Öz cizgi filminizi necə yaratmaq olar

Müəllif: Mark Sanchez
Yaradılış Tarixi: 1 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 29 İyun 2024
Anonim
3.000.000 New Car Lamborghini
Videonuz: 3.000.000 New Car Lamborghini

MəZmun

Kompüterlərin yaranmasından əvvəl, 2D animasiya çox vaxt aparırdı və bütün insanların və bir studiyanın işini tələb edirdi. Hal -hazırda, xüsusi animasiya tətbiqləri və proqram təminatı, bir adamın öz cizgi filmini daha sürətli yaratmasına imkan verir. Bir az səbrə ehtiyacınız var, ancaq başa düşəcəksiniz ki, animasiya heç vaxt bu qədər asan olmamışdı!

Addımlar

Metod 1 /4: Ssenari və Storyboard Animasiyası

  1. 1 Fikrinizi kağız üzərində təsvir edin. Hekayənin tam olaraq necə animasiyaya çevriləcəyini düşünmədən ümumi bir süjet qurun. Qəhrəmanları, hərəkət yerini və qəhrəmanların hərəkətlərini düşünün.
    • Hekayəni qısa saxlayın. Animasiya vaxt aparır. Animasiyada ilk addımlarınızı atırsınızsa, bir neçə dəqiqəlik və ya daha az bir cizgi filmi yaratmağı hədəfləyin.
    • Hekayə sadə olmalıdır. Daha çox təcrübəyə malik olduğunuz zamanlar üçün epik fikirləri kənara qoyun. Tək bir fonda bir cüt qəhrəmanın adi qarşılıqlı əlaqəsi ilə başlayın.
    • Qısa və sadə cizgi filmlərinin möhtəşəm nümunələri üçün Supercafe TV bölümlərinə baxın.
  2. 2 Ssenari yazın. Ümumi dizaynınızın əsaslarını götürün və tam olaraq nə görmək istədiyinizi ekranda yazın. Dialoq, səs effektləri, səhnələşdirmə, effektlərin azalması və sönməsi və s.
    • Hekayənin kritik elementlərini müəyyənləşdirin, xüsusən də bir komanda olaraq işləyirsinizsə. Bütün komanda üzvlərinin mövcud olan bütün xüsusiyyətləri dəqiq başa düşdüyünə əmin olun.Məsələn, cizgi filminin sonunda personajlardan biri alnında boş bir soda qabını düzəldərsə, əvvəldən xarakterlərin metal qutulardan soda içdiyini, nəinki "soda içmək" olduğunu təyin edin.
  3. 3 Ssenari lövhəsi hazırlayın. Hər bir məqam üçün çərçivələr (hekayələr kimi) çəkərək hekayənizi görüntüləyin. Vaxtınıza qənaət etmək üçün bu mərhələdə sadə saxlayın. Məsələn, qəhrəmanlar sxematik fiqurlarla, obyektlər üçün sadə həndəsi formalardan istifadə edilə bilər.
  4. 4 Hekayə lövhənizi təhlil edin. Arxa planda, ön planda və aralarında hansı elementlərin yerləşdirilməli olduğunu anlayın. Hansı elementlərin daim statik olacağını və hansı elementlərin hərəkət etməli olduğunu düşünün.
    • Əmək intensivliyi baxımından düşünün. Hərəkətdə olan daha çox elementi canlandırmaq daha uzun çəkəcək. Hərəkətli elementlərin sayını azaltmaq üçün çəkilişləri yenidən tərtib edərək təqib işlərini minimuma endirin. Məsələn, iki personaj arasında bir döyüş başlasa və digərləri baxırsa, çərçivəni müşahidəçilərin reaksiyalarına yönəldin və kameradan kənar mübarizəni nümayiş etdirmək üçün səs effektlərindən istifadə edin.
  5. 5 Simvolları və digər elementləri eskiz edin. Nəticədən məmnun olana qədər cizgi filminin hər bir hissəsini çəkin. İstədiyiniz nəticəni əldə etdikdə, bu elementi cizgi filmində mükəmməl şəkildə yenidən yaratmaq üçün bir neçə dəfə çəkin.
    • Fərqli açılardan çərçivədən çərçivəyə keçən hər bir elementi çəkin. Məsələn, bütün simvolları öndən, sonra arxadan və profildən təsvir edin. Xarakterin asimmetrik bir görünüşü varsa (məsələn, saçında bir tərəfi var), hər iki tərəfə bir profil çəkin.
    • Sadə saxla. Yenə də əmək intensivliyi baxımından düşünün. Təkrar təkrar etməli olduğunuz çox detal çəkməkdən çəkinin.
    • Məsələn, sadə və asan nümunə şəkilləri üçün The Simpsons -a baxın.
  6. 6 Dialoqları qeyd edin. Ya ayrı-ayrılıqda bütün replikaları ayrı-ayrılıqda qeyd edin və ayrı audio faylları olaraq qeyd edin və ya əvvəlcə bütün söhbəti qeyd edin və sonra replikaları olan ayrı sənədlərə bölün.

