uçmadan canlıları maneə törədə bilər.
  2. 2 İlk tətilin nə olduğunu öyrənin. İlk zərbə hücumun mahiyyətidir. Bir məxluq hücuma keçəndə və oyunçu bu hücumu bir məxluqla maneə törətməyi seçəndə, onların güc və sağ qalma fərqlərini sayırsınız.
    • Adətən zərər eyni vaxtda hesablanır; əgər hücum edən məxluqatın gücü blok edən məxluqatın yaşamaq qabiliyyətindən daha yüksəkdirsə və maneə törədənin gücü hücumçunun sağ qalmasından daha yüksəkdirsə, hər iki canlı da ölür.
    • Məxluqlardan birinin ilk hücuma haqqı varsa, bu canlıya "ilk zərbə vurma şansı" verilir, başqa sözlə, hücum edən məxluq bloklayan canlıları öldürürsə, blokerin gücü də təcavüzkarın sağ qalmaq qabiliyyətindən daha yüksək idi. - hücum edən məxluq sağ qalır.
  3. 3 Çevikliyin nə olduğunu öyrənin. Çeviklik, məxluqun kart istifadə etmədən hücum edə bilməsi deməkdir.
    • Çeviklik, məxluqun sonrakı turlarda hücum edib blok edə bilməsi deməkdir. Adətən, bir məxluq hücum edərkən, növbəti turda blok edə bilməz.
  4. 4 "Sürətin" nə olduğunu öyrənin. Sürət, bir məxluğun eyni dövrədə nişanlanaraq hücum etmək üçün istifadə edilə biləcəyi deməkdir.
  5. 5 Çəkməyin nə olduğunu öyrənin. Trample, başqa bir məxluqun hücumunu maneə törədən olsa belə, canlıların rəqibinizə zərər vurma qabiliyyətidir. Tapdalanma ilə məxluqun gücündəki fərq və maneə törədən varlığın sağ qalması fərqi, rəqibinizə vurulan ziyan sayılacaq.
    • Məsələn, Kavu Maulerin hücumlarını və Bonethorn Valesk bloklarını deyək. Birincisi, stomping ilə 4/4, ikincisi 4/2. Birincisi, ikincisinə 4 ziyan vurur, ikincisi birincisinə 4 ziyan vurur. Hər iki canlı da ölür, amma birinci məxluq da rəqibinizə 2 dəfə ziyan vurur, niyə? Çünki ikinci məxluqun canlılığı 2 idi, birincinin gücü 4 idi və onu tapdalayır.
  6. 6 "Kölgə" nin nə olduğunu öyrənin. Kölgə bir məxluq bacarığıdır: bu bacarığı olan varlıqları yalnız eyni bacarığı olan canlılar blok edə bilər.
  7. 7 "Yoluxma" nın nə olduğunu öyrənin. Yoluxma, canlılara -1 / -1 şəklində, oyunçulara isə normal ziyan əvəzinə zəhər əlaməti şəklində zərər verir. -1 / -1 sayğacları sabitdir.
    • Tutaq ki, Praetorların Əli hücum edir və Bloodbraided bloklarını Kresh edir. Birincisinin bir yoluxucu xəstəliyi var, yəni daimi -1 / -1 sayğac şəklində ziyan vurur. Birincisi 3-1 / -1 sayğacını ikinciyə verir, onu öldürür. İkincisi birinciyə 3 ziyan vurur, eo öldürür.
    • Kresh 3/3 əvəzinə 4/4 idi, 3 -1/-1 sayğacları əbədi olaraq qalacaq və 1/1 qalacaq.

İpuçları

  • Əlinizi sevmirsinizsə, onu göyərtəyə atıb yenisini seçə bilərsiniz, ancaq bir kart azdır.
  • Təcrübə edin, ilk dəfə başa düşmürsünüzsə, praktikaya davam edin. Düzgün başa düşsəniz oyun çox əyləncəli olur.
  • Sehrlərə və canlılara sürətli giriş əldə etmək üçün eyni mananın mümkün qədər çox kartını saxlamağa çalışın.
  • Kartlarınız üçün bir qutu alın.