Metod 2 /4: Asetat Filmlə Animasiya

  1. 1 Ucuz bir animasiya istehsalçısı quraşdırın. Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi mütəxəssislərin istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. Bu mərhələdə qənaət edin və istifadəsi asan olan və yalnız bir neçə dollara başa gələcək Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın. Tətbiqin xüsusiyyətləri və funksiyaları ilə tanış olun. Çərçivələri kopyalamağı və saniyədə kadr sayını tənzimləməyi öyrənin.
  2. 2 Qəhrəmanların hərəkətlərini vaxtında planlaşdırın. Saniyədə neçə kadr göstəriləcəyinə qərar verin. Sonra qəhrəmanların etməli olduğu eyni hərəkətləri izləyin və saniyənin neçə saniyə çəkdiyini öyrənmək üçün vaxtı təyin edin.Hər bir hərəkət üçün lazım olan saniyəni saniyədə kadr sayına vuraraq neçə kadr olduğunu öyrənin. bütün hərəkətlər üçün çəkmək tələb olunur.
    • Həm də qeyd olunan dialoqun hər sətrini canlandırmaq üçün neçə çərçivəyə ehtiyac olacağını anlayın. Dialoq əvvəldən axıra qədər normal danışma sürətindəysə, hər sətrin vaxtını yoxlayın. Ancaq bir və ya daha çox söz uzanırsa, hecaların nə qədər uzandığını yoxlayın. Məsələn, deyək ki, bir futbol matçının şərhçisi “Gooooool!” Deyə qışqırır. Saitin tələffüzü anındakı ağız görüntüsü, samitlərə nisbətən zamanla nəzərəçarpacaq dərəcədə uzun olacaq.
  3. 3 Arxa plan şəklini (və ya şəkilləri) çəkin. Hər səhnə üçün fon elementlərini təsvir etmək və rəngləmək üçün adi rəsm kağızından istifadə edin.
  4. 4 Çərçivənin hər bir elementini çəkin. İlk çərçivənin ön və ya orta hissəsindəki hər bir element üçün bir asetat film alın, müəyyən elementin orijinal eskizinin üstünə qoyun və konturlarını filmə köçürün. Rəsmi ayrı hərəkət edən və statik elementlərə bölün və ayrı asetat film təbəqələrinə çəkin. Məsələn, bir təbəqəyə statik bir fan bazası, digərinə isə hərəkətli bıçaqlar çəkin. Sonra asetat vərəqini digər tərəfə çevirin və o tərəfdəki şəkilləri kontur daxilinə çəkin.
  5. 5 İlk vuruşu atın. Fon şəklini yapışqan pastası ilə iş səthinə yapışdırın. Düzgün qaydada, şəkilləri asetat üzərinə ortadan başlayaraq ön plana qədər arxa plana yığın. Rəqəmsal kameranı obyektivi aşağıya endirərək birbaşa iş səthinin üstünə qoyun və ilk çərçivəni götürün.
    • Kameranın bütün görüntünü çəkmək üçün şəkildən kifayət qədər uzaq olduğundan əmin olmaq üçün bir və ya iki test çəkilişi edin.
    • Fotoşəkil çəkmək üçün nəzarət olunan işıqlandırma ilə təmiz bir otaq seçin. Keyfiyyəti fərqli ola biləcək təbii işıqdan çəkinin. Ayrıca tozlu və kirli otaqlardan çəkinin, çünki toz hissəcikləri asetat təbəqələri arasında ilişib qala bilər və çərçivələrdə görünə bilər.
  6. 6 Növbəti çərçivəni yaradın. Elementlərin hərəkət etmədiyi asetat film təbəqələrini yenidən istifadə edin. Elementləri (bir çərçivədən digərinə) köçürmək üçün yeni vərəqlər yaradın. Çarşafları arxa planda düzgün qaydada düzün və yeni bir çərçivə alın. Çəkilişin sonuna qədər bu addımları təkrarlayın.
    • Hər səhnə üçün çərçivədə olan elementlərin siyahısını tutun. Fotoşəkil çəkməzdən əvvəl çərçivədə bütün lazımi elementlərin olub olmadığını bir daha yoxlayın.
  7. 7 Şəkilləri kompüterinizə yükləyin. Çəkiliş başa çatdıqda, fotoşəkilləri kameradan kompüterinizə köçürün. Şəkil kitabxanasında hər bir yeni layihə üçün ayrı bir qovluq yaradın və rahatlıq üçün faylları xronoloji ardıcıllıqla nömrələyin (məsələn, "səhnə 1 çərçivə 1", "səhnə bir çərçivə 2" və s.).
  8. 8 Fotoşəkillərdən animasiya yaradın. Animasiya tətbiqinizdəki hər bir video çərçivə üçün yeni bir şəkil açın. Birincisi, ilk çərçivənin ilk görüntüsünü, sonra ikincisini idxal edin və s. Bitirdikdən sonra layihəni bitmiş bir video faylına ixrac edin.
  9. 9 Cizgi filminizi bitirin. Bir video emal proqramında (iMovie kimi) yeni bir video faylı yaradın. Fərdi animasiya səhnələri olan video faylları daxil edin və düzgün qaydada düzün. Səs fayllarını dialoqlar, musiqi və səs effektləri ilə idxal edin və sonra video ardıcıllığı ilə sinxronlaşdırın. Sonra bitmiş səsli karikaturanı ixrac edin.

Metod 3 /4: Bir Rəqəmsal Cihazda Birbaşa Animasiya Yarat

  1. 1 Ucuz animasiya proqramını quraşdırın. Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi mütəxəssislərin istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. Bu mərhələdə qənaət edin və istifadəsi asan olan və yalnız bir neçə dollara başa gələcək Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın.
    • Bir tabletiniz varsa, bir çox sənətçinin istədiyi kimi birbaşa ekranda çəkmək üçün istifadə edin.
  2. 2 İşi quraşdırılmış tətbiqdə sınayın. Tətbiqin funksiyaları və xüsusiyyətləri ilə tanış olun. Tətbiqdə təqdim olunan müxtəlif növ fırçaların nümunələrinə baxın. Çərçivələri kopyalamağı, çərçivəyə daha çox qat əlavə etməyi və saniyədə göstərilən çərçivələri dəyişdirməyi öyrənin.
    • Yarımçıq insanları bir yerdə qaçmağa çalışın.İlk çərçivədə, bütün bədənini bir təbəqəyə çəkin. İkinci bir çərçivə əlavə edin. Əksər animasiya tətbiqlərində, əvvəlki çərçivənin yarı şəffaf bir ekranı olan yeni bir çərçivə görünür, buna görə də statik elementləri etibarlı şəkildə dairə edə bilərsiniz. Kişinin başını və üst gövdəsini dairə edin. Sonra qollarınızı elə çəkin ki, onlardan biri bir az irəli, digəri isə geridə olsun. Eyni şeyi ayaqlarınızla edin. Üçüncü boş bir çərçivə əlavə edin. Əvvəlki kimi, bədənin başını və yuxarı yarısını təsvir edin və sonra yenidən qollarınızı və ayaqlarınızı yenidən yerləşdirin. Adamın bir neçə addım atması üçün kifayət qədər çərçivələr yaratana qədər işə davam edin, sonra animasiyanı izləmək üçün nəticəni oynayın.
    • Sonra, təbəqələrlə işləmək üçün məşq edin. Qaçan başqa bir insanı canlandırın, ancaq bu dəfə yalnız başını və gövdəsini bir təbəqəyə çəkin. Əlləri boyamaq üçün çərçivəyə ikinci qat əlavə edin. Sonra üçüncü bir təbəqə əlavə edin və ayaqları boyayın. Sonra ortaya çıxan çərçivəni kopyalayın ki, iki eyni çərçivə əldə edəsiniz. İkinci çərçivədə, ikinci qatın qollarını silin və yeni bir vəziyyətdə boyayın. Üçüncü qatdakı ayaqları ilə də eyni şeyi edin. Sonra ikinci çərçivəni kopyalayın və kiçik adam bir neçə addım qaçana qədər bütün prosesi eyni şəkildə təkrarlayın. Bu yolla yalnız bir dəfə çəkdiyiniz başı və gövdəni daim yenidən çəkmək lazım deyil.
  3. 3 Tətbiqinizdə yeni bir fayl yaradın. Cizgi filminizi yaratmaq istədiyiniz ekran nisbətini seçin. Birinci çərçivədə, fon, orta və ön plan üçün ayrı -ayrı təbəqələr yaradın.
    • İstifadə etdiyiniz tətbiqdən asılı olaraq daha çox təbəqə yarada bilərsiniz. Məsələn, Animation Creator HD, hər çərçivədə 4 qat yaratmağa imkan verir. Birdən çox təbəqə yaratmaqdan və işləməkdən qorxmayın.
  4. 4 Hekayə lövhənizi qiymətləndirin. Qatlar üzərində düşünün və ön planda, orta yerdə və arxa planda olacaq elementləri müəyyənləşdirin. Birdən çox təbəqəni əhatə edəcək elementləri müəyyənləşdirin.
    • Təsəvvür edin ki, bir adam masada oturur, kameraya baxır, əlləri masanın üstündədir və bir əlində bir banka soda tutur. Qutunu götürüb yudumlayarkən onu canlandırmaq üçün əlini qabaqda, adamın bədəninin qalan hissəsini ortada və insanın arxasındakı boşluğu arxa planda təsəvvür edin.
  5. 5 Hər təbəqəni öz elementlərinizlə doldurun. Arxa planın hər bir elementini, eləcə də ortasını və ön planını çəkmək üçün qələmdən istifadə edin.
    • İrəli düşün. Hansı elementlərin çərçivədən çərçivəyə keçəcəyini unutmayın və ehtimal ki, hazırda ilk çərçivədə göstərilməsi üçün kilidlənmiş detalları ifşa edin. Məsələn, bir xarakter içki alanda qaldırılan əl bədəninin daha çox detallarını ortaya çıxara bilər.
  6. 6 Çərçivəni kopyalayın. Yeni çərçivədə, hər bir təbəqənin elementlərini hekayə lövhənizdə nəzərdə tutulduğu kimi dəyişdirin.
  7. 7 Çalışarkən nəticəni yoxlayın. Getdikcə daha çox çərçivə əlavə edərkən və dəyişdirərkən animasiyanı oynayın. Çalmağı yavaşlatmaq üçün ya hər bir çərçivəni dəyişiklik etmədən kopyalayın və ya saniyədə göstərilən kadrların sayını azaldın. Çalmağı sürətləndirmək üçün saniyədə kadr sayını artırın.
  8. 8 Video faylını ixrac edin. Hər səhnədə işləməyi bitirdikdən sonra onu video kitabxananıza ixrac edin. Bir video tənzimləmə proqramını (məsələn, iMovie) işə salın və redaktə etmək üçün yeni bir layihə yaradın. Video kitabxananızdan ilk cizgi səhnəsini daxil edin.
  9. 9 Bütün cizgi səhnələrini bir video layihəsinə daxil edin. Bütün hazırlanmış video faylları layihəyə daxil edin. Onları cizgi filminiz üçün düzgün qaydada düzün.
  10. 10 Audio faylları idxal edin. Görüntülərinizlə dialoq, musiqi və səs effektlərini sinxronizasiya edin. Sonra bitmiş səsli karikaturanı ixrac edin.

Metod 4 /4: kəsilmiş xarakter fiqurları ilə animasiya

  1. 1 Ucuz bir animasiya istehsalçısı quraşdırın. Adobe Flash, Photoshop və Toon Boom Studios kimi mütəxəssislərin istifadə etdiyi məşhur proqram yüzlərlə dollara başa gəlir. Bu mərhələdə qənaət edin və istifadəsi asan olan və yalnız bir neçə dollara başa gələcək Animation Creator HD və ya Animation Desk Cloud kimi sadə bir tətbiqlə başlayın. Tətbiqin xüsusiyyətləri və funksiyaları ilə tanış olun. Çərçivələri kopyalamağı və saniyədə kadr sayını tənzimləməyi öyrənin.
  2. 2 Cizgi filmindəki hadisələri vaxtında planlaşdırın. Saniyədə bir kadr sürətinə qərar verin. Sonra xarakterlərin etdiyi eyni hərəkətləri özünüz edin və saniyənin neçə saniyə çəkdiyini öyrənmək üçün vaxt ayırın.Hər bir hərəkət üçün onun müddətini saniyədə kadr sayına vuraraq neçə kadr çəkəcəyini öyrənmək lazımdır. müəyyən bir hərəkəti canlandırın.
    • Həm də qeyd olunan dialoqun hər sətrini canlandırmaq üçün neçə çərçivəyə ehtiyac olacağını anlayın. Dialoq əvvəldən axıra qədər normal danışma sürətindəysə, hər sətrin vaxtını yoxlayın. Ancaq bir və ya daha çox söz uzanırsa, hecaların nə qədər uzandığını yoxlayın. Məsələn, futbol matçının şərhçisi "Gooooool!" Sözünü qışqırır. Saitin tələffüzü anındakı ağız görüntüsü, samitlərə nisbətən zamanla nəzərəçarpacaq dərəcədə uzun olacaq.
  3. 3 Arxa plan hazırlayın. Dəstək bazası olaraq karton, ağac və ya mantar kimi sərt bir materialdan istifadə edin. Nə seçsəniz də, istifadə etdiyiniz materialın kamera çərçivəsinə yaxşı oturduğundan əmin olun. Arxa plan şəklinin bütün elementlərini kəsin. Bütün səhnə boyunca statik olaraq qalan bütün elementləri bazaya yapışdırın. Buludlar kimi hərəkət edəcək hər şeyi müvəqqəti olaraq düzəltmək üçün yapışqan istifadə edin.
    • Hərəkətli hissələri olan elementlər üçün, hərəkət edən hissələr üçün ayrı hissələr yaradın. Məsələn, bayraq dirəyində çubuğun özü hərəkətsiz qala bilər və bayraq yellənə və ya qaldırıla və endirilə bilər. Bu vəziyyətdə çubuq yapışqan ilə yapışdırılmalı və bayraq bir yapışqan kütlə ilə müvəqqəti olaraq sabitlənməlidir.
  4. 4 Xarakter fiqurları yaradın. Xarakterlərinizin nə qədər mobil olacağını düşünün. Bütün ekstremitələrdə nə qədər oynaq olacağına qərar verin. Məsələn, qol çiyin birləşməsində və dirsəkdə, yoxsa yalnız çiyində əyiləcək? Bütün hərəkət edən hissələr üçün ayrı -ayrı parçalar düzəldin və hər bir əza elementində kiçik bir çıxıntı buraxın ki, xarakterin bədəninə ya yapışqan pastası ilə, ya da tel menteşələri ilə yapışdırılsın.
  5. 5 İlk çərçivəni yaradın. Ön plan üçün əlavə kəsilmiş əşyalarla birlikdə personajlarınızı əvvəlcədən hazırlanmış fonda çərçivəyə yerləşdirin. Yapışqan pasta ilə onları arxa plana yapışdırın. Kameranı obyektivi aşağıya baxaraq birbaşa çərçivənin üstünə qoyun və şəkil çəkin.
    • Kameranın bütün görüntünü çəkmək üçün çərçivədən kifayət qədər məsafədə olduğundan əmin olmaq üçün əvvəlcədən bir və ya iki test çəkilişi edin.
  6. 6 Növbəti çərçivəni yaradın. Növbəti çərçivədə hərəkət etməli olan bütün daşınan elementlərin yerini düzəldin. Çərçivənin şəklini çəkin və sonra bütün səhnəni tutana qədər eyni hərəkətləri təkrarlayın.
    • Hər bir yeni çərçivə üçün heç bir şeyi unutmamaq üçün daxil etmək üçün bir siyahıdan istifadə edin.
  7. 7 Şəkilləri kompüterinizə yükləyin. Çəkiliş bitdikdən sonra fotoşəkilləri kameradan kompüterinizə köçürün. Şəkil Kitabxanasındakı hər yeni layihə üçün ayrı bir qovluq yaradın və rahatlıq üçün görüntü fayllarını xronoloji olaraq nömrələyin (məsələn, Səhnə 1 Çərçivə 1, Səhnə Bir Çərçivə 2 və s.).
  8. 8 Fotoşəkillərdən animasiya yaradın. Animasiya tətbiqinizdəki hər bir video çərçivə üçün yeni bir şəkil açın.Birincisi, ilk çərçivənin ilk görüntüsünü, sonra ikincisini idxal edin və s. Bitirdikdən sonra layihəni bitmiş bir video faylına ixrac edin.
  9. 9 Cizgi filminizi bitirin. Bir video emal proqramında (iMovie kimi) yeni bir video faylı yaradın. Fərdi animasiya səhnələri olan video faylları daxil edin və düzgün qaydada düzün. Səs fayllarını dialoqlar, musiqi və səs effektləri ilə idxal edin və sonra video ardıcıllığı ilə sinxronlaşdırın. Sonra bitmiş səsli karikaturanı ixrac edin.

İpuçları

  • (Bütün metodlar üçün) Video tətbiqiniz birbaşa animasiya tətbiqinizdən idxal etməyə icazə versə belə, hər bir cizgi səhnəsini ayrı bir video faylı olaraq qeyd edin. Ekrandakı animasiyanın hər saniyəsi müəyyən sayda dəqiqə və / və ya iş saatı tələb edir. Məlumatların itirilməsi halında işinizin yedek fayllarını müxtəlif proqramlarda qeyd edin. Onları ayrıca bir diskə və ya USB flash sürücüyə yazın.
  • (Metod 3 üçün) Procreate və ya Fırçalar kimi bir qrafik tətbiqi quraşdırın. Xüsusi rəsm proqramları, animasiya proqramlarından daha çox şəkillər yaratmaq və idarə etmək üçün daha çox seçim təklif edir. Daha çox fırçaları var, daha çox təbəqələr istifadə edilə bilər, eyni görüntünün fərqli təbəqələrindəki obyektləri hərəkət etdirmək və manipulyasiya etmək üçün daha çox yol var. Daha ətraflı arxa planlar yaratmaq üçün bir qrafik tətbiqindən istifadə edin və sonra cizgi filminizi hazırlayarkən istifadə ediləcək arxa planı animasiya proqramınıza daxil edin.
  • (Bütün metodlar üçün) Dialoqları canlandırmaq üçün müxtəlif səslər üçün ağızın mövqeyini göstərən fonemik cədvəl istifadə edin və ya animasiyada ağız hərəkətlərini təkrarlamaq üçün lazımlı sözləri güzgü qarşısında danışın.
  • Cizgi filmlərinə baxın. Üsluba, hərəkətə və səhvlərə diqqət yetirin.
  • (Bütün üsullar üçün) Video emal proqramınızda səs effektləri axtarmağa çalışın. İMovie kimi bəzi proqramlarda səs kitabxanası var. Əgər ehtiyacınız yoxdursa, YouTube başqa yaxşı səs mənbəyidir. Başqalarının səs effektlərindən istifadə edərkən mənbələrə bağlantılar verməyi unutmayın.
  • (2 və 4 -cü üsullar üçün) Bütün materiallarınızı nizamlı saxlayın. Bir şeyi yenidən çəkmək lazımdırsa, asetat və ya kəsilmiş kuklalarınızı saxlamaq üçün imzalı qovluqlarınızı istifadə edin. Məsələn, bir qolu və ya ayağını hərəkət etdirmək kimi bir səhnəni canlandırmaq üçün istifadə olunan asetat filmin bütün təbəqələrini bir yerdə saxlayın.
  • Dialoqları yazmadan əvvəl animasiyalar yaradın.

Xəbərdarlıqlar

  • İşləmək üçün çox vaxt ayırın. İşə başlayana qədər iki dəqiqəlik animasiya etmək heç də iddialı bir layihə kimi görünmür.
  • Başqalarının işlərindən (musiqi, səs effektləri və s.) İstifadə edərək, müəllif hüquqları məsələsini araşdırın və onların tələblərinə ciddi əməl edin. Başqalarının hüquqlarını pozmayın.